Μια ετικέτα τιμής δείχνει ένα μικρό ποσό — πατήστε τα ακριβή κέρματα (λεπτά, νικέλια, δεκάλεπτα, τέταρτα) για να πληρώσετε. Αναπτύσσει την αναγνώριση νομισμάτων, τη μέτρηση και τις δεξιότητες ρευστοποίησης με ποσά έως 1,00 $.

Επιλέξτε δυσκολία και λειτουργία
Επιλέξτε Εύκολο (έως 25¢, λεπτά & νικέλια), Μέτριο (έως 50¢, + δεκάλεπτα), ή Δύσκολο (έως 1,00 $, όλα τα κέρματα). Στη συνέχεια, επιλέξτε 'Επιδρομή 60 δευτερολέπτων' ή 'Επιβίωσης' (3 ζωές).
Διαβάστε την ετικέτα τιμής
Μια ετικέτα τιμής εμφανίζει το ακριβές ποσό που πρέπει να πληρώσετε — για παράδειγμα, 37¢.
Πατήστε κέρματα για πληρωμή
Πατήστε τα κουμπιά των νομισμάτων για να τα προσθέσετε στην περιοχή πληρωμής σας. Το τρέχον σύνολο ενημερώνεται με κάθε νόμισμα. Χρησιμοποιήστε τις συντομεύσεις πληκτρολογίου 1-4 για γρήγορη επιλογή νομισμάτων, ή R για επαναφορά.
Φτάστε την ακριβή ρευστοποίηση
Όταν το σύνολο των κερμάτων σας ταιριάζει ακριβώς με την τιμή, κερδίζετε έναν πόντο και εμφανίζεται μια νέα τιμή. Εάν υπερπληρώσετε, αυτό μετράει ως λάθος. Πατήστε τα κέρματα στην περιοχή πληρωμής για να τα αφαιρέσετε, ή πατήστε 'Επαναφορά' για να ξεκινήσετε ξανά.
Διεπαφή νομισμάτων με πάτημα για πληρωμή
Ρεαλιστικά κουμπιά νομισμάτων για λεπτά (1¢), νικέλια (5¢), δεκάλεπτα (10¢) και τέταρτα (25¢). Πατήστε για να προσθέσετε κέρματα στην πληρωμή σας, πατήστε ξανά για να αφαιρέσετε. Ένα τρέχον σύνολο δείχνει πόσο κοντά είστε στην τιμή στόχο.
Οπτική απεικόνιση ετικέτας τιμής
Κάθε γύρος δείχνει μια σαφή ετικέτα τιμής με το ποσό στόχο. Η περιοχή πληρωμής εμφανίζει τα επιλεγμένα κέρματά σας και το τρέχον σύνολο, γίνεται πράσινη όταν φτάσετε στο ακριβές ποσό.
Τρία επίπεδα δυσκολίας
Το εύκολο χρησιμοποιεί ποσά έως 25¢ μόνο με λεπτά και νικέλια. Το μέτριο φτάνει τα 50¢ προσθέτοντας δεκάλεπτα. Το δύσκολο φτάνει το 1,00 $ με όλους τους τέσσερις τύπους νομισμάτων, συμπεριλαμβανομένων των τετάρτων.
Λειτουργίες χρονομέτρου και επιβίωσης
Στην 'Επιδρομή 60 δευτερολέπτων', κάντε ακριβείς ρευστοποιήσεις για όσες περισσότερες τιμές μπορείτε. Στη λειτουργία 'Επιβίωσης', έχετε 3 ζωές — η υπερπληρωμή ή η υποβολή λάθος ποσού κοστίζει μια ζωή.
Η 'Πρόκληση κουμπαρά' είναι ένα διαδραστικό παιχνίδι μέτρησης νομισμάτων όπου οι παίκτες κάνουν ακριβείς ρευστοποιήσεις για τις εμφανιζόμενες τιμές. Κάθε γύρος δείχνει μια ετικέτα τιμής και οι παίκτες πατούν ρεαλιστικά κουμπιά νομισμάτων (λεπτό, νικέλιο, δεκάλεπτο, τέταρτο) για να συγκεντρώσουν το ακριβές ποσό. Τα κέρματα εμφανίζονται σε μια περιοχή πληρωμής με ένα τρέχον σύνολο. Όταν το σύνολο ταιριάζει με την τιμή, ο γύρος ολοκληρώνεται. Η υπερπληρωμή θεωρείται λάθος. Τρία επίπεδα δυσκολίας εισάγουν σταδιακά περισσότερους τύπους νομισμάτων και μεγαλύτερα ποσά, χτίζοντας από απλούς συνδυασμούς λεπτών και νικελίων έως περίπλοκους υπολογισμούς πολλαπλών νομισμάτων έως 1,00 $.
Αναπτύσσει δεξιότητες διαχείρισης χρημάτων για την πραγματική ζωή
Η μέτρηση νομισμάτων και η ρευστοποίηση είναι απαραίτητες δεξιότητες ζωής. Αυτό το παιχνίδι παρέχει πρακτική εξάσκηση συνδυάζοντας διαφορετικές αξίες νομισμάτων για να φτάσετε σε ένα ποσό στόχο — την ίδια δεξιότητα που χρησιμοποιείται στα καταστήματα καθημερινά.
Αναπτύσσει νοητική πρόσθεση
Η πρόσθεση αξιών νομισμάτων (1, 5, 10, 25) σε διαφορετικούς συνδυασμούς ενισχύει την νοητική αριθμητική. Οι παίκτες αναπτύσσουν φυσικά στρατηγικές όπως 'ξεκίνα με τα μεγαλύτερα κέρματα' για να φτάσουν αποτελεσματικά στα ποσά.
Αναγνώριση νομισμάτων και αξίας
Οπτικά διακριτά κουμπιά νομισμάτων με επισημασμένες αξίες βοηθούν τους μικρούς μαθητές να συνδέσουν την εμφάνιση του νομίσματος με τη νομισματική του αξία. Η επαναλαμβανόμενη μάθηση χτίζει αυτόματη αναγνώριση.
Στρατηγική σκέψη
Οι παίκτες πρέπει να σχεδιάσουν ποια κέρματα θα χρησιμοποιήσουν — όχι απλώς να προσθέτουν τυχαία. Αυτό αναπτύσσει στρατηγική σκέψη σχετικά με τη σύνθεση των αριθμών: υπάρχουν πολλοί τρόποι να γίνουν 37¢, αλλά κάποιοι είναι ταχύτεροι από άλλους.
Το παιχνίδι χρησιμοποιεί αμερικανικά κέρματα: λεπτό (1¢), νικέλιο (5¢), δεκάλεπτο (10¢) και τέταρτο (25¢). Η εύκολη λειτουργία προσφέρει μόνο λεπτά και νικέλια, η Μέτρια προσθέτει δεκάλεπτα και η Δύσκολη περιλαμβάνει και τα τέσσερα.
Εάν το σύνολο των κερμάτων σας υπερβεί την τιμή, αυτό θεωρείται λάθος απάντηση. Στη λειτουργία 'Επιβίωσης' χάνετε μια ζωή. Μπορείτε να αφαιρέσετε κέρματα πατώντας τα στην περιοχή πληρωμής, ή να χρησιμοποιήσετε το κουμπί 'Επαναφορά' για να ξεκινήσετε ξανά την πληρωμή του γύρου.
Ναι! Πατήστε οποιοδήποτε νόμισμα στην περιοχή πληρωμής σας για να το αφαιρέσετε. Μπορείτε επίσης να πατήσετε R στο πληκτρολόγιό σας ή να χρησιμοποιήσετε το κουμπί 'Επαναφορά' για να καθαρίσετε όλα τα κέρματα και να ξεκινήσετε από την αρχή για την τρέχουσα τιμή.
Ναι! Πατήστε 1 για λεπτό, 2 για νικέλιο, 3 για δεκάλεπτο, 4 για τέταρτο (όταν είναι διαθέσιμο). Πατήστε R για επαναφορά των κερμάτων σας. Αυτό καθιστά το παιχνίδι στον υπολογιστή γρήγορο και ομαλό.
Σχεδιασμένο για τις τάξεις 1-3 (ηλικίες 6-9). Η εύκολη λειτουργία είναι κατάλληλη για μαθητές της πρώτης τάξης που μαθαίνουν τις αξίες των νομισμάτων. Η δύσκολη λειτουργία προκαλεί μεγαλύτερους μαθητές με στρατηγικές πολλαπλών νομισμάτων έως 1,00 $.