BrowserFun
  • Αρχική
  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Εξερεύνηση

  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Μαθήματα
  • Όλα τα κουίζ
  • Όλα τα φύλλα εργασίας
  • Όλα τα παιχνίδια
  • Εργαλεία για εκπαιδευτικούς
  • Νέα παιχνίδια
  • Για εκπαιδευτικούς
  • Classroom guide
  • Μπες στην τάξη
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

  1. Αρχική
  2. Παιχνίδια
  3. Παιχνίδι με Ισοδύναμα Κλάσματα

Παιχνίδι με Ισοδύναμα Κλάσματα

Mesa Hop

Βοηθήστε ένα χάλκινο γκέκο να διασχίσει ένα φαράγγι κατά το ηλιοβασίλεμα. Ένα κλάσμα, όπως το 1/2, εμφανίζεται στην πινακίδα. Πηδήξτε μόνο πάνω σε πυλώνες από ψαμμίτη που δείχνουν ένα ισοδύναμο κλάσμα, όπως το 2/4 ή το 3/6. Το Space, το κουμπί Hop ή ένα πάτημα στην πέτρα στέλνει το γκέκο στον επόμενο στόχο. Ένα λάθος άλμα οδηγεί στην πτώση στο φαράγγι και κοστίζει μια ζωή. Οκτώ επιτυχημένα άλματα φτάνουν στον καταυλισμό με τα φανάρια.

ΜαθηματικάΚλάσματα3rd–5th

Περισσότερα σαν αυτό

Ταξινόμηση Κλασμάτων με Ίδιους Παρονομαστές

Ταξινόμηση Κλασμάτων με Ίδιους Παρονομαστές

Dye Rack
Μετατροπή Μεικτών Αριθμών σε Καταχρηστικά Κλάσματα

Μετατροπή Μεικτών Αριθμών σε Καταχρηστικά Κλάσματα

Prism Mix
Πρόσθεση κλασμάτων στην αριθμογραμμή

Πρόσθεση κλασμάτων στην αριθμογραμμή

Winch Span
Παιχνίδι Online για Σύγκριση και Ταξινόμηση Κλασμάτων

Παιχνίδι Online για Σύγκριση και Ταξινόμηση Κλασμάτων

Φραξιον Μανία
Σερβίρετε Ίσα Μερίδια και Ονομάστε το Κλάσμα

Σερβίρετε Ίσα Μερίδια και Ονομάστε το Κλάσμα

Kelp Roll
Μετατροπή μικτού αριθμού σε καταχρηστικό κλάσμα

Μετατροπή μικτού αριθμού σε καταχρηστικό κλάσμα

Lode Crack

Πώς να παίξετε Mesa Hop

  1. 1

    Διαβάστε την Πινακίδα

    Το μεγάλο κλάσμα είναι η τιμή που χρειάζεστε. Το 2/3 σημαίνει ότι πρέπει να πηδήξετε στο 4/6 ή 6/9, όχι στο 2/4 ούτε στο 3/2.

  2. 2

    Επιλέξτε μια Πέτρα

    Τρεις πυλώνες βρίσκονται μπροστά. Χρησιμοποιήστε τα βέλη ή αγγίξτε την οθόνη για να επιλέξετε το ισοδύναμο. Η επιλεγμένη πέτρα φωτίζεται.

  3. 3

    Πηδήξτε

    Πατήστε space, Hop ή αγγίξτε την πέτρα. Ένα σωστό ταίριασμα δίνει πόντους. Ένα λάθος κάνει το γκέκο να πέσει και μηδενίζει το σερί.

  4. 4

    Φτάστε στο Φανάρι

    Οκτώ άλματα φωτίζουν τον καταυλισμό. Στη συνέχεια εμφανίζεται ένα νέο κλάσμα και το φαράγγι ξεκινά πάλι, λίγο πιο γρήγορα στα επόμενα επίπεδα.

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Βρες το Ταιριαστό

    Η πινακίδα δείχνει ένα κλάσμα. Μόνο ο πυλώνας με την ίδια τιμή είναι ασφαλής. Το 1/2 ταιριάζει με το 2/4, όχι με το 1/3.

  • Τρεις Πέτρες Μπροστά

    Τρεις προεξοχές από ψαμμίτη βρίσκονται στο φαράγγι. Η μία είναι ισοδύναμη. Οι άλλες είναι παραπλανητικές: ίδιος αριθμητής, αντίστροφο κλάσμα ή γειτονική τιμή.

  • Space, Πλήκτρα ή Άγγιγμα

    Το Space ή το Hop πραγματοποιεί άλμα στην επιλεγμένη πέτρα. Τα βέλη αριστερά και δεξιά αλλάζουν την επιλογή. Πατώντας μια πέτρα το γκέκο πηδάει εκεί. Λειτουργεί σε tablet.

  • Καταυλισμός σε Οκτώ Άλματα

    Οκτώ επιτυχημένες προσγειώσεις φτάνουν στη μεζά με τα φανάρια για bonus. Τρεις ζωές. Το εύκολο επίπεδο χρησιμοποιεί μισά και τρίτα. Το δύσκολο ανοίγει όγδοα και δωδέκατα.

Τι είναι το Mesa Hop;

Το Mesa Hop είναι ένα παιχνίδι άλματος με ισοδύναμα κλάσματα για μαθητές Γ' Δημοτικού. Ένα χάλκινο γκέκο στέκεται σε μια μεζά σε ένα φαράγγι. Τρεις πυλώνες από ψαμμίτη δείχνουν υποψήφια κλάσματα. Ο παίκτης πηδάει στον πυλώνα που ισούται με το κλάσμα-στόχο. Τα σωστά άλματα οδηγούν το γκέκο προς τον καταυλισμό. Τα λάθος άλματα κοστίζουν μια ζωή. Το παιχνίδι είναι για μαθητές που μαθαίνουν ότι το 1/2, το 2/4 και το 3/6 αντιπροσωπεύουν την ίδια ποσότητα.

Γιατί να παίξετε Mesa Hop;

  • 1

    Ισοδυναμία σε κάθε Άλμα

    Οι μαθητές πρέπει να αναγνωρίσουν ότι το 3/6 είναι 1/2 ενώ το γκέκο είναι έτοιμο να πηδήξει. Αυτό είναι πιο κοντά στην πρακτική ευχέρεια από το να κυκλώνουν απλώς ζεύγη σε ένα φυλλάδιο.

  • 2

    Παγίδες που αντικατοπτρίζουν συνηθισμένα λάθη

    Οι λάθος πέτρες διατηρούν έναν αριθμητή, αντιστρέφουν το κλάσμα ή είναι οριακά λανθασμένες. Αυτά είναι τα ίδια λάθη που γίνονται και στο χαρτί.

  • 3

    Άμεση επιβεβαίωση

    Ένα σωστό ταίριασμα δίνει πόντους και αυξάνει το σερί. Ένα λάθος οδηγεί σε πτώση. Δεν υπάρχει ανάγκη για ενδιάμεσο έλεγχο.

  • 4

    Πληκτρολόγιο ή οθόνη αφής

    Το space bar για άλμα ταιριάζει με την αίσθηση του παιχνιδιού. Τα σημεία αφής βρίσκονται πάνω στις πέτρες. Το παιχνίδι είναι απλό και διαδραστικό.

Συχνές Ερωτήσεις

Τι καθιστά δύο κλάσματα ισοδύναμα;

Αντιπροσωπεύουν την ίδια ποσότητα. Πολλαπλασιάζουμε ή διαιρούμε τον αριθμητή και τον παρονομαστή με τον ίδιο αριθμό. Το 1/2 = 2/4 επειδή και τα δύο μέρη διπλασιάστηκαν.

Τι συμβαίνει αν πηδήξω σε λάθος πέτρα;

Το γκέκο πέφτει στο φαράγγι και χάνει μια ζωή. Το σερί μηδενίζεται. Επιστρέφετε στην αρχική μεζά με το ίδιο κλάσμα και ένα νέο σετ πετρών.

Πώς μπορώ να πηδήξω;

Με το space bar, το πάνω βέλος ή το κουμπί Hop για να μεταβείτε στην επιλεγμένη πέτρα. Αγγίξτε μια πέτρα για να πηδήξετε απευθείας εκεί. Τα βέλη αριστερά/δεξιά αλλάζουν την επιλογή.

Τι αλλάζει στα επίπεδα Εύκολο, Μέτριο και Δύσκολο;

Το μέγεθος των παρονομαστών. Το Εύκολο περιλαμβάνει μισά, τρίτα και τέταρτα. Το Μέτριο προσθέτει πέμπτα, έκτα και όγδοα. Το Δύσκολο χρησιμοποιεί όγδοα, ένατα, δέκατα και δωδέκατα.

Για ποιες ηλικίες είναι αυτό το παιχνίδι;

Για την Γ' έως Ε' δημοτικού (περίπου 8-11 ετών), όταν οι μαθητές διδάσκονται τα ισοδύναμα κλάσματα. Επιλέξτε το Εύκολο για αρχική εξάσκηση στα μισά και τις βασικές μονάδες.

7 φορές