Γεμίστε ένα καλάθι αγορών με είδη παντοπωλείου χωρίς να ξεπεράσετε έναν καθορισμένο προϋπολογισμό. Ενθαρρύνει την πρόσθεση, την εκτίμηση και τον απλό προϋπολογισμό για τις τάξεις 3-4. Εξασκήστε δεξιότητες διαχείρισης χρημάτων στον πραγματικό κόσμο σε ένα διασκεδαστικό περιβάλλον σούπερ μάρκετ.
Επιλέξτε τη λειτουργία παιχνιδιού σας (60-Second Rush ή Practice) και το επίπεδο δυσκολίας.
Εμφανίζεται ένα σούπερ μάρκετ με έναν προϋπολογισμό και μια επιλογή αντικειμένων.
Πατήστε ή κάντε κλικ στα αντικείμενα για να τα προσθέσετε στο καλάθι σας. Η τιμή προστίθεται στο σύνολο του καλαθιού σας.
Παρακολουθήστε τη μπάρα προϋπολογισμού — κρατήστε το σύνολό σας κάτω από τον προϋπολογισμό!
Τα αντικείμενα που δεν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά (θα ξεπερνούσαν τον προϋπολογισμό) εμφανίζονται γκρι.
Όταν είστε ευχαριστημένοι με το καλάθι σας, πατήστε 'Checkout' (Ολοκλήρωση Αγοράς) για να σκοράρετε πόντους.
Βαθμολογία = σύνολο αντικειμένων που αγοράστηκαν. Προσπαθήστε να γεμίσετε το καλάθι σας αποτελεσματικά σε κάθε γύρο!
Στη λειτουργία Timed (Χρονόμετρου), ένα νέο ταξίδι αγορών ξεκινά αυτόματα μετά την ολοκλήρωση της αγοράς.
Πραγματικά Είδη Παντοπωλείου
30 οικεία είδη παντοπωλείου με ρεαλιστικές τιμές — μήλα, γάλα, ψωμί, τυρί, κατεψυγμένη πίτσα και άλλα. Τα παιδιά αναγνωρίζουν καθημερινά αντικείμενα ενώ εξασκούνται στα μαθηματικά.
Πρόκληση Προϋπολογισμού
Ένας προϋπολογισμός καθορίζεται σε κάθε γύρο. Τα αντικείμενα που δεν χωράνε απενεργοποιούνται αυτόματα, διδάσκοντας στους παίκτες να εκτιμούν και να θέτουν προτεραιότητες εντός του ορίου δαπανών τους.
Παρακολούθηση Προϋπολογισμού σε Πραγματικό Χρόνο
Μια μπάρα προόδου με χρωματική κωδικοποίηση δείχνει πόσο από τον προϋπολογισμό έχει δαπανηθεί σε πραγματικό χρόνο — πράσινο όταν είναι εντός προϋπολογισμού, κίτρινο όταν είναι κοντά, κόκκινο όταν είναι σχεδόν γεμάτο.
Λειτουργίες Χρονόμετρου και Εξάσκησης
Τρέξτε μέσα από πολλαπλά ταξίδια αγορών στη λειτουργία 60-Second Rush (60 δευτερόλεπτα αγώνα), ή ψωνίστε με χαλαρό ρυθμό στη λειτουργία Practice (Εξάσκησης) για να εστιάσετε στα μαθηματικά.
Τρία Επίπεδα Δυσκολίας
Το Easy (Εύκολο) χρησιμοποιεί προϋπολογισμούς $4–$6 με αντικείμενα κάτω από $2.50. Το Medium (Μεσαίο) κλιμακώνεται σε $8–$12. Το Hard (Δύσκολο) προκαλεί τους παίκτες με προϋπολογισμούς $12–$18 και αντικείμενα πλήρους τιμής.
Τα Μαθηματικά Σούπερ Μάρκετ είναι ένα παιχνίδι προϋπολογισμού και πρόσθεσης που διαδραματίζεται σε ένα εικονικό σούπερ μάρκετ. Στους παίκτες δίνεται ένας προϋπολογισμός και μια επιλογή ειδών παντοπωλείου, και στη συνέχεια πρέπει να αποφασίσουν ποια αντικείμενα θα βάλουν στο καλάθι τους χωρίς να ξεπεράσουν το όριο. Το παιχνίδι χτίζει πρακτικές δεξιότητες οικονομικής παιδείας — εκτίμηση συνόλων, σύγκριση τιμών και τήρηση προϋπολογισμού — όλα σε ένα οικείο, ελκυστικό περιβάλλον για παιδιά στις τάξεις 3 και 4.
Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για τις τάξεις 3-4, αλλά μικρότερα παιδιά μπορούν να παίξουν στη λειτουργία Easy (Εύκολο) με βοήθεια γονέα, και μεγαλύτεροι μαθητές μπορεί να απολαύσουν την πρόκληση της λειτουργίας Hard (Δύσκολο) σε χρονόμετρο.
Τα αντικείμενα που θα ωθούσαν το σύνολο του καλαθιού σας πάνω από τον προϋπολογισμό απενεργοποιούνται αυτόματα (εμφανίζονται γκρι). Αυτό διδάσκει εκτίμηση — πρέπει να σχεδιάσετε ποια αντικείμενα ταιριάζουν στον εναπομείναντα προϋπολογισμό σας.
Η βαθμολογία σας ισούται με τον συνολικό αριθμό αντικειμένων που ολοκληρώνετε επιτυχώς την αγορά τους σε όλα τα ταξίδια αγορών. Κάθε ολοκλήρωση αγοράς προσθέτει τον αριθμό των αντικειμένων στο καλάθι σας στη συνολική σας βαθμολογία.
Easy (Εύκολο): προϋπολογισμός $4–$6, αντικείμενα με τιμή έως $2.50 — ιδανικό για αρχική πρόσθεση. Medium (Μεσαίο): προϋπολογισμός $8–$12, αντικείμενα έως $5.00. Hard (Δύσκολο): προϋπολογισμός $12–$18, όλες οι τιμές αντικειμένων διαθέσιμες — προκαλεί τους πιο προχωρημένους στην εκτίμηση.
Ναι! Κάντε κλικ ή πατήστε οποιοδήποτε αντικείμενο βρίσκεται ήδη στο καλάθι σας (εμφανίζεται με πράσινο περίγραμμα και τσεκ) για να το αφαιρέσετε και να απελευθερώσετε προϋπολογισμό για άλλα αντικείμενα.
Οι τιμές των αντικειμένων είναι εμπνευσμένες από τις τυπικές τιμές των σούπερ μάρκετ των ΗΠΑ, αλλά στρογγυλοποιούνται και απλοποιούνται για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Ο στόχος είναι η οικειότητα και η προσιτή αριθμητική, όχι η ακριβής ακρίβεια του πραγματικού κόσμου.