Xem tất cả trò chơi gắn thẻ Elementary School. Miễn phí, không tải, không tài khoản.

Sudoku cổ điển 9x9 với bốn cấp độ khó — Dễ, Trung bình, Khó và Chuyên gia. Có bộ đếm thời gian trực tiếp, bộ đếm lỗi, ghi chú bút chì và 3 gợi ý cho mỗi câu đố. Phá kỷ lục thời gian của bạn!

Một câu đố số học theo phong cách KenKen! Điền vào lưới các số từ 1 đến N sao cho mỗi hàng và mỗi cột chứa mỗi số chính xác một lần. Mỗi lồng được viền phải bằng giá trị mục tiêu của nó bằng phép cộng, trừ, nhân hoặc chia. Chọn từ lưới 4×4, 5×5 hoặc 6×6.

Mua nguyên liệu, đặt giá, đối phó với thời tiết và nhu cầu, và tối đa hóa lợi nhuận trong 7 ngày trong trò chơi mô phỏng kinh doanh cổ điển này.

Đoán từ ẩn gồm 5 chữ cái trong 6 lần thử! Nhận gợi ý màu xanh lá, vàng và xám sau mỗi lần đoán. Một trò chơi đoán từ miễn phí theo phong cách Wordle có thể chơi bất cứ lúc nào với theo dõi chỉ số.

Một xưởng làm gốm bằng đồng và một chú gấu mèo bằng sứ đầy ắp tiền. Trước tiên, hãy đếm các đồng xu (penny, nickel, dime, quarter) có trong bụng chú gấu. Sau đó, chạm vào các đồng xu từ khay gỗ để đạt được tổng số tiền mới. Trò chơi được thiết kế cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 3 đang luyện tập giá trị tiền tệ và cộng tiền.

Bảng ngày đầu là bảng trẻ cầm trên iPad. Gõ Tên, chạm Lớp, chọn Bảng, Xe buýt, Thùng hoặc Sáp, rồi Hiện bảng. Poster phủ đầy màn hình để chụp. Sửa bảng đổi một dòng rồi hiện lại.

Giúp Pip thức dậy trong trò chơi Báo thức gác xép. Lắng nghe thời gian trên tấm bảng thiếc, kéo kim giờ và kim phút trên chiếc đồng hồ báo thức bằng đồng, sau đó giật chiếc chuông. Một câu trả lời đúng sẽ làm chuông kêu và giúp Pip ngồi dậy. Bài tập dành cho học sinh lớp 2 về cách xem giờ theo mốc 15 phút trên đồng hồ kim.

Rương nhạc trên gác mái. Đầu nốt rơi xuống sàn. Kéo lưới đồng tới đúng dòng hoặc khe rồi Catch trước khi nốt để lại Vết mực!. Dễ chỉ nốt trên dòng, có vạch giúp. Trung bình thêm khe. Khó nhanh hơn, không vạch. Điểm, Chuỗi, Bắt được, ba mạng và Tốt nhất.

Bớt các chục hiện một số bằng hàng chục và hàng đơn vị, cùng 10, 20, 30 hoặc 40 để bớt. Bớt các chục khỏi một số. Lấy một chục. Mỗi chục bạn lấy sẽ rời khỏi số. Các đơn vị còn lại đứng yên. Lấy đơn vị vàng nhỏ là một lần trượt. Làm cho lớp 1.
Bớt đi và so sánh là trò chơi. Giải bài toán trừ về số còn lại và nhiều hơn bao nhiêu. Xem cho thấy 36 − 14 = 22, rồi 52 − 17 = 35, rồi 48 − 25 = 23, rồi 61 − 28 = 33. Với số còn lại, khối rời đi vào khay. Với nhiều hơn bao nhiêu, khối xanh khớp cùng số khối đỏ và cả hai rời đi. Chạm hàng đơn vị, rồi hàng chục. Nếu đơn vị không đủ, chạm một chục trước. Nó vỡ thành 10 đơn vị vàng. Thử xem. Giải bài toán trừ về số còn lại và nhiều hơn bao nhiêu. Rồi sáu hiệu có Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Một bàn làm việc ngày nhận lương. Các xấp tiền mặt nằm trên tập giấy xanh. Hãy kéo từng xấp tiền vào các phong bì: tiền thuê nhà, ăn uống, xe buýt, giải trí hoặc tiết kiệm. Đảm bảo số tiền đạt vạch đỏ trên mỗi phong bì trước khi đồng hồ đếm ngược về không. Trò chơi được thiết kế để học toán tài chính: lập ngân sách dựa trên số dư bằng 0 với việc di chuyển các xấp tiền thực tế thay vì chỉ nhấn nút cộng trừ.

Nhà kính. Đá bước ghi do re mi nằm trong rêu. Một cụm pentatonic ngắn vang. Hop đá theo thứ tự. Trúng thì đá sáng và một mầm nảy. Trượt thì trượt xuống rêu. Dễ là 3 nốt có ánh giúp. Trung bình là 4 không ánh. Khó là 5, nhanh hơn. Điểm, Chuỗi, Bước, ba mạng và một Tốt nhất. do re mi giữ làm từ luyện.

Chú cá sấu đói luôn ăn số lớn hơn! Đặt dấu >, <, hoặc = giữa hai số lên tới 100. Một chú cá sấu hoạt hình vui nhộn sẽ quay mặt về phía số lớn hơn sau mỗi câu trả lời.

Hãy cho cá Roly ăn tại trại cá trong trò chơi Cá tiền tố và hậu tố. Một chiếc khay gỗ chứa từ gốc như 'teach' (dạy) hoặc 'power' (sức mạnh). Kéo phần Đầu (Head) hoặc Đuôi (Tail) từ máng trượt và 'Snap' (gắn) vây vào thân cá. Học sinh lớp 2 sẽ được học về tiền tố và hậu tố trong khi tích lũy điểm Miếng cắn và làm đầy thước đo Mẻ.

Các số còn thiếu là trò chơi. Tìm số còn thiếu. Xem cho thấy 340 + □ = 350, rồi 870 − □ = 860, rồi 503 + □ = 603, rồi 340, □, 360, 370. Số còn thiếu đã nằm trong ô. Thử xem. Kéo số còn thiếu vào ô. Rồi sáu ô tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Hai đồ vật được minh họa xuất hiện với các kích thước khác nhau — chạm vào đồ vật cao hơn, thấp hơn, lớn hơn hoặc nhỏ hơn! Một trò chơi trực quan thú vị giúp dạy từ vựng đo lường và so sánh kích thước cho trẻ nhỏ.

Luyện tập các phép cộng nhân đôi (1+1, 2+2, … 10+10) với chủ đề hình ảnh gương/bóng phản chiếu vui nhộn. Xem số và hình ảnh phản chiếu của nó, sau đó chạm vào kết quả nhân đôi đúng. Ba cấp độ khó bao gồm cả phép nhân đôi gần.

Vũng thủy triều. Hai vỏ sò trôi và phát cao độ. Kéo chúng lại vào Giống nếu trùng. Kéo chúng ra các tảng Tách nếu khác. Mười Cặp kết thúc triều. Ba lần Sóng tát cũng kết thúc. Điểm và Chuỗi tăng mỗi lần sắp đúng.

Chạm từ khớp với manh mối. Chữ cái đầu ghép thành từ bí mật. Chọn Dễ, Trung bình hoặc Khó, với Điểm, Mạng và Cao nhất để vượt. Chạm từ khớp với manh mối. Chữ cái đầu ghép thành từ bí mật!

Nhận ra quy luật và điền số còn thiếu! Mỗi vòng sẽ hiển thị một chuỗi toán học quen thuộc với số hạng tiếp theo bị ẩn. Xác định xem đó là chuỗi Fibonacci, số nguyên tố, số chính phương, giai thừa hay một trong chín loại chuỗi khác — sau đó nhập câu trả lời của bạn trước khi hết thời gian đếm ngược.

Khám phá những từ hiếm gặp thú vị mỗi ngày! Học định nghĩa, nguồn gốc và ví dụ, sau đó kiểm tra kiến thức của bạn bằng các câu đố tương tác. Chọn từ sáu danh mục và ba cấp độ khó.

Vẽ trên đường lái xe trong Chalk Lot. Theo dấu hàng rào để đếm quãng đường xung quanh một hình chữ nhật, hoặc lấp đầy các ô để đếm có bao nhiêu ô đơn vị nằm bên trong. Hình học lớp 3: chu vi và diện tích bằng cách đếm, không phải bằng công thức ẩn.

Kéo Kim giờ và Kim phút để đồng hồ đúng giờ, rồi nhấn Rung. Dễ chỉ giờ đúng, Trung bình thêm giờ và giờ rưỡi, Khó dùng mỗi năm phút. Chơi 60 Giây hoặc Sinh tồn với ba Mạng.

Chữ số là trò chơi. Chỉ chữ số có giá trị đó. Xem làm nổi chữ số và hiện giá trị bên dưới: trong 572, chữ số 7 có giá trị 70, rồi trong 346, chữ số 3 có giá trị 300, rồi trong 486, chữ số 6 có giá trị 6, rồi trong 640, chữ số 4 có giá trị 40. Thử xem hỏi giá trị, và trẻ chỉ vào chữ số. Chỉ chữ số có giá trị đó. Rồi sáu số có Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Xem và Thử xem. Làm cho lớp 2.

Chứa được nhiều hơn cho thấy hai lọ nước. Chỉ cái chứa được nhiều hơn. Các ô nước cùng kích thước, nên lọ cao hơn có thể chứa được ít hơn. Chạm vào cái chứa được nhiều hơn. Lọ đúng chuyển xanh lá và Điểm lớn lên cùng Chuỗi. Lọ sai đổ tràn, làm thẻ chuyển hồng, xóa Chuỗi và mất một tim. Làm cho lớp 1.

Một số có hai chữ số ngồi trên bảng. Chục và đơn vị là trò chơi. Chỉ một số có hai chữ số là các chục và đơn vị. Kéo chục, rồi đơn vị, lên các thẻ. Chục. Chỉ các chục và đơn vị. Đơn vị. Chỉ các chục và đơn vị. 99. Chỉ một số có hai chữ số là các chục và đơn vị. Thả đúng thì chuyển xanh. Thả sai thì chuyển hồng. Dành cho lớp 1.

Nối tiếp chuỗi các từ liên tưởng bằng cách chọn từ được kết nối tiếp theo từ nhiều lựa chọn. Mỗi câu trả lời đúng sẽ kéo dài chuỗi, xây dựng combo của bạn và tiết lộ những liên kết khái niệm bất ngờ giữa các từ ngữ hàng ngày.

Một hiên buổi tối. Bướm đêm gõ ống đồng một giai điệu ngắn. Nghe, rồi Chạm ống theo cùng thứ tự. Bốn ống ngũ cung treo trên ván ốp: C, E, G và A. Tám Vang thắng. Ba lần Bướm rơi kết thúc ván. Điểm và Chuỗi tăng với mỗi lần vang sạch.

Điều khiển chú bọ đèn lồng nhảy qua kênh tro tàn trên những chiếc xà lan sắt đang di chuyển. Một tấm biển yêu cầu bạn tìm bội số của 8—hoặc 3, hay 12. Chỉ được đáp xuống những chiếc xà lan khớp với con số đó. Nếu chọn nhầm số, bạn sẽ bị rơi xuống bùn. Trò chơi được thiết kế để luyện tập bội số cho học sinh lớp 3 đến lớp 5.

Trong một sân đá vôi dưới ánh trăng, những quả cầu thủy tinh đánh số trượt xuống các rãnh đá ướt. Hãy chạm vào hai quả cầu có tổng bằng con số trên tấm biển tại giếng. Kết quả đúng sẽ tan chảy vào bể chứa. Kết quả sai sẽ làm đứt chuỗi ghi điểm. Nếu tường bị lấp đầy, bạn sẽ mất một mạng. Được thiết kế cho học sinh lớp 1 và lớp 2 luyện tập các phép cộng cơ bản.

Trong gác mái sáp ong ấm áp, những hạt phấn hoa rơi xuống từ tổ ong. Hãy dùng máng gỗ để hứng chúng, sau đó đóng dấu vào biểu đồ tổ ong theo tỉ lệ — mỗi ô lục giác đại diện cho 2, 5 hoặc 10 hạt. Được thiết kế dành cho bài học về biểu đồ cột có tỉ lệ của học sinh lớp 3.

Thẻ hiện một phép trừ, như 12 − 7. Cả hai số đều có nhãn. Bớt đi một ít và nói còn mấy cái, đến 20. Chạm còn mấy cái. Chạm đúng thì chuyển xanh lá. Chạm sai thì chuyển hồng. Làm cho lớp 1.

Cộng các chục hiện một số bằng hàng chục và hàng đơn vị, cạnh đó là 10, 20, 30 hoặc 40. Cộng các chục vào một số. Chạm vào hàng chục. Mỗi chục màu xanh gộp vào số. Hàng đơn vị đứng yên. Một đơn vị vàng nhỏ là lần trượt. Làm cho lớp 1.

Cộng các chục và đơn vị là trò chơi. Cộng các chục, hoặc cộng đơn vị vào một chục. Xem hiện 30 + 40 = 70, rồi 40 + 6 = 46, rồi 50 + 40 = 90, rồi 50 + 8 = 58. Chạm hai thẻ số cộng thành mục tiêu. Thử xem. Cộng các chục, hoặc cộng đơn vị vào một chục. Rồi sáu vòng tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

2 con mèo + 3 con mèo = ? Đếm các biểu tượng cảm xúc động vật đáng yêu để giải các bài toán cộng lên đến 10. Một cách trực quan và hấp dẫn để người học nhỏ tuổi thực hành cộng số bằng cách đếm.

Nhập hai từ bất kỳ và tạo ngay các bản kết hợp portmanteau sáng tạo. Khám phá hơn 30+ từ portmanteau nổi tiếng, kiểm tra kiến thức của bạn ở chế độ đố vui và lưu lại những sáng tạo yêu thích của bạn!

Biến bất kỳ từ nào thành một cách viết tắt sáng tạo! Chọn một từ từ 42 tùy chọn được đặt sẵn thuộc 6 danh mục — hoặc nhập từ của riêng bạn — sau đó điền một từ cho mỗi chữ cái để tạo từ viết tắt độc đáo của bạn. So sánh sáng tạo của bạn với một lựa chọn thay thế thú vị có sẵn.

Hai nhóm cún con ngồi trên thẻ. Gộp hai nhóm và nói tổng, đến 20. Chạm tổng. Thả đúng thì chuyển xanh lá. Thả sai thì chuyển hồng. Làm cho lớp 1.

Cộng hai số có hai chữ số, không đổi là trò chơi. Cộng hai số có hai chữ số, không đổi. Xem cho thấy 34 + 25 = 59, rồi 42 + 31 = 73, rồi 51 + 26 = 77, rồi 60 + 18 = 78. Thanh là chục. Ô vuông nhỏ là đơn vị. Mỗi số nằm dưới khối của nó. Chạm vào tổng. Đơn vị không thành thêm một chục. Thử xem. Cộng hai số có hai chữ số, không đổi. Rồi sáu tổng có Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Cối bên suối. Người đi máng bước trên máng. Jump khi Note kêu. Giữ Still khi Rest để cổng sắt còn mở. Jump trên Rest đập cổng và Ướt! xuống suối. Dễ dùng nghỉ dài rõ, máng chậm. Trung bình trộn nốt đen với nghỉ đen. Khó dùng móc đơn và nghỉ, nhanh hơn. Điểm, Chuỗi, Cổng, ba mạng và Tốt nhất.

Cộng số có ba chữ số là trò chơi. Cộng số có ba chữ số: cộng trăm, chục và đơn vị bằng mô hình theo hàng và các cách tính. Xem cho thấy 234 + 125 = 359, rồi 407 + 162 = 569, rồi 158 + 267 = 425, rồi 346 + 185 = 531. Chạm đơn vị, rồi chục, rồi trăm. Khi một hàng được 10 trở lên, chạm bó vàng để nó chuyển sang hàng kế. Thử xem. Cộng số có ba chữ số: cộng trăm, chục và đơn vị bằng mô hình theo hàng và các cách tính. Rồi sáu tổng có Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Cộng thêm một ít hiện một số có hai chữ số cộng một số từ 2 đến 9, rồi = ?. Cộng một số đến 9 vào một số có hai chữ số. Hàng chục và đơn vị màu vàng của số có hai chữ số nằm dưới câu. Đơn vị màu xanh là số được cộng vào. Chạm vào tổng. Số đúng điền vào chỗ trống. Số sai làm thẻ chuyển hồng, xóa Chuỗi và mất một tim. Làm cho lớp 1.

Cộng trên tia số là trò chơi. Cộng số có hai chữ số trên tia số bằng các bước nhảy chục và đơn vị. Xem mở ở 47. Chạm +10, +10, +10, rồi +1 sáu lần. Ra 47 + 36 = 83. Tiếp theo 25 + 42 = 67, 38 + 21 = 59 và 54 + 13 = 67. Bước nhảy chục bằng nút +10 đi trước. Rồi bước nhảy đơn vị bằng nút +1. Sau đó Thử xem. Rồi sáu lần đáp được tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Cột là những khối vàng xếp trên một đường sàn. Chỉ có khối cần đếm, cao từ một đến bốn. Số nằm cạnh cột. Nói cột cho thấy mấy cái. Chạm vào mấy cái. Số đúng chuyển xanh, Điểm tăng, Chuỗi cũng tăng. Số sai chuyển hồng, Chuỗi mất, và mất một tim. Dành cho lớp 1.

Một vách đá bảng đen, những viên đá băng giá và một chú sơn dương đồng. Khi hàng đơn vị không thể thực hiện phép trừ, hãy chạm vào tảng đá hàng chục để "tách" một chục. Mười viên sỏi sẽ rơi xuống gờ hàng đơn vị. Sau đó, viết chữ số hàng đơn vị và hàng chục lên bàn phím số. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 3 luyện tập phép trừ hai chữ số có mượn.

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

So sánh hoặc sắp xếp các phân số trong thử thách toán học tốc độ cao này. Phân số nào lớn hơn? Chạm vào chúng theo thứ tự từ nhỏ nhất đến lớn nhất — thi đấu với đồng hồ hoặc sống sót với 3 mạng!

Dài mấy đặt bút sáp lên thước. Đếm dài mấy đơn vị. Chạm vào chót. Dấu trượt chạy tới vạch đó. Vạch không phải chót làm thẻ chuyển hồng, xóa Chuỗi và mất một tim. Làm cho lớp 1.

Dạng tách là trò chơi. Nói số là các trăm cộng các chục cộng các đơn vị. Xem cho thấy 472 là 400 + 70 + 2, rồi 405 là 400 + 5, rồi 830 là 800 + 30. Chỗ số không thì bỏ qua. 405 không có mảnh chục. 830 không có mảnh đơn vị. Thử xem. Kéo mảnh vào phép cộng. Rồi sáu số có Điểm. Điểm, Chuỗi và tim chỉ bắt đầu sau Xem và Thử xem. Làm cho lớp 2.

Tìm càng nhiều từ càng tốt bằng 7 chữ cái — mỗi từ phải bao gồm chữ cái ở giữa! Bao gồm lưới chữ cái hình tổ ong, phát hiện từ toàn thể, hệ thống xếp hạng 10 cấp, gợi ý và nhiều cấp độ khó.

Một chiếc xe buýt màu ô-liu đang lăn bánh về phía đoạn đường bị cắt. Hãy lắng nghe một từ vựng cấp độ lớp 2, sau đó kéo các mảnh ghép âm đầu, nhóm nguyên âm (vowel team) và âm cuối vào khung cầu. Hãy chọn đúng cách viết - ai hay ay, ea hay ee - trước khi xe buýt đến nơi. Ở chế độ khó, các từ đồng âm sẽ xuất hiện, vì vậy hãy dựa vào gợi ý để chọn sea hoặc see.

Hai số nằm trên thẻ, có một khoảng trống ở giữa. Dấu là trò chơi. Chỉ dấu đúng: lớn hơn, bé hơn, hoặc bằng. Kéo dấu đúng lên thẻ. Mỗi Bắt đầu trộn lớn hơn, bé hơn, hoặc bằng. Lần thả đúng chuyển xanh lá. Lần thả sai chuyển hồng. Làm cho lớp 1.

Lật các thẻ bài để tìm các cặp số khớp nhau trong trò chơi trí nhớ/tập trung cổ điển này! Ba kích thước lưới — 6, 10 hoặc 20 cặp — giúp người học nhỏ tuổi luyện nhận biết số trong khi rèn luyện trí nhớ thị giác và khả năng tập trung.

Đếm đồng xu đặt một nhóm nhỏ đồng xu lên khay nỉ xanh lá. Đếm một nhóm nhỏ đồng xu. Nhóm có 2, 3, 4 hoặc 5 đồng xu. Chạm vào mấy đồng. Các thẻ ghi 2, 3, 4 và 5. Thẻ đúng chuyển xanh lá, mỗi đồng xu hiện số của nó, và Điểm tăng cùng Chuỗi. Thẻ sai chuyển hồng, xóa Chuỗi và mất một tim. Dành cho lớp 1.

Một trò chơi đếm số đầy màu sắc, nơi bạn đếm các vật phẩm emoji hoạt hình và nhấn vào số đúng. Giới thiệu hoàn hảo về đếm số từ 1–20 cho người học nhỏ tuổi.

Kéo hoặc chạm vào đồng xu (penny, nickel, dime, quarter) vào ống heo để tạo ra số tiền chính xác theo mục tiêu! Ba cấp độ khó giới thiệu các khái niệm tiền tệ từng bước — từ 1–10¢ chỉ với penny và nickel, đến 50¢ với cả bốn loại tiền xu của Mỹ.

Một con ếch ngồi trên viên đá số. Đến 1000 là trò chơi. Đếm tới và đếm lui, đến 1000. Xem lúc các số bước qua một trăm. Thử xem ở viên đá kế tiếp. Rồi Kéo số lên viên đá. Tới. Đếm tới, đến 1000. Lui. Đếm lui, đến 1000. Qua trăm. Đếm tới và đếm lui, đến 1000. Thả đúng thì ếch nhảy. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Một con ếch ngồi trên số bắt đầu. Đến 120 là trò chơi. Nói các số tiếp theo, đến 120. Kéo số tiếp theo lên phiến đá. Hai. Nói hai số tiếp theo. Mười. Nói các số tiếp theo, qua một chục. 120. Nói các số tiếp theo, đến 120. Thả đúng thì ếch nhảy. Thả sai thì chuyển hồng. Đường đi đến 120. Dành cho lớp 1.

Kiến trúc sư sẵn sàng. Kéo chậu trên lô đến khi Dài × Rộng bằng Cần, rồi Đổ. Bài toán sau đó bảo Đóng một Sàn, Đóng một Spa, hoặc Chia sân và Đổ mỗi mảnh. Nhân và diện tích lớp năm, Bắn tóe tăng theo chuỗi.

Bạn sẽ được xem một bảng các cặp x → y — nhiệm vụ của bạn là xác định một trong bốn công thức đã tạo ra dữ liệu đó. Hãy nghiên cứu các con số, nhận dạng quy luật (tuyến tính, bậc hai, hàm mũ, modulo?), và chọn công thức đúng trước khi hết giờ. Ở các độ khó Trung bình và Khó, bạn cũng có thể 'thăm dò' các giá trị x bổ sung để thu thập thêm bằng chứng.

Lấy cảm hứng từ Nerdle — đoán phép tính toán học ẩn từng ký tự trong 6 lần thử. Mỗi lần đoán phải là một phép tính hợp lệ (vế trái bằng vế phải). 🟩 Màu xanh lá nghĩa là đúng ký tự và đúng vị trí, 🟪 Màu tím nghĩa là đúng ký tự nhưng sai vị trí, ⬛ Màu xám nghĩa là không có trong phép tính.

Ước lượng kết quả của một phép tính toán học. Người chơi có dự đoán gần nhất sẽ ghi nhiều điểm nhất — tuyệt vời cho trò chơi nhiều người!

Đọc số là trò chơi. Ghép chữ số, từ 100 đến 1000. Xem tự hiện 246, rồi 503, rồi 870, mỗi chữ số đứng cạnh tên viết bằng chữ. Thử xem. Kéo thẻ vào chỗ khớp. 246 là thẻ chữ số. 503 là tên viết bằng chữ. 870 lại là thẻ chữ số. Rồi sáu thẻ được tính Điểm. Số 0 ở hàng chục, như trong 503, và số 0 ở hàng đơn vị, như trong 870, vẫn có tên viết bằng chữ. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Những chiếc phao thủy tinh trôi nổi trong bến cảng lúc hoàng hôn. Mỗi chiếc phao mang theo một từ vựng sight word. Hãy chạm vào chiếc phao khớp với bảng mục tiêu trước khi nó chạm vào thanh chắn. Trò chơi bao gồm các từ vựng thông dụng lớp 2, với những từ dễ nhầm lẫn như was và were trên các cấp độ khó.

Hãy giúp Tutu biến những đám mây mưa thành cầu vồng trong Đồng hồ trời. Hãy lắng nghe thời gian, quan sát những đám mây đang rơi và chạm đồng hồ khớp. Bài tập lớp 1 luyện 3 giờ và 3 giờ rưỡi.

Bốn đồng xu nằm trên khay nỉ xanh lá. Chỉ xu một cent, năm cent, mười cent, hoặc hai mươi lăm cent. Chạm vào xu một cent. Chạm vào năm cent. Chạm vào mười cent. Chạm vào hai mươi lăm cent. Đồng đúng chuyển xanh lá và Điểm lớn lên cùng Chuỗi. Đồng sai chuyển hồng, xóa Chuỗi và mất một tim. Làm cho lớp 1.

Đo vật và chọn chiều dài đúng! Vật này dài bao nhiêu? Một thanh xanh nằm trên thước. Chọn chiều dài bằng inch hoặc cm. 60 Giây hoặc Sinh tồn, ở Dễ, Trung bình hoặc Khó.

Đúng giờ hiện một đồng hồ. Kim ngắn nằm trên một số, kim dài nằm trên 12. Chỉ đúng giờ trên đồng hồ. Chạm vào đúng giờ. Số đúng chuyển xanh và Điểm lớn lên cùng Chuỗi. Số sai chuyển hồng, xóa Chuỗi và mất một tim. Làm cho lớp 1.

Một quầy nhuộm đầy nắng, các lọ thủy tinh và một chiếc thùng gỗ. Mỗi lọ là một mô hình thanh phân số có cùng mẫu số. Hãy nhấc lọ lên và đặt vào thùng theo thứ tự từ ít đầy nhất đến đầy nhất. Nếu đặt sai, lọ sẽ bị đổ. Hoàn thành tám thùng là thắng cuộc. Được xây dựng dành cho học sinh lớp 4 học về sắp xếp phân số.

Một bến tàu rực ánh đồng, một chú rái cá thợ xây màu nâu, và một bức tường gạch thủy tinh biển. Hãy đọc câu, chạm vào từ đồng âm phù hợp để điền vào chỗ trống, và chú rái cá sẽ đặt thêm một viên gạch. Một lần chọn sai sẽ làm rung chuyển bến tàu và mất đi một mạng. Được xây dựng cho học sinh lớp 4 và lớp 5 luyện tập các cặp từ như meet/meat, principal/principle, và các cặp từ đồng âm khác.

Một hẻm núi lúc hoàng hôn, một chiếc tàu lượn màu gỉ sắt và một bản thảo chứa những sự thật thú vị dành cho trẻ em. Hãy gõ ký tự trong ô. Phím gõ đúng sẽ đưa tàu lượn bay về phía cao nguyên. Nếu gõ sai, màn hình sẽ nhấp nháy và giữ bạn ở lại chữ cái đó cho đến khi bạn gõ đúng. Hoàn thành đoạn văn để hạ cánh. Trò chơi ưu tiên độ chính xác trước, sau đó mới đến tốc độ.

Đặt ngón trỏ lên phím F và J. Các phím đàn màu ngà trượt xuống dọc theo dây đàn piano. Hãy gõ búa nỉ tương ứng khi phím trượt vào vùng vàng. Ba mạng sống, điểm thưởng chuỗi liên hoàn, và các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó dành cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 5 tập luyện hàng phím cơ sở.

Trong một căn gác mái cạnh ống khói vào buổi hoàng hôn, những viên gạch men mang con số đang trôi theo luồng hơi nóng. Hãy lắng nghe con số được gọi, quan sát các luồng khí và nhanh tay bắt lấy con số tương ứng trước khi nó trôi mất qua cửa sổ. Trò chơi được thiết kế giúp trẻ mẫu giáo và học sinh lớp 1 nhận diện các số từ 0 đến 10.

Trong một căn chòi giữa đêm, cực quang rực sáng trên những tán thông. Floyd Snow đang đứng bên khung cửa gỗ, nơi có một câu văn với khoảng trống bị đóng băng ở giữa. Hãy trượt miếng kính từ bệ cửa vào khoảng trống đó để hoàn thành câu. Một lựa chọn đúng sẽ khớp miếng kính vào khung và thắp sáng chiếc đèn lồng trên thanh chắn. Một miếng kính bị nứt sẽ làm khung cửa rung lên và làm đứt quãng chuỗi thắng. Trò chơi được thiết kế để rèn luyện vốn từ vựng cho học sinh lớp 2 và lớp 3.

Chơi trò chơi đoán chữ cổ điển Treo Cổ! Chọn từ 7 danh mục bao gồm động vật, trái cây, quốc gia, vũ trụ, thể thao và thực phẩm. Đoán các chữ cái trước khi người bị treo cổ — sử dụng gợi ý nếu bạn bị kẹt!

Rèn luyện khả năng quan sát hình học của bạn! Một góc được vẽ trên màn hình bằng hai tia chung gốc. Ước lượng góc bằng độ, sau đó khóa câu trả lời của bạn. Đoán càng gần, điểm càng cao — trong phạm vi 2° sẽ được điểm tuyệt đối!

Một máy gắp thú lễ hội rực rỡ chứa đầy những viên kẹo cao su được đánh số. Hãy kéo cần gắp hoặc chạm vào một giải thưởng. Gắp lấy mọi quả bóng là bội số của hệ số hiển thị trên bảng điện tử. Gắp sai sẽ bị mất một mạng. Được thiết kế cho chương trình toán lớp 4 về bội số và đếm cách.

Hai nhóm chó con có cùng một số, và mỗi nhóm có số của mình. Nói số gấp đôi. Chạm số gấp đôi. Chạm đúng sẽ chuyển xanh. Chạm sai sẽ chuyển hồng. Làm cho lớp 1.

Hai nhóm chó con có cùng một số, và mỗi nhóm có số của mình. Một chú chó con nữa được ghi số 1. Nói số gấp đôi thêm một. Chạm số gấp đôi thêm một. Chạm đúng sẽ chuyển xanh. Chạm sai sẽ chuyển hồng. Làm cho lớp 1.

Hoàng hôn buông trên cao nguyên sa thạch. Một chiếc máy ảnh cũ đặt trên thùng gỗ, và một chú khủng long đang tạo dáng trong bối cảnh hẻm núi. Hãy đọc câu tiếng Anh trên bảng slate. Kéo tấm thẻ động từ phù hợp với chủ ngữ vào mặt sau của máy ảnh. Nếu đúng, tấm thẻ sẽ khớp vào vị trí, màn trập đóng lại và một bức ảnh polaroid rơi vào album. Nếu sai, đèn flash sẽ lóe sáng, làm rung chuyển ống kính và làm hỏng một bóng đèn. Trò chơi được thiết kế cho trình độ lớp 3 để luyện tập hòa hợp chủ ngữ - động từ.

Giới thiệu nhẹ nhàng về phân loại và sắp xếp! Ghép các đồ vật theo màu sắc, hình dạng, hoặc cả hai. Tìm thẻ bài tuân theo quy tắc — từ sắp xếp theo một thuộc tính đơn giản đến ghép hai thuộc tính phức tạp với các lựa chọn gây nhầm lẫn.

Giá trị đồng xu. Một đồng xu nằm trên khay nỉ xanh lá. Nói đồng xu đáng mấy cent. Xu một cent màu đồng. Mười cent là đồng bạc nhỏ. Năm cent là đồng bạc ở giữa. Hai mươi lăm cent là đồng bạc lớn. Chạm vào số cent. Nhãn ghi 1¢, 5¢, 10¢ và 25¢. Nhãn đúng chuyển xanh lá và trượt lên đồng xu, và Điểm lớn lên cùng Chuỗi. Nhãn sai chuyển hồng, xóa Chuỗi và mất một tim. Làm cho lớp 1.

Gác may. Một con diều vo ve chơi một cụm pentatonic ngắn. Kéo hạt lên ruy băng satin theo thứ tự, rồi nhấn Play ribbon để nghe cụm của bạn cạnh diều. Khớp thì ghi điểm. Rối thì mất một mạng. Dễ là 3 hạt có chữ. Trung bình là 4 không chữ. Khó là 5, nhanh hơn. Điểm, Chuỗi, Ruy băng, ba mạng và một Tốt nhất.

Cầu gỗ bạc nắng. Ván trượt về cột nhựa đường. Một lần Chạm cho ván nốt đen dài. Hai Chạm nhanh khi hai móc đơn ngắn tới. Kỹ năng là đúng lúc. Mười hai Ván kết thúc bước đi. Ba lần Ùm cũng kết thúc. Điểm và Chuỗi tăng khi chạm sạch.

Penny, nickel, dime, quarter! Trẻ em kéo các đồng xu từ Túi (Pocket) lên Vành đài ước nguyện (Gờ ước) và sắp xếp chúng từ giá trị Nhỏ đến lớn — hoặc Lớn đến nhỏ ở cấp độ Khó. Đây là một đài phun nước hoàng hôn, không phải là một tấm thẻ trắc nghiệm. Được thiết kế cho môn toán tiền tệ lớp 1 và lớp 2 giúp trẻ nắm bắt giá trị tiền xu trong đời thực.

Gộp lại và cộng là trò chơi. Giải bài toán gộp lại bằng phép cộng. Xem hiện 28 khối đỏ và 16 khối xanh dương, 28 + 16 = 44, rồi 35 + 22 = 57, rồi 47 + 26 = 73, rồi 53 + 18 = 71. Chạm hàng đơn vị để các ô đỏ và các ô xanh dương nhập lại. Khi được 10 hoặc hơn, chạm thanh vàng để nó chuyển sang hàng chục. Rồi chạm hàng chục. Thử xem. Giải bài toán gộp lại bằng phép cộng. Rồi sáu tổng được tính Điểm. Điểm, Chuỗi và trái tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Một khu rừng lúc hoàng hôn, những quả chứa chữ cái bằng đồng và một chú cáo đói bụng trên cành cây đầy rêu. Hãy gõ phím hàng cơ sở đang treo lơ lửng. Gõ đúng, quả sẽ rơi xuống để chú cáo ăn. Gõ sai, khu rừng sẽ rung chuyển và chuỗi ghi điểm của bạn sẽ bị ngắt. Được thiết kế dành cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 5 đang học gõ phím 10 ngón với các phím F, J, D, K, S, L, A và dấu chấm phẩy.

Xây dựng số bằng cách sử dụng khối mười! Chạm để thêm các khối hàng chục (màu cam) và hàng đơn vị (màu xanh) để khớp với số mục tiêu. Việc xếp chồng trực quan giúp củng cố hiểu biết về giá trị theo vị trí cho các số lên tới 99.

Một hang đá vôi lúc hoàng hôn. Những miếng mồi gỗ treo trên thanh chắn, mỗi miếng mồi được khắc một từ. Đọc câu tiếng Anh, sau đó thả từ ngữ phù hợp vào hang để khủng long ló đầu ra và chiếc máy ảnh đồng chụp lại. Tám bức ảnh sẽ giành chiến thắng. Ngôn ngữ hình tượng lớp 5: ẩn dụ, so sánh và thành ngữ trong câu.

Hình nón hoặc hộp cho thấy hai khối ba chiều. Chúng xoay để thấy từng mặt. Chỉ khối lập phương, quả bóng, lon, hình nón hoặc hộp. Chạm vào khối lập phương. Chạm vào quả bóng. Chạm vào lon. Chạm vào hình nón. Chạm vào hộp. Hình đúng chuyển xanh lá và Điểm lớn lên cùng Chuỗi. Hình sai chuyển hồng, xóa Chuỗi và mất một tim. Làm cho lớp 1.

Vẽ một nửa lưới và xem hình phản chiếu qua gương tự động xuất hiện ở phía bên kia. Ở chế độ thử thách, hãy khớp các mẫu mục tiêu để ghi điểm. Dạy về đường đối xứng, phép phản chiếu và suy luận không gian.

Tiếp theo là gì? Hoàn thành các mẫu lặp lại được tạo từ biểu tượng cảm xúc như 🔴🔵🔴🔵__? Chọn từ 4 tùy chọn. Từ các mẫu AB đơn giản đến các chuỗi ABCD phức tạp — tuyệt vời cho toán học sớm, suy luận logic và tư duy tiền đại số!

Một sân đấu lúc chạng vạng, một chiếc rổ và những quả bóng được đánh số trên sàn. Một phương trình như x × 4 = 12 xuất hiện phía trên sân. Hãy chạm vào quả bóng là giá trị của x. Một cú ném trúng sẽ bay vào rổ. Một cú ném trượt sẽ va đập vào vành rổ và làm bạn mất một mạng. Ba lần trượt sẽ kết thúc lượt chơi. Trò chơi được thiết kế cho chương trình toán lớp 5 về phương trình một bước.

Bước vào ngôi mộ bí ẩn và phân loại các văn bia rực rỡ thành câu hoàn chỉnh, đoản ngữ và câu ghép sai quy tắc (run-on). Ở các căn phòng khó hơn, hãy ghép các dòng chữ bị hỏng thành câu hoàn chỉnh. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 4 và lớp 5, những em đã nắm vững kiến thức cơ bản và muốn thử thách khả năng ngữ pháp của mình.

Tìm chiếc lọ có số kẹo được xếp theo mảng tương ứng. Học sinh lớp 3 sẽ đếm hàng và cột để khớp với các phép tính như 3 × 4, giúp xây dựng hình ảnh trực quan về phép nhân một chữ số thay vì chỉ học vẹt kết quả.

Một chiếc máy hát đĩa tự động (jukebox) trong quán ăn đang phát mặt A. Hãy lắng nghe từ tiếng Anh, sau đó kéo một chiếc đĩa từ thùng nhạc đặt lên bàn xoay trước khi kim đọc chạm tới nhãn đĩa. Chỉ khi chọn đúng vần mới có thể phát bài hát tiếp theo. Trò chơi có ba cấp độ khó, tám mặt đĩa để chiến thắng và ba mạng (kim đọc).

Một nhà bếp bên bờ biển, một cuộn rong biển được cắt thành các khoanh bằng nhau và những chú rái cá đói bụng với chiếc đĩa trống. Hãy chạm vào một khoanh cho mỗi vị khách. Khi tất cả đĩa đã đầy, phân số của cuộn rong biển bạn đã phục vụ sẽ sáng lên. Trò chơi được xây dựng cho chương trình toán lớp 3 về các phần bằng nhau.

Một sân sau với dây phơi quần áo lúc giữa trưa. Ba sợi dây thừng đợi sẵn trên các cọc rào: Danh từ, Động từ và Tính từ. Hãy kéo từng thẻ từ tiếng Anh từ giỏ đồ và kẹp chúng lên đúng sợi dây. Trả lời đúng, chiếc kẹp sẽ đóng lại. Trả lời sai, sợi dây sẽ rung lên và chuỗi thắng của bạn bị ngắt quãng. Trò chơi được thiết kế cho chương trình ngữ pháp lớp 1 và lớp 2.

Nhận biết các hình học 2D như hình tam giác, hình vuông, hình ngũ giác, hình lục giác và nhiều hơn nữa bằng cách đếm cạnh và góc của chúng. Bao gồm các hình dạng SVG đầy màu sắc, nhiều loại câu hỏi (tên gọi, số cạnh, số góc) và ba cấp độ khó.

Đo tốc độ gõ phím của bạn theo từ mỗi phút (WPM) và độ chính xác. Chọn giữa các đoạn văn thú vị hoặc danh sách từ ngẫu nhiên, chọn một chủ đề và đặt bộ hẹn giờ từ 15 giây đến 2 phút. Theo dõi kỷ lục cá nhân của bạn!

Một lò nung bồ hóng, ba lò gốm đất sét và một bảng tính các phép cộng số có hai hoặc ba chữ số. Hãy đổ các chữ số vào lò hiện tại. Nếu tổng từ mười trở lên, hãy hớt một chục sang lò tiếp theo. Nếu tổng dưới mười, hãy đóng dấu chữ số đó. Thực hiện từ hàng đơn vị, đến hàng chục, rồi hàng trăm. Được thiết kế dành cho học sinh lớp 3 luyện tập phép cộng nhiều chữ số.

Những cánh diều giấy bay lượn trên vùng cao nguyên lúc hoàng hôn. Mỗi cánh diều hiển thị một hình ảnh và một từ CVC. Hãy thu cuộn tất cả các cánh diều có âm 'a' ngắn vào ống chỉ. Để những cánh diều còn lại bay trong gió. Vượt qua sáu đợt gió để chiến thắng.

Người bán hàng thối lại tiền thừa — chạm vào các đồng xu thừa để trả lại đúng số tiền. Số tiền luôn dưới 1 đô la, rất phù hợp cho học sinh lớp 1 và lớp 2 học cách thối tiền.

Lặn xuống xác tàu đắm bằng đồng trong trò chơi Lặn Tìm Kho Báu. Một tấm bảng trên thân tàu hiển thị một phép nhân với chỗ trống — một thừa số hoặc tích số bị thiếu. Hãy kéo một chiếc thùng có đánh số vào ổ cắm trống trên băng chuyền. Điền đúng thừa số còn thiếu và thợ lặn sẽ hạ sâu thêm một tầm vóc về phía kho báu. Trò chơi giúp rèn luyện sự thành thạo phép nhân lớp 3, với điểm Haul cho mỗi chiếc thùng được đặt đúng vị trí.

Khung cảnh một con kênh về đêm, những chiếc đèn lồng giấy màu hổ phách và một chú đom đóm rực sáng trên bến tàu. Một giọng nói vang lên đọc một từ vựng. Hãy chạm vào chiếc đèn lồng tương ứng. Chú đom đóm sẽ nhảy tới ánh sáng đó. Nhảy đúng bạn sẽ ghi điểm. Nhảy sai sẽ rơi xuống nước. Trò chơi được thiết kế dành cho học sinh mẫu giáo và lớp 1 để luyện tập các từ vựng thông dụng.

Chạm vào hai chiếc đèn lồng phát sáng có tổng bằng 10. Chúng sẽ biến mất, các hàng đèn phía trên tụt xuống và một hàng mới sẽ xuất hiện từ bên dưới. Hãy nhanh tay ghép cặp trước khi các chiếc đèn lồng bị đầy. Các cấp độ sẽ tăng dần tốc độ để giúp trẻ phản xạ cộng nhẩm nhanh hơn.

Lập một số là trò chơi. Lập số từ các trăm, chục và đơn vị. Xem cho thấy các khối đã nằm trong số: 346, rồi 503 với 0 chục, rồi 870 với 0 đơn vị, rồi 405 với 0 chục. Thử xem. Kéo khối vào số. Rồi sáu số có Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Xem và Thử xem. Làm cho lớp 2.

Lẻ hoặc chẵn là trò chơi. Chỉ số chẵn hoặc số lẻ. Hai thẻ số. Xem cho thấy 4 và 5, rồi 8 và 7, rồi 346 và 351, rồi 405 và 870. Các cặp chấm nằm dưới mỗi số. Thừa một là số lẻ. Không thừa là số chẵn. Thử xem. Chạm thẻ. Rồi sáu số có Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Bạn bị nhốt trong một căn gác mái dưới ánh trăng. Hãy chạm vào các đồ vật phát sáng xung quanh, chọn từ phù hợp với từng gợi ý và đóng dấu chữ cái đầu tiên lên cánh cửa đồng. Khi từ bí mật được hoàn thành, cánh cửa sẽ mở ra để bạn thoát sang căn gác mái tiếp theo.

Tham gia Letter Soup! Bạn nhận được một rổ các chữ cái ngẫu nhiên và phải tìm càng nhiều từ tiếng Anh hợp lệ càng tốt. Chơi ở chế độ tính giờ hoặc thư giãn với ba cấp độ khó.

Giúp chú cóc Pip vượt qua đầm lầy lúc hoàng hôn. Một phép tính như 5 × 3 sẽ hiện ra phía trên mặt nước. Hãy chỉ nhảy lên những chiếc lá súng có ghi đáp án đúng. Các lá súng sẽ trôi, vì vậy bạn cần căn thời gian nhảy thật chuẩn. Phím cách hoặc nút 'Nhảy' dùng để tiến về phía trước; các phím mũi tên để di chuyển sang ngang. Bạn có ba mạng. Phép tính sẽ xuất hiện nhanh hơn sau mỗi lần sang sông.

Một ngăn chứa bụi vải trong máy giặt đầy ắp tiền xu penny, nickel, dime và quarter. Tấm vé trên máy giặt yêu cầu một loại xu, một giá trị cụ thể, hoặc đồng xu có giá trị lớn nhất hay nhỏ nhất. Hãy kéo nam châm qua lớp bụi vải, móc lấy đồng xu đó và thả vào cốc đổi tiền. Được thiết kế cho học sinh lớp 1 và lớp 2 để nhận diện tiền xu — thay vì chỉ chạm vào hình ảnh, bạn phải thực hiện thao tác móc xu.

Một con kênh lúc bình minh, một chiếc sà lan gỗ và một động từ được viết trên tấm vải bạt. Hãy đọc câu tiếng Anh, lái sà lan vào các thùng chứa để thêm chữ cái hoặc lướt qua lược sắt để xóa bớt chữ, cho đến khi động từ hòa hợp với chủ ngữ. Dạng đúng sẽ mở khóa cổng kênh. Dạng sai sẽ khiến cổng đóng sầm lại.

Một mỏ đồng, những chuyến xe chở hỗn số và những vỉa đá được chia đều. Hãy chạm vào các tảng đá để khám phá các viên ngọc quý theo từng đơn vị phân số. Khi số lượng ngọc khớp với hỗn số, phân số tương ứng sẽ sáng lên. Được thiết kế dành cho học sinh lớp 4 học về hỗn số.

Máy giá trị hàng ba chữ số bị hỏng. CRT hiện một số. Ép các wafer Trăm, Chục và Đơn vị vào ống, rồi gạt Nguồn để Sáng khớp. Học sinh lớp hai luyện giá trị hàng bằng cách dựng một số ba chữ số nhìn thấy được. Điểm Tia lửa tăng theo chuỗi.

Điền vào chỗ trống với danh từ, động từ, tính từ và nhiều hơn nữa để tạo ra những câu chuyện hài hước khó đoán! Chọn từ các mẫu truyện phiêu lưu, khoa học viễn tưởng, cổ tích, nơi làm việc, ẩm thực và trường học.

Một món đồ giảm giá X% — giá mới là bao nhiêu? Xem chiết khấu trực quan và tính giá khuyến mãi. Bao gồm giảm giá 10%, 25%, 50% và 75% cho học sinh lớp 3–5.

Hãy giúp chú tắc kè đồng nhảy qua hẻm núi lúc chạng vạng. Một phân số như 1/2 xuất hiện trên tấm bảng gợi ý. Hãy chỉ nhảy lên các cột đá sa thạch hiển thị giá trị tương đương, ví dụ như 2/4 hoặc 3/6. Phím Space, nút Hop hoặc chạm vào đá sẽ giúp chú tắc kè nhảy. Nếu nhảy sai, chú sẽ rơi xuống dòng suối và mất một mạng. Tám bước nhảy an toàn sẽ dẫn đến khu trại đèn lồng.

Dấu phẩy trong dãy là kỹ năng. Trong Móc dãy, toa chữ tiếng Anh ngồi trên bãi nỉ. Kéo một Móc từ Hộp vào mỗi khe. Dễ và Vừa muốn dấu phẩy giữa mỗi mục. Khó thêm mồi sau and. Cho lớp 2–4 — một móc bạn gài, không phải thẻ quiz.

Một nhà kho bằng tôn dưới ánh hoàng hôn màu đồng. Những đám mây len trôi trên mái nhà, mỗi đám đều in một từ vựng tiếng Anh cơ bản (sight word). Hãy trượt chiếc móc đồng để móc lấy đám mây tương ứng trên bảng Slate. Móc đúng, một vầng hào quang (Halo) sẽ tỏa sáng. Móc sai, một trận mưa sẽ đổ xuống nhà kho. Làm sạch tám đám mây để bầu trời trong xanh trở lại. Trò chơi dành cho trẻ mẫu giáo và lớp một.

Một nửa bằng nhau cho thấy hai hình ngồi cạnh nhau. Một phần màu xanh là một nửa bằng nhau. Phần màu xanh kia nhỏ hơn. Chỉ một nửa bằng nhau. Chạm vào một nửa bằng nhau. Hình đúng chuyển xanh lá và Điểm lớn lên cùng Chuỗi. Hình sai chuyển hồng, xóa Chuỗi và mất một tim. Làm cho lớp 1.

Một phần tư cho thấy hai hình. Một phần màu xanh là một phần tư, một trong bốn phần bằng nhau. Phần màu xanh kia lớn hơn. Chỉ một phần tư. Chạm vào một phần tư. Hình đúng chuyển xanh lá và Điểm lớn lên cùng Chuỗi. Hình sai chuyển hồng, xóa Chuỗi và mất một tim. Làm cho lớp 1.

Lái xe trượt. Phá số làm thành mười. Làn 1: Làm 10 với 1–5. Phố chậm. Làn 8: Băng đen. Nhanh nhất. Đống sát nhất.

Quan sát cân thăng bằng nghiêng và quyết định bên nào nặng hơn hoặc nhẹ hơn! Đá với lông vũ, voi với bướm — tìm hiểu về khái niệm trọng lượng và đo lường thông qua cân động hoạt hình tương tác.

Ngày đầu đến trường bắt đầu ở lề đường lúc bình minh. Xếp cặp bằng cách kéo Cơm trưa, Chai và Bút chì vào túi, rồi Kéo khóa kéo trước khi xe buýt vàng lăn. Trúng cộng Chuyến. Trượt làm rung cặp hoặc lỡ xe. Luyện thói quen buổi sáng cho trẻ nhỏ.

Điều hành một quầy hàng chợ — khách hàng đưa tiền mặt và bạn thối lại tiền thừa đúng cách. Độ khó tăng dần từ việc thối tiền xu đơn giản đến các giao dịch nhiều tờ tiền. Một trò chơi kỹ năng tiền tệ thực tế, nhịp độ nhanh.

Hãy hỗ trợ dây chuyền đóng gói ca đêm tại Shape Factory. Kéo từng bộ phận vào ô Hình phẳng (Flat) hoặc Hình khối (Solid): hình tròn, hình vuông và hình tam giác mỏng như giấy, trong khi hình lập phương, hình trụ và hình chóp chiếm không gian. Bài tập hình học cho trẻ mầm non mang lại cảm giác như đang điều hành một nhà máy thực thụ.

Hai nhóm đồ vật xuất hiện cạnh nhau — chạm vào nhóm có nhiều hơn (hoặc ít hơn)! Một cách nhanh chóng, trực quan để xây dựng nhận thức về số lượng và kỹ năng so sánh cho trẻ nhỏ.

Đêm kho. Thùng thông lăn trên băng. Stamp nhịp mạnh — nhịp đầu trên thẻ nhịp treo — và để nhịp yếu. Stamp sai làm thùng đổ. Dễ chỉ 2/4. Trung bình là 4/4. Khó đổi 2/4 và 4/4 giữa lượt. Điểm, Chuỗi, Dấu, ba mạng và một Tốt nhất.

Nhóm phép cộng và phép trừ liên quan là trò chơi. Hiểu nhóm phép tính liên quan: các phép cộng và phép trừ đi cùng nhau. Xem cho thấy 8 + 5 = 13, 5 + 8 = 13, 13 − 8 = 5 và 13 − 5 = 8. Rồi 9 + 7 = 16, 6 + 8 = 14 và 4 + 9 = 13. Các khối ghép lại, rồi tách ra. Thử xem. Hiểu nhóm phép tính liên quan: các phép cộng và phép trừ đi cùng nhau. Rồi sáu nhóm tính Điểm. Điểm, Chuỗi và trái tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Những quả bóng số đầy màu sắc nổi lên trên — chạm vào chúng theo thứ tự tăng dần (từ nhỏ đến lớn) trước khi chúng bay ra khỏi màn hình. Bỏ lỡ một quả sẽ mất một mạng!

Một trò chơi giải đố toán học lấy cảm hứng từ trò chơi 'word ladder': tìm một đường đi qua lưới số 4x4, nối các ô liền kề cho đến khi tổng của chúng chính xác bằng mục tiêu. 10 cấp độ, 3 mạng và điểm số cao để tranh đua — mỗi chuỗi là một câu đố mới.

Một túp lều trên đường mòn vào lúc bình minh. Ba chiếc túi đeo lưng được treo trên một chiếc móc bằng đồng: Danh từ, Động từ và Tính từ. Hãy kéo từng thẻ từ tiếng Anh từ băng ghế gỗ và cho vào chiếc túi chính xác. Trả lời đúng, chiếc túi sẽ nảy lên. Trả lời sai, chiếc túi sẽ rung lắc và chuỗi ghi điểm (Streak) sẽ bị ngắt. Trò chơi được xây dựng cho học sinh lớp 1 và lớp 2 làm quen với các từ loại.

Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!

Một nhà kho lúc hoàng hôn, những chiếc thùng dán nhãn đồng và một tấm vé ghi địa điểm. Bốn kiện hàng nằm trên băng ghế. Hãy chạm vào con số có hàng đơn vị, hàng chục hoặc hàng trăm tương ứng. Chạm đúng sẽ đóng dấu đơn hàng. Chạm sai sẽ mất một con dấu sáp. Trò chơi được xây dựng cho học sinh lớp 2 để rèn luyện giá trị theo vị trí đến hàng trăm.

Xây dựng một chương trình ngắn với các khối Tiến lên, Rẽ trái và Rẽ phải, sau đó chạy chương trình để chú bọ cánh cứng đi theo con đường đẳng cự và thu thập tất cả táo. Trẻ em được thực hành tư duy tuần tự mà không cần phải viết mã.

Trong một căn gác mái dùng để đóng gói, những mảnh giấy bay dọc theo dây phơi quần áo. Hãy ghim mảnh giấy là một câu hoàn chỉnh — bao gồm chủ ngữ (ai) và vị ngữ (họ đã làm gì). Các cụm từ không hoàn chỉnh sẽ bay mất. Trò chơi được thiết kế cho chương trình ngữ pháp lớp 2: chủ ngữ, vị ngữ và các thành phần câu.

Kéo thả hình tròn, hình vuông, hình tam giác và hình chữ nhật vào các ô viền tương ứng trong trò chơi phân loại hình khối thú vị này. Thi đấu với thời gian hoặc phân loại hình khối qua 8 vòng chơi cổ điển — tuyệt vời cho hình học sớm và nhận dạng hình khối!

Một xưởng đóng gói bằng giấy kraft đang chờ đợi ở khay tiếp theo. Hãy kéo các hình 2D phẳng như giấy vào thùng Đồ phẳng và các khối 3D dày dặn vào thùng Đồ đặc. Luyện tập hình học mầm non: hình tròn nằm bẹt, hình khối chiếm không gian. Hoàn thành năm khay, giữ lại ba khuôn đồng và chạy đua với máy ép ở những cấp độ khó hơn.

Phép cộng có nhớ là trò chơi. Trong phép cộng có nhớ, đổi 10 đơn vị thành 1 chục. Xem cho thấy 28 + 17 = 45, rồi 36 + 28 = 64, rồi 47 + 15 = 62, rồi 19 + 26 = 45. 10 đơn vị nhỏ thành 1 chục. Rồi chạm vào tổng. Thử xem. Trong phép cộng có nhớ, đổi 10 đơn vị thành 1 chục. Rồi sáu tổng tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Phép trừ có nhớ là trò chơi. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. Xem cho thấy 42 − 17 = 25, rồi 53 − 28 = 25, rồi 61 − 34 = 27, rồi 70 − 46 = 24. Một chục vỡ thành 10 đơn vị. Rồi các chục và các đơn vị em lấy đi sẽ rời đi. Phần còn lại là đáp án. Thử xem. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. Rồi sáu đáp án tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Phễu chip của Muggo là máy giá trị hàng ba chữ số bị hỏng. CRT hiện một số. Kéo chip Trăm, Chục và Đơn vị vào phễu cho đến khi khớp với số. Học sinh lớp hai luyện giá trị hàng bằng cách nạp khối nhìn thấy của Trăm, Chục và Đơn vị. Điện tăng theo chuỗi.

Mua sắm tại quảng trường đêm trong Plaza Till. Ngân hàng bằng da hiển thị tổng số tiền cần chia đều cho ba cửa hàng: Tóc giả, Thú cưng và Đồng hồ. Chọn $1 hoặc $0,1, sau đó đổ phần chia bằng nhau vào mỗi quầy tính tiền đến hàng phần mười. Bài tập chia số thập phân lớp 5 với điểm số Till để giữ sàn nhà sạch sẽ.

Một hiên nhà đón nắng chiều có những chiếc giỏ mây và một chú gấu bông nhỏ. Hãy đọc các từ chỉ vị trí dành cho trẻ mẫu giáo — trong (in), trên (on), dưới (under), bên cạnh (by) — sau đó kéo chú gấu vào đúng vị trí đó. Các cấp độ khó hơn sẽ thêm các từ như phía trên (above), phía sau (behind), ở giữa (between) và các từ đồng nghĩa như bên dưới (beneath). Các giới từ giờ đây trở thành những nơi bạn có thể đặt chú gấu vào.

Một cửa hàng hạt giống trong nhà kính vào buổi chiều tà. Hãy đọc giá trên gói hạt giống, sau đó kéo các đồng xu 1 xu, 5 xu, 10 xu và 25 xu từ khay rêu vào đĩa đất nung cho đến khi khớp với giá tiền. Những đồng xu dư sẽ nằm lại trong khay. Trò chơi có 3 lượt chơi (chậu), tính năng cộng dồn điểm, cùng các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó phù hợp cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 3.

Một chiếc máy in chữ bằng đồng, những khay mực lem luốc và bàn in chứa đầy các khối chữ tiếng Anh. Hãy chạm vào một từ, rồi thả nó vào khay Danh từ hoặc Động từ. Phân loại đúng sẽ ghi điểm. Phân loại sai sẽ làm khối chữ rung lắc và làm đứt chuỗi ghi điểm. Được thiết kế dành cho học sinh lớp 2 để luyện tập về từ loại.

Một studio thủy tinh lúc hoàng hôn, những khung đồng và các lăng kính lục giác. Hãy tô các mặt kính để khớp với hỗn số như 1 1/6. Sau đó nhập phân số bất thường vào bảng công cụ. Tô chính xác và nhập đúng sẽ giúp bạn ghi điểm. Được thiết kế cho chương trình toán hỗn số lớp 4.

Một trạm gác bên bến cảng. Những bảng lật màu hổ phách hiển thị thời gian khởi hành của mỗi chuyến phà. Những chiếc đồng hồ tráng men treo trên lan can. Hãy kéo mặt đồng hồ hiển thị đúng thời gian đó vào ô tương ứng. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 2 tập xem giờ đến từng 5 phút — yêu cầu người chơi đọc giờ từ đồng hồ kim sang kỹ thuật số, thay vì chỉ chọn đáp án trắc nghiệm.

Một xưởng in ấn về đêm. Những cặp câu có vần điệu nằm trên tờ bản in màu kem. Hãy gõ từng chữ cái đã được đóng dấu trước khi con nêm sắt trượt xuống dây dẫn và đập vào khung in. Tính năng WPM thời gian thực, điểm thưởng chuỗi và các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó phù hợp cho học sinh từ lớp 2 đến lớp 5 luyện gõ câu.

Quy luật là trò chơi. Nói các số tiếp theo, cách 2, 5, 10 hoặc 100. Xem cho thấy 246 +2 248 +2 250 +2 252, rồi 115 +5 120 +5 125 +5 130, rồi 125 +10 135 +10 145 +10 155, rồi 214 +100 314 +100 414 +100 514. Thử xem. Kéo số tiếp theo vào hàng. Rồi sáu hàng tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Xem và Thử xem. Làm cho lớp 2.

Đọc một phép tính chia và chạm vào bong bóng chứa thương số đúng. Học sinh lớp 4 sẽ xây dựng khả năng tính nhẩm các phép chia cho số có một chữ số bằng cách chọn một trong ba đáp án khi lặn xuống rạn san hô, thay vì phải nhập liệu.

Một đầm phá lúc hoàng hôn, một chú cá đuối xoài và một chú lươn mực đang chạy đua tới rương kho báu ngọc trai đồng. Một phương trình một bước như x − 20 = 8 xuất hiện bên dưới đường đua. Hãy chạm vào chiếc đèn lồng có đáp án là x. Trả lời đúng sẽ giúp bạn tiến về phía trước. Trả lời sai sẽ để con lươn tiến lại gần và làm bạn mất đi một bình khí. Ai tới rương trước người đó thắng.

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

Rưỡi hiện một đồng hồ. Kim dài nằm trên 6, kim ngắn nằm nửa đường tới số tiếp theo. Chỉ giờ rưỡi trên đồng hồ. Chạm vào giờ rưỡi. Số đúng chuyển xanh và Điểm lớn lên cùng Chuỗi. Số sai chuyển hồng, xóa Chuỗi và mất một tim. Ba lần trượt thì lượt chơi Xong. Kỷ lục được giữ. Điểm cao hơn lúc cuối là Kỷ lục mới. Lần nữa bắt đầu lượt mới. Tiếng và Tắt nằm trên thanh. Làm cho lớp 1.

Sắp xếp một bộ số bị xáo trộn từ nhỏ đến lớn bằng cách chạm vào chúng theo đúng thứ tự. Thi đấu với thời gian hoặc chơi ở chế độ sinh tồn với ba cấp độ khó bao gồm các số từ 1–100.

Một mỏ đá màu vàng đất, những đường nối bằng đồng và một từ tiếng Anh được khắc trên phiến đá. Hãy chạm vào khoảng trống giữa các chữ cái để cắt thành âm tiết. Đường nối đúng sẽ được khóa lại. Sai sót sẽ gây ra tia lửa và mất một mạng. Được xây dựng cho các từ có hai và ba âm tiết, bao gồm cả các nguyên âm chịu ảnh hưởng của chữ r (r-controlled vowels).

Một sân gốm đầy nắng. Những miếng bánh đều nhau và các mảnh vỡ khấp khểnh nằm trên vải lanh. Hãy kéo các miếng bánh khớp với nhau vào những chiếc cốc tráng men để tạo thành một phân số — 2/3, 3/4, 1/6. Vứt bỏ các mảnh vỡ vào chiếc vại. Hoàn thành tám khay để dọn sạch sân.

Các tấm biển thiếc treo phía trên một khu chợ đêm. Những tấm biển đồng giữ các chữ cái đầu. Hãy chạm vào một tấm biển, sau đó đóng dấu chữ A vàng nếu từ đó là danh từ riêng, hoặc chữ a đá phiến nếu đó là danh từ chung. Một cú đóng dấu chính xác sẽ ghi điểm. Trò chơi được thiết kế để rèn luyện kỹ năng viết hoa cho học sinh lớp ba.

Đọc một đoạn văn bản ngắn với một từ được làm nổi bật, sau đó nhấn vào từ có nghĩa tương đương trên bảng ô chữ trước khi pin radio cạn kiệt. Được thiết kế để rèn luyện vốn từ vựng tiểu học: kỹ năng đoán nghĩa từ ngữ cảnh, từ đồng nghĩa và thử thách tính điểm trực tiếp.

Tham gia đường đua đổ dốc trong Ski Racer. Biển báo trên đường mòn hiển thị phép nhân 4 với một số. Hãy kéo vận động viên trượt tuyết của bạn — Cedar, Ember, Frost hoặc Brass — và lái về phía kết quả đúng trên cổng slalom đang rơi xuống. Phép nhân với 4 dành cho học sinh lớp 3, với điểm Vàng cho mỗi cổng vượt qua chính xác.

Lật đúng số lượng bánh để cái chảo khớp với phân số của cả tập hợp. Học sinh lớp 4 và lớp 5 sẽ chạm vào những chiếc bánh, sau đó rung chuông khi có 3/8 của 16 hoặc 2/5 của 20 trên chảo. Các vòng chơi tốc độ biến việc tính phân số của một tập hợp trở nên thú vị như một trò chơi nhanh tay nhanh mắt thay vì làm bài tập trên giấy.

Một trạm điều tiết nước trên kênh đào. Hai buồng chứa có cùng số lượng vạch chia — tức là mẫu số. Lượng nước dâng lên chính là tử số. Hãy kéo cần gạt bằng đồng về phía buồng chứa đầy hơn, hoặc để ở giữa nếu lượng nước bằng nhau. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 3 và lớp 4 luyện tập so sánh phân số.

Trên bảng là một phép tính có ô trống. Các số khác đã điền. Tìm số còn thiếu. Chạm số còn thiếu. Chạm đúng thì chuyển xanh lá. Chạm sai thì chuyển hồng. Làm cho lớp 1.

Một chữ số ngồi trên thẻ. Số đến 120 là trò chơi. Ghép chữ số, đến 120. Kéo số khớp lên thẻ. Gần. Ghép chữ số. Đảo. Ghép chữ số bị đảo các chữ số. 120. Ghép chữ số, đến 120. Thả đúng thì chuyển xanh. Thả sai thì chuyển hồng. Dành cho lớp 1.

Hai số nằm trên thẻ. Số lớn hơn là trò chơi. Chỉ số lớn hơn, đến 99. Kéo con ếch lên số lớn hơn. Chục. Chỉ số lớn hơn. Đơn vị. Chỉ số lớn hơn. 99. Chỉ số lớn hơn, đến 99. Lần thả đúng chuyển xanh lá. Lần thả sai chuyển hồng. Làm cho lớp 1.

Trò chơi phân loại số với nhịp độ nhanh. Số đó là số nguyên tố hay hợp số? Chạy đua với thời gian và phá kỷ lục của bạn!

So sánh là trò chơi. Chỉ dấu đúng: lớn hơn, bé hơn, hoặc bằng. Xem cho thấy 472 > 305, rồi 346 < 381, rồi 405 < 408, rồi 405 = 405. Hàng trăm trước. Nếu hàng trăm giống nhau, nhìn hàng chục. Nếu hàng chục giống nhau, nhìn hàng đơn vị. Thử xem. Kéo dấu vào giữa hai số. Rồi sáu cặp tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim chỉ bắt đầu sau Xem và Thử xem. Làm cho lớp 2.

Một xưởng đúc cát về đêm. Một tấm bảng ghi phép chia. Các khuôn cát xoay trên một bàn quay. Hãy kéo gáo múc và đổ kim loại nóng chảy vào khuôn có đáp án là thương số trước khi nhiệt độ giảm hết. Trò chơi được xây dựng để giúp học sinh lớp 3 và lớp 4 thành thạo các phép chia có số chia là một chữ số, với các khuôn di chuyển liên tục, không phải dạng trắc nghiệm thông thường.

Sắp xếp các khối Tiến lên, Rẽ trái và Rẽ phải, sau đó chạy chương trình để chú cáo đi trên con đường 3D lơ lửng và thu thập tất cả các ngôi sao. Các thao tác rẽ diễn ra tại chỗ. Trẻ em được rèn luyện tư duy trình tự và hướng mà không cần phải gõ mã code.

Trả lời các phép tính cộng và trừ để di chuyển người chạy trên đường đua. Mỗi câu trả lời đúng sẽ giúp người chạy tiến lên một bước — hãy về đích trước khi hết giờ hoặc bạn mất hết mạng.

Mô tả từ. Đừng nói danh sách đỏ. Thẻ hiện từ mục tiêu và năm từ dưới KHÔNG ĐƯỢC NÓI. Chạm Rồi, Buzz hoặc Bỏ qua ⏭. Tiệc — 60g hoặc Chớp — 30g, rồi Đội A và Đội B chuyền điện thoại.

Tập viết theo hình dạng các chữ số từ 0 đến 9 bằng ngón tay hoặc chuột của bạn. Làm theo các chấm hướng dẫn được đánh số, vẽ trên đường viền mờ của chữ số, sau đó kiểm tra độ chính xác của bạn. Bao gồm các chế độ Luyện tập miễn phí và Thử thách 10 chữ số.

Kéo con dấu lên thẻ rồi nhấn Đóng dấu trước khi hết phút. Luyện Cộng (+), Trừ (−), Nhân (×) và Chia (÷) ở Dễ, Trung bình hoặc Khó. Chuỗi càng dài thì Điểm càng tăng thêm.

Thêm một trăm là trò chơi. Nói số hơn một trăm hoặc kém một trăm. Xem cho thấy 346, rồi 503, rồi 870, rồi 405 trên trục số. Mốc đã nằm ở điểm dừng đích. Thử xem. Kéo đến hơn một trăm hoặc kém một trăm. Sau đó là sáu bước nhảy có điểm. Điểm và Chuỗi bắt đầu sau Xem và Thử xem. Trái tim cũng vậy. Làm cho lớp 2.

Một số có hai chữ số hiện trên thẻ, có dấu cộng hoặc dấu trừ, và số 10 được ghi bên cạnh. Thẻ ghi thêm mười hoặc bớt mười. Nói số hơn mười hoặc kém mười. Chạm thêm mười hoặc bớt mười. Chạm đúng thì chuyển xanh lá. Chạm sai thì chuyển hồng. Làm cho lớp 1.
Thêm mười là trò chơi. Nói số hơn mười hoặc kém mười. Ở bước Xem, lưới số hiện 346, rồi 390, rồi 503, rồi 870. Dấu đã nằm trên ô đáp. Thử xem. Kéo đến hơn mười hoặc kém mười. Rồi sáu nước được tính Điểm. Điểm, Chuỗi và trái tim bắt đầu sau Xem và Thử xem. Làm cho lớp 2.

Đặt mục tiêu tiết kiệm, kiếm tiền bằng cách trả lời câu hỏi toán học và xem hũ trực quan đầy dần về phía mục tiêu của bạn. Dạy về sự trì hoãn sự hài lòng và thói quen tiết kiệm.

Ba số nằm dưới các ô. Theo thứ tự là trò chơi. Xếp các số theo thứ tự. Kéo số nhỏ nhất vào ô kế tiếp. Chục. Xếp các số theo thứ tự. Đơn vị. Xếp các số theo thứ tự. 99. Xếp các số theo thứ tự. Lần thả đúng chuyển xanh lá. Lần thả sai chuyển hồng. Làm cho lớp 1.

Theo thứ tự là trò chơi. Xếp các số theo thứ tự. Xem cho thấy 214 < 472 < 830, rồi 830 > 472 > 214, rồi 305 < 346 < 381, rồi 405 < 408 < 560. < nghĩa là từ bé đến lớn. > nghĩa là từ lớn đến bé. 305, 346 và 381 cùng hàng trăm. 405 và 408 cùng hàng chục. Thử xem. Kéo lá tiếp theo vào hàng. Rồi sáu hàng tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim chỉ bắt đầu sau Xem và Thử xem. Làm cho lớp 2.

Hãy kiểm tra kỹ năng hình học của bạn! Một hình được vẽ trên màn hình với các kích thước được ghi rõ. Hãy tính diện tích bằng công thức phù hợp, sau đó nhập câu trả lời của bạn trước khi đồng hồ đếm ngược về không. Câu trả lời đúng sẽ nhận được điểm thưởng về tốc độ.

Thanh toán cho một món đồ bằng số lượng đồng xu ít nhất có thể. Dạy về hiệu quả sử dụng đồng xu và các chiến lược kết hợp cho các khoản tiền lên đến 5 đô la. Một trò chơi toán học tiền tệ dựa trên chiến lược dành cho mọi lứa tuổi.

Một bảng giá hiển thị một số tiền nhỏ — chạm vào các đồng xu chính xác (xu, đồng 5 xu, đồng 10 xu, đồng 25 xu) để thanh toán cho nó. Xây dựng kỹ năng nhận biết tiền xu, đếm tiền và đổi tiền với số tiền lên tới 1,00 đô la.

Một trò chơi toán học tốc độ cao, nơi bạn giải các phương trình trước khi hết giờ đếm ngược cho mỗi câu hỏi. Chọn độ khó và phép tính, tồn tại với 3 mạng và theo đuổi điểm cao cá nhân của bạn - được lưu cục bộ để bạn luôn có thể vượt qua nó.

Tiền xu rơi xuống từ đỉnh màn hình — chỉ nhấn vào những đồng xu có tổng giá trị bằng số lượng mục tiêu trước khi hết giờ. Một trò chơi toán học tiền tệ tốc độ nhanh giúp rèn luyện khả năng nhận biết tiền xu và phép cộng trí óc cho mọi lứa tuổi.

Những chú gà mái đẻ trứng nhanh hơn cả tốc độ bạn có thể di chuyển thùng. Hãy di chuyển thùng để hứng trứng, phân loại trứng vào các khay màu, sau đó xếp chồng các thanh trên biểu đồ bảng đen. Học sinh lớp 3 sẽ được thu thập và sắp xếp dữ liệu trong khi xây dựng biểu đồ cột từ những quả trứng thực tế.

Thước cho thấy bút sáp nằm giữa hai vạch. Đọc độ dài trên thước. Độ dài là số đơn vị từ vạch thứ nhất đến vạch thứ hai, không phải số in ở vạch xa. Chạm vào độ dài. Số đúng điền vào chỗ trống. Số sai làm thẻ chuyển hồng, xóa Chuỗi và mất một tim. Làm cho lớp 1.

Một bến cảng đêm đầy những mảnh giấy điện tín. Hãy kéo từng mảnh giấy vào các thùng chứa: Câu Hoàn chỉnh, Đoản ngữ hoặc Câu ghép sai, sau đó nhấn Xong. Được thiết kế cho học sinh lớp 4 và lớp 5 để phân loại cấu trúc câu thay vì làm bài tập trên giấy nhàm chán.

Tìm tất cả các từ ẩn trong một lưới chữ cái! Nhấp và kéo để làm nổi bật các từ ẩn theo chiều ngang, chiều dọc và đường chéo. Chọn từ các danh mục động vật, quốc gia, thực phẩm, không gian, thể thao và thiên nhiên ở ba cấp độ khó.

Tìm số chưa biết là trò chơi. Tìm số chưa biết trong phép cộng hoặc phép trừ. Xem. Trước hết 27 + □ = 51, rồi 64 − □ = 30, rồi 35 + □ = 58, rồi 72 − □ = 41. Mốc bắt đầu ở số đầu. Nó nhảy hàng chục, rồi hàng đơn vị, cho đến khi đáp xuống số cuối. Những bước nhảy đó là số chưa biết. Thử xem. Tìm số chưa biết trong phép cộng hoặc phép trừ. Rồi sáu phép tính có Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

So sánh hai mức giá cho cùng một số lượng vật phẩm và chọn món hời hơn. Giới thiệu tư duy về đơn giá cho học sinh lớp 3–5. Thực hành tìm ưu đãi tốt nhất bằng cách tính giá mỗi sản phẩm.

Tìm từng địa danh trên bản đồ kho báu ở góc phần tư thứ nhất và nhập tọa độ X và Y. Trẻ em sẽ xác định vị trí cướp biển, rương kho báu và cây cọ trên lưới kẻ ô bắt đầu từ gốc tọa độ, giúp xây dựng sự thành thạo về mặt phẳng tọa độ cho học sinh lớp 4 và lớp 5.

Chất đầy giỏ hàng với các mặt hàng tạp hóa mà không vượt quá ngân sách đã định. Khuyến khích kỹ năng cộng, ước lượng và lập ngân sách đơn giản cho học sinh lớp 3–4. Thực hành kỹ năng quản lý tiền bạc trong thế giới thực trong một môi trường siêu thị vui nhộn.

Một thẻ bingo cổ điển với các số từ 1-24 — nhưng thay vì nghe gọi số, trẻ em giải một phương trình toán học và tìm câu trả lời trên thẻ của mình! Ba cấp độ khó đưa người chơi từ phép cộng đơn giản lên phép trừ hỗn hợp và tiếp theo là phép nhân và phép chia. Người đầu tiên hoàn thành một hàng, cột hoặc đường chéo sẽ thắng BINGO!

Giải các câu đố như 'Tôi có 3 chục và 5 đơn vị – tôi là số nào?' Biểu đồ giá trị theo vị trí trực quan sẽ tiết lộ câu trả lời. Nhiều kiểu gợi ý từ đơn giản đến phức tạp, với 3 cấp độ khó.

Trăm, chục và đơn vị là trò chơi. Chỉ một số có ba chữ số là các trăm, chục và đơn vị. Xem cho thấy 346, rồi 503, rồi 870. 346 là 3 Trăm, 4 chục và 6 đơn vị. 503 có 0 chục. 870 có 0 đơn vị. Thử xem. Kéo khối vào chỗ. Rồi sáu số có Điểm. Điểm, Chuỗi và tim chỉ bắt đầu sau Xem và Thử xem. Làm cho lớp 2.

Một khe núi trong ánh hoàng hôn, những thanh gỗ màu đồng và một khay chứa các chữ cái. Một hình ảnh minh họa cho từ cần tìm. Một số thanh đã có sẵn chữ cái. Chạm vào một ô chữ, sau đó chạm vào một thanh trống để đặt chữ vào. Điền đầy tất cả các khoảng trống. Đánh vần đúng sẽ khóa cầu gỗ lại và chiếc xe lăn qua. Đánh vần sai sẽ mất một chốt. Trò chơi được thiết kế cho trẻ mẫu giáo và lớp 1 học về các cụm phụ âm.

Làm đúng bằng 24. Bạn nhận 4 số và các phép +, −, ×, ÷. Dùng mỗi số một lần. Chọn Dễ, Trung bình hoặc Khó, xây chuỗi Liên tiếp và phá kỷ lục Thời gian của bạn.

Lật thẻ để tìm các cặp chữ và biểu tượng cảm xúc khớp nhau! Chọn từ các chủ đề động vật, trái cây, màu sắc, quốc gia, không gian và đại dương. Rèn luyện trí nhớ của bạn với các cấp độ dễ, trung bình và khó.

Sắp xếp lại các chữ cái bị xáo trộn để tạo thành từ ẩn! Chọn từ 7 danh mục và 3 cấp độ khó. Chạy đua với thời gian, sử dụng gợi ý và xây dựng chuỗi điểm của bạn trong trò chơi từ anagram thú vị này.

Chạm vào các ô số để tạo thành các cặp có tổng bằng 10. Dọn sạch bảng càng nhanh càng tốt! Xây dựng khả năng ghi nhớ tức thời các phép cộng. Ba cấp độ khó: nối số đến 10, 20 hoặc 50.

Quan sát đồ vật biến mất với hoạt ảnh và tìm hiểu xem còn lại bao nhiêu! 5 cái bánh quy, ăn 2 cái — còn lại bao nhiêu? Cách học phép trừ trực quan, hoạt hình cho trẻ nhỏ.

Chạy đua với đồng hồ bấm giờ để giải mã các từ bị xáo trộn! Nhập câu trả lời của bạn, xây dựng chuỗi kết hợp để nhận điểm thưởng và xem bạn có thể giải được bao nhiêu từ trong 10 vòng. Chọn từ 7 danh mục và 3 cấp độ khó.

Trừ số có ba chữ số là trò chơi. Trừ số có ba chữ số bằng mô hình theo hàng và các cách tính. Xem cho thấy 359 − 125 = 234, rồi 569 − 162 = 407, rồi 425 − 158 = 267, rồi 531 − 185 = 346. Chạm hàng đơn vị, rồi hàng chục, rồi hàng trăm. Khi một hàng không đủ, chạm hàng kế trước. Một chục vỡ thành 10 đơn vị vàng. Một trăm vỡ thành 10 chục vàng. Thử xem. Trừ số có ba chữ số bằng mô hình theo hàng và các cách tính. Rồi sáu hiệu có Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Trừ số có hai chữ số không nhớ là trò chơi. Trừ số có hai chữ số không nhớ: trừ riêng hàng chục và hàng đơn vị. Xem cho thấy 58 − 23 = 35, rồi 46 − 12 = 34, rồi 67 − 31 = 36, rồi 79 − 45 = 34. Chạm hàng chục mà bạn lấy đi. Chạm hàng đơn vị mà bạn lấy đi. Phần còn lại là đáp án. Thử xem. Trừ số có hai chữ số không nhớ: trừ riêng hàng chục và hàng đơn vị. Rồi sáu đáp án có Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

Một xưởng làm nến với các thùng đóng hàng và những bó nến buộc dây. Phiếu yêu cầu hiển thị số 7 nhân với một số khác. Hãy kéo từng bó bảy cây nến vào thùng cho đến khi tổng số nến khớp với tích của phép tính. Nếu xếp quá số lượng, đơn hàng sẽ bị đổ. Trò chơi được thiết kế để học sinh lớp 3 rèn luyện bảng cửu chương 7 thông qua các nhóm bằng nhau thay vì chỉ nhấn chọn đáp án.

Kéo móc treo hàng bằng đồng dọc theo thanh dầm của bến cảng để cộng các phân số trên một trục số. Bắt đầu từ số hạng thứ nhất, kéo thêm một khoảng bằng số hạng thứ hai, và thả tay tại vị trí tổng. Bạn có ba mạng, tiền thưởng chuỗi (streak bonus) và các chế độ Dễ / Trung bình / Khó.

Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.

Hoàn thành mối quan hệ số bằng cách tìm phần còn thiếu — 7 = 3 + ?. Các vòng tròn trực quan và đường nối thể hiện tổng thể và các phần của nó. Thi đấu với thời gian trong chế độ 60 giây hoặc sinh tồn với 3 mạng. Các cấp độ Dễ, Trung bình và Khó.