Βρείτε κάθε σημείο αναφοράς σε έναν χάρτη θησαυρού του πρώτου τεταρτημορίου και εισαγάγετε τις τιμές X και Y. Τα παιδιά σχεδιάζουν πειρατές, σεντούκια και φοίνικες σε ένα πλέγμα ξεκινώντας από την αρχή των αξόνων, ενισχύοντας την κατανόηση του επιπέδου συντεταγμένων για την τετάρτη και πέμπτη δημοτικού.
Πάτα τον χάρτη ή γράψε X και μετά Y. Η αρχή είναι κάτω αριστερά.
Πλέγμα 0–4 επί 0–3 — λίγα βήματα από την αρχή

Επιλέξτε Τρόπο και Πλέγμα
Επιλέξτε ανάμεσα σε 'Χρονική Πρόκληση' ή 'Επιβίωση' και μετά 'Εύκολο', 'Μέτριο' ή 'Δύσκολο'. Το νησί ανανεώνεται με νέα σημεία αναφοράς.
Διαβάστε το Στοιχείο Εντοπισμού
Η εντολή εμφανίζει ένα εικονίδιο. Βρείτε το ίδιο εικονίδιο στον χάρτη και μετρήστε οριζόντια στον άξονα X και μετά κάθετα στον άξονα Y, ξεκινώντας από το (0, 0) κάτω αριστερά.
Εισαγάγετε το Διατεταγμένο Ζεύγος
Αγγίξτε τον χάρτη ή πληκτρολογήστε το X και το Y στο πληκτρολόγιο. Πατήστε OK για να σχεδιάσετε το σημείο σας.
Σχεδιάστε το Επόμενο Ορόσημο
Ένα σωστό ζεύγος φωτίζει το τετράγωνο και προσθέτει έναν πόντο. Ένα λάθος εμφανίζει τις πραγματικές συντεταγμένες. Συνεχίστε το κυνήγι μέχρι να τελειώσει ο χρόνος ή οι ζωές.
Χάρτης Νησιού με Διακεκομμένο Πλέγμα
Ένα ζωγραφισμένο νησί στο πρώτο τεταρτημόριο βρίσκεται κάτω από τους άξονες X και Y. Τα ορόσημα βρίσκονται σε ακέραιες θέσεις, ώστε οι μαθητές να μπορούν να μετρούν μονάδες από την αρχή των αξόνων αντί να μαντεύουν.
Πληκτρολόγηση ή Άγγιγμα στον Χάρτη
Χρησιμοποιήστε το αριθμητικό πληκτρολόγιο για να συμπληρώσετε το X και μετά το Y, ή αγγίξτε τη διασταύρωση του πλέγματος για να επιλέξετε και τις δύο τιμές. Το κουμπί OK επιβεβαιώνει το διατεταγμένο ζεύγος.
Τρία Μεγέθη Πλέγματος
Το επίπεδο 'Εύκολο' χρησιμοποιεί έναν χάρτη 0–4 επί 0–3. Το 'Μέτριο' αντιστοιχεί σε ένα κλασικό κυνήγι 0–8 επί 0–4. Το 'Δύσκολο' επεκτείνεται σε 0–10 επί 0–6 με μια γεμάτη ακτογραμμή.
Χρονική Πρόκληση ή Επιβίωση
Αγωνιστείτε ενάντια στο χρονόμετρο των 75 δευτερολέπτων ή παίξτε με τρεις ζωές. Τα υψηλά σκορ αποθηκεύονται στη συσκευή, ώστε οι μαθητές να μπορούν να καταρρίψουν το ρεκόρ τους.
Το 'Συντεταγμένες στο Νησί' είναι ένα παιχνίδι γραφικών παραστάσεων στο πρώτο τεταρτημόριο. Οι μαθητές εντοπίζουν πειρατές, σεντούκια, φοίνικες και άλλα ορόσημα σε έναν χάρτη θησαυρού, και στη συνέχεια εισάγουν το αντίστοιχο διατεταγμένο ζεύγος (x, y). Το πλέγμα ξεκινά πάντα από την αρχή των αξόνων κάτω αριστερά, ακολουθώντας τον τρόπο με τον οποίο τα μαθήματα της πέμπτης δημοτικού εισάγουν τον άξονα x (οριζόντια) και τον άξονα y (κάθετα). Οι χάρτες στα επίπεδα 'Εύκολο', 'Μέτριο' και 'Δύσκολο' μεγαλώνουν το πλέγμα, ώστε ο ίδιος μηχανισμός να κλιμακώνεται από μικρούς πίνακες σε πιο πυκνά κυνήγια.
Κάνει τα Διατεταγμένα Ζεύγη Συγκεκριμένα
Τα παιδιά βλέπουν ένα πραγματικό αντικείμενο πάνω σε ένα σημείο του πλέγματος και στη συνέχεια γράφουν το ζεύγος. Αυτή η σύνδεση οπτικού στοιχείου με σύμβολο είναι η βάση για την εργασία με επίπεδα συντεταγμένων.
Εξασκεί την Αρχή των Αξόνων και την Κατεύθυνση
Κάθε γύρος ξεκινά από το (0, 0). Οι μαθητές πρέπει να κινηθούν δεξιά για το X και πάνω για το Y, γεγονός που αποτρέπει το συνηθισμένο λάθος της εναλλαγής των δύο τιμών.
Λειτουργεί σε Οθόνη Αφής και Πληκτρολόγιο
Το άγγιγμα σε ένα τετράγωνο είναι γρήγορο σε tablet. Το αριθμητικό πληκτρολόγιο αντιστοιχεί στα σχολικά φύλλα εργασίας όπου οι μαθητές γράφουν οι ίδιοι το ζεύγος.
Μεγαλώνει μαζί με το Μάθημα
Ένας πίνακας 5 επί 4 είναι αρκετός για τα πρώτα μαθήματα. Οι μεγαλύτεροι χάρτες προσθέτουν περισσότερο μέτρημα και περισσότερα ορόσημα χωρίς να αλλάζουν τους κανόνες.
Μόνο το πρώτο τεταρτημόριο. Τα X και Y δεν είναι ποτέ αρνητικά, κάτι που ταιριάζει με τις τυπικές εισαγωγές στο επίπεδο συντεταγμένων για την τετάρτη και πέμπτη δημοτικού.
Όχι. Αγγίξτε τον χάρτη για να συμπληρώσετε το X και το Y και μετά πατήστε OK. Μπορείτε επίσης να πληκτρολογήσετε με το πληκτρολόγιο αν θέλετε εξάσκηση τύπου φύλλου εργασίας.
Το μέγεθος του πλέγματος και τον αριθμό των οροσήμων που εμφανίζονται. Το Εύκολο είναι 0–4 επί 0–3. Το Μέτριο είναι 0–8 επί 0–4. Το Δύσκολο είναι 0–10 επί 0–6.
Το παιχνίδι το επισημαίνει ως λάθος και φωτίζει στιγμιαία το σωστό σημείο, ώστε να δείτε τόσο το ζεύγος που εισαγάγατε όσο και το ζεύγος που ζητήθηκε.
Για την τετάρτη και πέμπτη δημοτικού (περίπου 9–11 ετών), όταν οι μαθητές αρχίζουν να σχεδιάζουν διατεταγμένα ζεύγη στο πρώτο τεταρτημόριο. Οι μικρότεροι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το 'Εύκολο', ενώ οι μεγαλύτεροι μπορούν να δοκιμάσουν το 'Δύσκολο'.