Xem tất cả trò chơi gắn thẻ Elementary School. Miễn phí, không tải, không tài khoản.
Trò chơi bài 24 cổ điển! Cho 4 số ngẫu nhiên, hãy kết hợp chúng bằng +, −, ×, ÷ để đạt được chính xác 24. Mỗi số phải được sử dụng đúng một lần. Chọn độ khó của bạn (1–6, 1–9 hoặc 1–13), xây dựng chuỗi thắng và vượt qua kỷ lục của bạn!
Sudoku cổ điển 9x9 với bốn cấp độ khó — Dễ, Trung bình, Khó và Chuyên gia. Có bộ đếm thời gian trực tiếp, bộ đếm lỗi, ghi chú bút chì và 3 gợi ý cho mỗi câu đố. Phá kỷ lục thời gian của bạn!
Một câu đố số học theo phong cách KenKen! Điền vào lưới các số từ 1 đến N sao cho mỗi hàng và mỗi cột chứa mỗi số chính xác một lần. Mỗi lồng được viền phải bằng giá trị mục tiêu của nó bằng phép cộng, trừ, nhân hoặc chia. Chọn từ lưới 4×4, 5×5 hoặc 6×6.
Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.
Mua nguyên liệu, đặt giá, đối phó với thời tiết và nhu cầu, và tối đa hóa lợi nhuận trong 7 ngày trong trò chơi mô phỏng kinh doanh cổ điển này.
Đoán từ ẩn gồm 5 chữ cái trong 6 lần thử! Nhận gợi ý màu xanh lá, vàng và xám sau mỗi lần đoán. Một trò chơi đoán từ miễn phí theo phong cách Wordle có thể chơi bất cứ lúc nào với theo dõi chỉ số.
Một xưởng làm gốm bằng đồng và một chú gấu mèo bằng sứ đầy ắp tiền. Trước tiên, hãy đếm các đồng xu (penny, nickel, dime, quarter) có trong bụng chú gấu. Sau đó, chạm vào các đồng xu từ khay gỗ để đạt được tổng số tiền mới. Trò chơi được thiết kế cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 3 đang luyện tập giá trị tiền tệ và cộng tiền.
Một bàn làm việc ngày nhận lương. Các xấp tiền mặt nằm trên tập giấy xanh. Hãy kéo từng xấp tiền vào các phong bì: tiền thuê nhà, ăn uống, xe buýt, giải trí hoặc tiết kiệm. Đảm bảo số tiền đạt vạch đỏ trên mỗi phong bì trước khi đồng hồ đếm ngược về không. Trò chơi được thiết kế để học toán tài chính: lập ngân sách dựa trên số dư bằng 0 với việc di chuyển các xấp tiền thực tế thay vì chỉ nhấn nút cộng trừ.
Chú cá sấu đói luôn ăn số lớn hơn! Đặt dấu >, <, hoặc = giữa hai số lên tới 100. Một chú cá sấu hoạt hình vui nhộn sẽ quay mặt về phía số lớn hơn sau mỗi câu trả lời.
Hai đồ vật được minh họa xuất hiện với các kích thước khác nhau — chạm vào đồ vật cao hơn, thấp hơn, lớn hơn hoặc nhỏ hơn! Một trò chơi trực quan thú vị giúp dạy từ vựng đo lường và so sánh kích thước cho trẻ nhỏ.
Luyện tập các phép cộng nhân đôi (1+1, 2+2, … 10+10) với chủ đề hình ảnh gương/bóng phản chiếu vui nhộn. Xem số và hình ảnh phản chiếu của nó, sau đó chạm vào kết quả nhân đôi đúng. Ba cấp độ khó bao gồm cả phép nhân đôi gần.
Nhận ra quy luật và điền số còn thiếu! Mỗi vòng sẽ hiển thị một chuỗi toán học quen thuộc với số hạng tiếp theo bị ẩn. Xác định xem đó là chuỗi Fibonacci, số nguyên tố, số chính phương, giai thừa hay một trong chín loại chuỗi khác — sau đó nhập câu trả lời của bạn trước khi hết thời gian đếm ngược.
Khám phá những từ hiếm gặp thú vị mỗi ngày! Học định nghĩa, nguồn gốc và ví dụ, sau đó kiểm tra kiến thức của bạn bằng các câu đố tương tác. Chọn từ sáu danh mục và ba cấp độ khó.
Mặt đồng hồ hiển thị một thời gian — chọn thời gian kỹ thuật số tương ứng từ bốn lựa chọn. Bao gồm các giờ tròn, nửa giờ và phần tư giờ với màn hình đồng hồ kim rõ ràng có kim giờ và kim phút.
Nối tiếp chuỗi các từ liên tưởng bằng cách chọn từ được kết nối tiếp theo từ nhiều lựa chọn. Mỗi câu trả lời đúng sẽ kéo dài chuỗi, xây dựng combo của bạn và tiết lộ những liên kết khái niệm bất ngờ giữa các từ ngữ hàng ngày.
Điều khiển chú bọ đèn lồng nhảy qua kênh tro tàn trên những chiếc xà lan sắt đang di chuyển. Một tấm biển yêu cầu bạn tìm bội số của 8—hoặc 3, hay 12. Chỉ được đáp xuống những chiếc xà lan khớp với con số đó. Nếu chọn nhầm số, bạn sẽ bị rơi xuống bùn. Trò chơi được thiết kế để luyện tập bội số cho học sinh lớp 3 đến lớp 5.
Trong một sân đá vôi dưới ánh trăng, những quả cầu thủy tinh đánh số trượt xuống các rãnh đá ướt. Hãy chạm vào hai quả cầu có tổng bằng con số trên tấm biển tại giếng. Kết quả đúng sẽ tan chảy vào bể chứa. Kết quả sai sẽ làm đứt chuỗi ghi điểm. Nếu tường bị lấp đầy, bạn sẽ mất một mạng. Được thiết kế cho học sinh lớp 1 và lớp 2 luyện tập các phép cộng cơ bản.
Trong gác mái sáp ong ấm áp, những hạt phấn hoa rơi xuống từ tổ ong. Hãy dùng máng gỗ để hứng chúng, sau đó đóng dấu vào biểu đồ tổ ong theo tỉ lệ — mỗi ô lục giác đại diện cho 2, 5 hoặc 10 hạt. Được thiết kế dành cho bài học về biểu đồ cột có tỉ lệ của học sinh lớp 3.
2 con mèo + 3 con mèo = ? Đếm các biểu tượng cảm xúc động vật đáng yêu để giải các bài toán cộng lên đến 10. Một cách trực quan và hấp dẫn để người học nhỏ tuổi thực hành cộng số bằng cách đếm.
Nhập hai từ bất kỳ và tạo ngay các bản kết hợp portmanteau sáng tạo. Khám phá hơn 30+ từ portmanteau nổi tiếng, kiểm tra kiến thức của bạn ở chế độ đố vui và lưu lại những sáng tạo yêu thích của bạn!
Tạo thẻ chơi Taboo tức thì! Mỗi thẻ hiển thị một từ mục tiêu và 5 từ gợi ý bị cấm. Duyệt thẻ, in chúng hoặc chơi trò chơi Taboo tính giờ trực tiếp ngay trên trình duyệt của bạn.
Biến bất kỳ từ nào thành một cách viết tắt sáng tạo! Chọn một từ từ 42 tùy chọn được đặt sẵn thuộc 6 danh mục — hoặc nhập từ của riêng bạn — sau đó điền một từ cho mỗi chữ cái để tạo từ viết tắt độc đáo của bạn. So sánh sáng tạo của bạn với một lựa chọn thay thế thú vị có sẵn.
Một vách đá bảng đen, những viên đá băng giá và một chú sơn dương đồng. Khi hàng đơn vị không thể thực hiện phép trừ, hãy chạm vào tảng đá hàng chục để "tách" một chục. Mười viên sỏi sẽ rơi xuống gờ hàng đơn vị. Sau đó, viết chữ số hàng đơn vị và hàng chục lên bàn phím số. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 3 luyện tập phép trừ hai chữ số có mượn.
Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.
So sánh hoặc sắp xếp các phân số trong thử thách toán học tốc độ cao này. Phân số nào lớn hơn? Chạm vào chúng theo thứ tự từ nhỏ nhất đến lớn nhất — thi đấu với đồng hồ hoặc sống sót với 3 mạng!
Tìm càng nhiều từ càng tốt bằng 7 chữ cái — mỗi từ phải bao gồm chữ cái ở giữa! Bao gồm lưới chữ cái hình tổ ong, phát hiện từ toàn thể, hệ thống xếp hạng 10 cấp, gợi ý và nhiều cấp độ khó.
Một chiếc xe buýt màu ô-liu đang lăn bánh về phía đoạn đường bị cắt. Hãy lắng nghe một từ vựng cấp độ lớp 2, sau đó kéo các mảnh ghép âm đầu, nhóm nguyên âm (vowel team) và âm cuối vào khung cầu. Hãy chọn đúng cách viết - ai hay ay, ea hay ee - trước khi xe buýt đến nơi. Ở chế độ khó, các từ đồng âm sẽ xuất hiện, vì vậy hãy dựa vào gợi ý để chọn sea hoặc see.
Lật các thẻ bài để tìm các cặp số khớp nhau trong trò chơi trí nhớ/tập trung cổ điển này! Ba kích thước lưới — 6, 10 hoặc 20 cặp — giúp người học nhỏ tuổi luyện nhận biết số trong khi rèn luyện trí nhớ thị giác và khả năng tập trung.
Một trò chơi đếm số đầy màu sắc, nơi bạn đếm các vật phẩm emoji hoạt hình và nhấn vào số đúng. Giới thiệu hoàn hảo về đếm số từ 1–20 cho người học nhỏ tuổi.
Kéo hoặc chạm vào đồng xu (penny, nickel, dime, quarter) vào ống heo để tạo ra số tiền chính xác theo mục tiêu! Ba cấp độ khó giới thiệu các khái niệm tiền tệ từng bước — từ 1–10¢ chỉ với penny và nickel, đến 50¢ với cả bốn loại tiền xu của Mỹ.
Bạn sẽ được xem một bảng các cặp x → y — nhiệm vụ của bạn là xác định một trong bốn công thức đã tạo ra dữ liệu đó. Hãy nghiên cứu các con số, nhận dạng quy luật (tuyến tính, bậc hai, hàm mũ, modulo?), và chọn công thức đúng trước khi hết giờ. Ở các độ khó Trung bình và Khó, bạn cũng có thể 'thăm dò' các giá trị x bổ sung để thu thập thêm bằng chứng.
Lấy cảm hứng từ Nerdle — đoán phép tính toán học ẩn từng ký tự trong 6 lần thử. Mỗi lần đoán phải là một phép tính hợp lệ (vế trái bằng vế phải). 🟩 Màu xanh lá nghĩa là đúng ký tự và đúng vị trí, 🟪 Màu tím nghĩa là đúng ký tự nhưng sai vị trí, ⬛ Màu xám nghĩa là không có trong phép tính.
Ước lượng kết quả của một phép tính toán học. Người chơi có dự đoán gần nhất sẽ ghi nhiều điểm nhất — tuyệt vời cho trò chơi nhiều người!
Những chiếc phao thủy tinh trôi nổi trong bến cảng lúc hoàng hôn. Mỗi chiếc phao mang theo một từ vựng sight word. Hãy chạm vào chiếc phao khớp với bảng mục tiêu trước khi nó chạm vào thanh chắn. Trò chơi bao gồm các từ vựng thông dụng lớp 2, với những từ dễ nhầm lẫn như was và were trên các cấp độ khó.
Một quầy nhuộm đầy nắng, các lọ thủy tinh và một chiếc thùng gỗ. Mỗi lọ là một mô hình thanh phân số có cùng mẫu số. Hãy nhấc lọ lên và đặt vào thùng theo thứ tự từ ít đầy nhất đến đầy nhất. Nếu đặt sai, lọ sẽ bị đổ. Hoàn thành tám thùng là thắng cuộc. Được xây dựng dành cho học sinh lớp 4 học về sắp xếp phân số.
Một bến tàu rực ánh đồng, một chú rái cá thợ xây màu nâu, và một bức tường gạch thủy tinh biển. Hãy đọc câu, chạm vào từ đồng âm phù hợp để điền vào chỗ trống, và chú rái cá sẽ đặt thêm một viên gạch. Một lần chọn sai sẽ làm rung chuyển bến tàu và mất đi một mạng. Được xây dựng cho học sinh lớp 4 và lớp 5 luyện tập các cặp từ như meet/meat, principal/principle, và các cặp từ đồng âm khác.
Một hẻm núi lúc hoàng hôn, một chiếc tàu lượn màu gỉ sắt và một bản thảo chứa những sự thật thú vị dành cho trẻ em. Hãy gõ ký tự trong ô. Phím gõ đúng sẽ đưa tàu lượn bay về phía cao nguyên. Nếu gõ sai, màn hình sẽ nhấp nháy và giữ bạn ở lại chữ cái đó cho đến khi bạn gõ đúng. Hoàn thành đoạn văn để hạ cánh. Trò chơi ưu tiên độ chính xác trước, sau đó mới đến tốc độ.
Đặt ngón trỏ lên phím F và J. Các phím đàn màu ngà trượt xuống dọc theo dây đàn piano. Hãy gõ búa nỉ tương ứng khi phím trượt vào vùng vàng. Ba mạng sống, điểm thưởng chuỗi liên hoàn, và các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó dành cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 5 tập luyện hàng phím cơ sở.
Trong một căn gác mái cạnh ống khói vào buổi hoàng hôn, những viên gạch men mang con số đang trôi theo luồng hơi nóng. Hãy lắng nghe con số được gọi, quan sát các luồng khí và nhanh tay bắt lấy con số tương ứng trước khi nó trôi mất qua cửa sổ. Trò chơi được thiết kế giúp trẻ mẫu giáo và học sinh lớp 1 nhận diện các số từ 0 đến 10.
Chơi trò chơi đoán chữ cổ điển Treo Cổ! Chọn từ 7 danh mục bao gồm động vật, trái cây, quốc gia, vũ trụ, thể thao và thực phẩm. Đoán các chữ cái trước khi người bị treo cổ — sử dụng gợi ý nếu bạn bị kẹt!
Rèn luyện khả năng quan sát hình học của bạn! Một góc được vẽ trên màn hình bằng hai tia chung gốc. Ước lượng góc bằng độ, sau đó khóa câu trả lời của bạn. Đoán càng gần, điểm càng cao — trong phạm vi 2° sẽ được điểm tuyệt đối!
Một máy gắp thú lễ hội rực rỡ chứa đầy những viên kẹo cao su được đánh số. Hãy kéo cần gắp hoặc chạm vào một giải thưởng. Gắp lấy mọi quả bóng là bội số của hệ số hiển thị trên bảng điện tử. Gắp sai sẽ bị mất một mạng. Được thiết kế cho chương trình toán lớp 4 về bội số và đếm cách.
Giới thiệu nhẹ nhàng về phân loại và sắp xếp! Ghép các đồ vật theo màu sắc, hình dạng, hoặc cả hai. Tìm thẻ bài tuân theo quy tắc — từ sắp xếp theo một thuộc tính đơn giản đến ghép hai thuộc tính phức tạp với các lựa chọn gây nhầm lẫn.
Một khu rừng lúc hoàng hôn, những quả chứa chữ cái bằng đồng và một chú cáo đói bụng trên cành cây đầy rêu. Hãy gõ phím hàng cơ sở đang treo lơ lửng. Gõ đúng, quả sẽ rơi xuống để chú cáo ăn. Gõ sai, khu rừng sẽ rung chuyển và chuỗi ghi điểm của bạn sẽ bị ngắt. Được thiết kế dành cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 5 đang học gõ phím 10 ngón với các phím F, J, D, K, S, L, A và dấu chấm phẩy.
Xây dựng số bằng cách sử dụng khối mười! Chạm để thêm các khối hàng chục (màu cam) và hàng đơn vị (màu xanh) để khớp với số mục tiêu. Việc xếp chồng trực quan giúp củng cố hiểu biết về giá trị theo vị trí cho các số lên tới 99.
Vẽ một nửa lưới và xem hình phản chiếu qua gương tự động xuất hiện ở phía bên kia. Ở chế độ thử thách, hãy khớp các mẫu mục tiêu để ghi điểm. Dạy về đường đối xứng, phép phản chiếu và suy luận không gian.
Tiếp theo là gì? Hoàn thành các mẫu lặp lại được tạo từ biểu tượng cảm xúc như 🔴🔵🔴🔵__? Chọn từ 4 tùy chọn. Từ các mẫu AB đơn giản đến các chuỗi ABCD phức tạp — tuyệt vời cho toán học sớm, suy luận logic và tư duy tiền đại số!
Một sân đấu lúc chạng vạng, một chiếc rổ và những quả bóng được đánh số trên sàn. Một phương trình như x × 4 = 12 xuất hiện phía trên sân. Hãy chạm vào quả bóng là giá trị của x. Một cú ném trúng sẽ bay vào rổ. Một cú ném trượt sẽ va đập vào vành rổ và làm bạn mất một mạng. Ba lần trượt sẽ kết thúc lượt chơi. Trò chơi được thiết kế cho chương trình toán lớp 5 về phương trình một bước.
Bước vào ngôi mộ bí ẩn và phân loại các văn bia rực rỡ thành câu hoàn chỉnh, đoản ngữ và câu ghép sai quy tắc (run-on). Ở các căn phòng khó hơn, hãy ghép các dòng chữ bị hỏng thành câu hoàn chỉnh. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 4 và lớp 5, những em đã nắm vững kiến thức cơ bản và muốn thử thách khả năng ngữ pháp của mình.
Tìm chiếc lọ có số kẹo được xếp theo mảng tương ứng. Học sinh lớp 3 sẽ đếm hàng và cột để khớp với các phép tính như 3 × 4, giúp xây dựng hình ảnh trực quan về phép nhân một chữ số thay vì chỉ học vẹt kết quả.
Một chiếc máy hát đĩa tự động (jukebox) trong quán ăn đang phát mặt A. Hãy lắng nghe từ tiếng Anh, sau đó kéo một chiếc đĩa từ thùng nhạc đặt lên bàn xoay trước khi kim đọc chạm tới nhãn đĩa. Chỉ khi chọn đúng vần mới có thể phát bài hát tiếp theo. Trò chơi có ba cấp độ khó, tám mặt đĩa để chiến thắng và ba mạng (kim đọc).
Một nhà bếp bên bờ biển, một cuộn rong biển được cắt thành các khoanh bằng nhau và những chú rái cá đói bụng với chiếc đĩa trống. Hãy chạm vào một khoanh cho mỗi vị khách. Khi tất cả đĩa đã đầy, phân số của cuộn rong biển bạn đã phục vụ sẽ sáng lên. Trò chơi được xây dựng cho chương trình toán lớp 3 về các phần bằng nhau.
Nhận biết các hình học 2D như hình tam giác, hình vuông, hình ngũ giác, hình lục giác và nhiều hơn nữa bằng cách đếm cạnh và góc của chúng. Bao gồm các hình dạng SVG đầy màu sắc, nhiều loại câu hỏi (tên gọi, số cạnh, số góc) và ba cấp độ khó.
Đo tốc độ gõ phím của bạn theo từ mỗi phút (WPM) và độ chính xác. Chọn giữa các đoạn văn thú vị hoặc danh sách từ ngẫu nhiên, chọn một chủ đề và đặt bộ hẹn giờ từ 15 giây đến 2 phút. Theo dõi kỷ lục cá nhân của bạn!
Một lò nung bồ hóng, ba lò gốm đất sét và một bảng tính các phép cộng số có hai hoặc ba chữ số. Hãy đổ các chữ số vào lò hiện tại. Nếu tổng từ mười trở lên, hãy hớt một chục sang lò tiếp theo. Nếu tổng dưới mười, hãy đóng dấu chữ số đó. Thực hiện từ hàng đơn vị, đến hàng chục, rồi hàng trăm. Được thiết kế dành cho học sinh lớp 3 luyện tập phép cộng nhiều chữ số.
Những cánh diều giấy bay lượn trên vùng cao nguyên lúc hoàng hôn. Mỗi cánh diều hiển thị một hình ảnh và một từ CVC. Hãy thu cuộn tất cả các cánh diều có âm 'a' ngắn vào ống chỉ. Để những cánh diều còn lại bay trong gió. Vượt qua sáu đợt gió để chiến thắng.
Người bán hàng thối lại tiền thừa — chạm vào các đồng xu thừa để trả lại đúng số tiền. Số tiền luôn dưới 1 đô la, rất phù hợp cho học sinh lớp 1 và lớp 2 học cách thối tiền.
Khung cảnh một con kênh về đêm, những chiếc đèn lồng giấy màu hổ phách và một chú đom đóm rực sáng trên bến tàu. Một giọng nói vang lên đọc một từ vựng. Hãy chạm vào chiếc đèn lồng tương ứng. Chú đom đóm sẽ nhảy tới ánh sáng đó. Nhảy đúng bạn sẽ ghi điểm. Nhảy sai sẽ rơi xuống nước. Trò chơi được thiết kế dành cho học sinh mẫu giáo và lớp 1 để luyện tập các từ vựng thông dụng.
Chạm vào hai chiếc đèn lồng phát sáng có tổng bằng 10. Chúng sẽ biến mất, các hàng đèn phía trên tụt xuống và một hàng mới sẽ xuất hiện từ bên dưới. Hãy nhanh tay ghép cặp trước khi các chiếc đèn lồng bị đầy. Các cấp độ sẽ tăng dần tốc độ để giúp trẻ phản xạ cộng nhẩm nhanh hơn.
Bạn bị nhốt trong một căn gác mái dưới ánh trăng. Hãy chạm vào các đồ vật phát sáng xung quanh, chọn từ phù hợp với từng gợi ý và đóng dấu chữ cái đầu tiên lên cánh cửa đồng. Khi từ bí mật được hoàn thành, cánh cửa sẽ mở ra để bạn thoát sang căn gác mái tiếp theo.
Tham gia Letter Soup! Bạn nhận được một rổ các chữ cái ngẫu nhiên và phải tìm càng nhiều từ tiếng Anh hợp lệ càng tốt. Chơi ở chế độ tính giờ hoặc thư giãn với ba cấp độ khó.
Giúp chú cóc Pip vượt qua đầm lầy lúc hoàng hôn. Một phép tính như 5 × 3 sẽ hiện ra phía trên mặt nước. Hãy chỉ nhảy lên những chiếc lá súng có ghi đáp án đúng. Các lá súng sẽ trôi, vì vậy bạn cần căn thời gian nhảy thật chuẩn. Phím cách hoặc nút 'Nhảy' dùng để tiến về phía trước; các phím mũi tên để di chuyển sang ngang. Bạn có ba mạng. Phép tính sẽ xuất hiện nhanh hơn sau mỗi lần sang sông.
Một ngăn chứa bụi vải trong máy giặt đầy ắp tiền xu penny, nickel, dime và quarter. Tấm vé trên máy giặt yêu cầu một loại xu, một giá trị cụ thể, hoặc đồng xu có giá trị lớn nhất hay nhỏ nhất. Hãy kéo nam châm qua lớp bụi vải, móc lấy đồng xu đó và thả vào cốc đổi tiền. Được thiết kế cho học sinh lớp 1 và lớp 2 để nhận diện tiền xu — thay vì chỉ chạm vào hình ảnh, bạn phải thực hiện thao tác móc xu.
Một con kênh lúc bình minh, một chiếc sà lan gỗ và một động từ được viết trên tấm vải bạt. Hãy đọc câu tiếng Anh, lái sà lan vào các thùng chứa để thêm chữ cái hoặc lướt qua lược sắt để xóa bớt chữ, cho đến khi động từ hòa hợp với chủ ngữ. Dạng đúng sẽ mở khóa cổng kênh. Dạng sai sẽ khiến cổng đóng sầm lại.
Một mỏ đồng, những chuyến xe chở hỗn số và những vỉa đá được chia đều. Hãy chạm vào các tảng đá để khám phá các viên ngọc quý theo từng đơn vị phân số. Khi số lượng ngọc khớp với hỗn số, phân số tương ứng sẽ sáng lên. Được thiết kế dành cho học sinh lớp 4 học về hỗn số.
Điền vào chỗ trống với danh từ, động từ, tính từ và nhiều hơn nữa để tạo ra những câu chuyện hài hước khó đoán! Chọn từ các mẫu truyện phiêu lưu, khoa học viễn tưởng, cổ tích, nơi làm việc, ẩm thực và trường học.
Một món đồ giảm giá X% — giá mới là bao nhiêu? Xem chiết khấu trực quan và tính giá khuyến mãi. Bao gồm giảm giá 10%, 25%, 50% và 75% cho học sinh lớp 3–5.
Hãy giúp chú tắc kè đồng nhảy qua hẻm núi lúc chạng vạng. Một phân số như 1/2 xuất hiện trên tấm bảng gợi ý. Hãy chỉ nhảy lên các cột đá sa thạch hiển thị giá trị tương đương, ví dụ như 2/4 hoặc 3/6. Phím Space, nút Hop hoặc chạm vào đá sẽ giúp chú tắc kè nhảy. Nếu nhảy sai, chú sẽ rơi xuống dòng suối và mất một mạng. Tám bước nhảy an toàn sẽ dẫn đến khu trại đèn lồng.
Quan sát cân thăng bằng nghiêng và quyết định bên nào nặng hơn hoặc nhẹ hơn! Đá với lông vũ, voi với bướm — tìm hiểu về khái niệm trọng lượng và đo lường thông qua cân động hoạt hình tương tác.
Với 3 số liên quan (ví dụ: 3, 4, 7), điền số còn thiếu vào tất cả 4 phép tính cộng và trừ. Hình ảnh ngôi nhà hiển thị các số trong gia đình trên mái nhà với các phương trình bên trong.
Điều hành một quầy hàng chợ — khách hàng đưa tiền mặt và bạn thối lại tiền thừa đúng cách. Độ khó tăng dần từ việc thối tiền xu đơn giản đến các giao dịch nhiều tờ tiền. Một trò chơi kỹ năng tiền tệ thực tế, nhịp độ nhanh.
Một chú ếch nhảy trên trục số để đáp xuống vị trí chính xác của một số cho trước hoặc kết quả phép tính. Nhấn hoặc chạm vào trục số để đặt chú ếch vào đúng chỗ. Bao gồm các số, phép cộng và phép trừ với phản hồi trực quan.
Hai nhóm đồ vật xuất hiện cạnh nhau — chạm vào nhóm có nhiều hơn (hoặc ít hơn)! Một cách nhanh chóng, trực quan để xây dựng nhận thức về số lượng và kỹ năng so sánh cho trẻ nhỏ.
Những quả bóng số đầy màu sắc nổi lên trên — chạm vào chúng theo thứ tự tăng dần (từ nhỏ đến lớn) trước khi chúng bay ra khỏi màn hình. Bỏ lỡ một quả sẽ mất một mạng!
Một trò chơi giải đố toán học lấy cảm hứng từ trò chơi 'word ladder': tìm một đường đi qua lưới số 4x4, nối các ô liền kề cho đến khi tổng của chúng chính xác bằng mục tiêu. 10 cấp độ, 3 mạng và điểm số cao để tranh đua — mỗi chuỗi là một câu đố mới.
Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!
Một nhà kho lúc hoàng hôn, những chiếc thùng dán nhãn đồng và một tấm vé ghi địa điểm. Bốn kiện hàng nằm trên băng ghế. Hãy chạm vào con số có hàng đơn vị, hàng chục hoặc hàng trăm tương ứng. Chạm đúng sẽ đóng dấu đơn hàng. Chạm sai sẽ mất một con dấu sáp. Trò chơi được xây dựng cho học sinh lớp 2 để rèn luyện giá trị theo vị trí đến hàng trăm.
Xây dựng một chương trình ngắn với các khối Tiến lên, Rẽ trái và Rẽ phải, sau đó chạy chương trình để chú bọ cánh cứng đi theo con đường đẳng cự và thu thập tất cả táo. Trẻ em được thực hành tư duy tuần tự mà không cần phải viết mã.
Trong một căn gác mái dùng để đóng gói, những mảnh giấy bay dọc theo dây phơi quần áo. Hãy ghim mảnh giấy là một câu hoàn chỉnh — bao gồm chủ ngữ (ai) và vị ngữ (họ đã làm gì). Các cụm từ không hoàn chỉnh sẽ bay mất. Trò chơi được thiết kế cho chương trình ngữ pháp lớp 2: chủ ngữ, vị ngữ và các thành phần câu.
Kéo thả hình tròn, hình vuông, hình tam giác và hình chữ nhật vào các ô viền tương ứng trong trò chơi phân loại hình khối thú vị này. Thi đấu với thời gian hoặc phân loại hình khối qua 8 vòng chơi cổ điển — tuyệt vời cho hình học sớm và nhận dạng hình khối!
Một xưởng đóng gói bằng giấy kraft đang chờ đợi ở khay tiếp theo. Hãy kéo các hình 2D phẳng như giấy vào thùng Đồ phẳng và các khối 3D dày dặn vào thùng Đồ đặc. Luyện tập hình học mầm non: hình tròn nằm bẹt, hình khối chiếm không gian. Hoàn thành năm khay, giữ lại ba khuôn đồng và chạy đua với máy ép ở những cấp độ khó hơn.
Luyện tập cộng, trừ, nhân, chia với phiếu học toán tính giờ. Chọn độ khó Dễ, Trung bình, hoặc Khó, theo dõi chuỗi điểm cao của bạn và rèn luyện kỹ năng tính nhẩm chỉ trong 60 giây!
Một hiên nhà đón nắng chiều có những chiếc giỏ mây và một chú gấu bông nhỏ. Hãy đọc các từ chỉ vị trí dành cho trẻ mẫu giáo — trong (in), trên (on), dưới (under), bên cạnh (by) — sau đó kéo chú gấu vào đúng vị trí đó. Các cấp độ khó hơn sẽ thêm các từ như phía trên (above), phía sau (behind), ở giữa (between) và các từ đồng nghĩa như bên dưới (beneath). Các giới từ giờ đây trở thành những nơi bạn có thể đặt chú gấu vào.
Một cửa hàng hạt giống trong nhà kính vào buổi chiều tà. Hãy đọc giá trên gói hạt giống, sau đó kéo các đồng xu 1 xu, 5 xu, 10 xu và 25 xu từ khay rêu vào đĩa đất nung cho đến khi khớp với giá tiền. Những đồng xu dư sẽ nằm lại trong khay. Trò chơi có 3 lượt chơi (chậu), tính năng cộng dồn điểm, cùng các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó phù hợp cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 3.
Một chiếc máy in chữ bằng đồng, những khay mực lem luốc và bàn in chứa đầy các khối chữ tiếng Anh. Hãy chạm vào một từ, rồi thả nó vào khay Danh từ hoặc Động từ. Phân loại đúng sẽ ghi điểm. Phân loại sai sẽ làm khối chữ rung lắc và làm đứt chuỗi ghi điểm. Được thiết kế dành cho học sinh lớp 2 để luyện tập về từ loại.
Một studio thủy tinh lúc hoàng hôn, những khung đồng và các lăng kính lục giác. Hãy tô các mặt kính để khớp với hỗn số như 1 1/6. Sau đó nhập phân số bất thường vào bảng công cụ. Tô chính xác và nhập đúng sẽ giúp bạn ghi điểm. Được thiết kế cho chương trình toán hỗn số lớp 4.
Một trạm gác bên bến cảng. Những bảng lật màu hổ phách hiển thị thời gian khởi hành của mỗi chuyến phà. Những chiếc đồng hồ tráng men treo trên lan can. Hãy kéo mặt đồng hồ hiển thị đúng thời gian đó vào ô tương ứng. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 2 tập xem giờ đến từng 5 phút — yêu cầu người chơi đọc giờ từ đồng hồ kim sang kỹ thuật số, thay vì chỉ chọn đáp án trắc nghiệm.
Một xưởng in ấn về đêm. Những cặp câu có vần điệu nằm trên tờ bản in màu kem. Hãy gõ từng chữ cái đã được đóng dấu trước khi con nêm sắt trượt xuống dây dẫn và đập vào khung in. Tính năng WPM thời gian thực, điểm thưởng chuỗi và các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó phù hợp cho học sinh từ lớp 2 đến lớp 5 luyện gõ câu.
Đọc một phép tính chia và chạm vào bong bóng chứa thương số đúng. Học sinh lớp 4 sẽ xây dựng khả năng tính nhẩm các phép chia cho số có một chữ số bằng cách chọn một trong ba đáp án khi lặn xuống rạn san hô, thay vì phải nhập liệu.
Một đầm phá lúc hoàng hôn, một chú cá đuối xoài và một chú lươn mực đang chạy đua tới rương kho báu ngọc trai đồng. Một phương trình một bước như x − 20 = 8 xuất hiện bên dưới đường đua. Hãy chạm vào chiếc đèn lồng có đáp án là x. Trả lời đúng sẽ giúp bạn tiến về phía trước. Trả lời sai sẽ để con lươn tiến lại gần và làm bạn mất đi một bình khí. Ai tới rương trước người đó thắng.
Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!
Một lối đi phủ băng trong đêm. Hãy điều khiển chiếc xe trượt tuyết bằng đồng hướng về phía các thùng băng và bắn vào con số để tạo thành mười. Cấp độ Dễ là các phép tính cộng tạo thành 10. Cấp độ Trung bình và Khó sử dụng các phép tính cộng trong phạm vi 20: tạo thành mười trước, sau đó cộng phần còn lại. Ba mạng, điểm thưởng chuỗi liên tiếp và bảng điểm trực tiếp.
Một vật thể minh họa được đặt cạnh một thước kẻ trên màn hình — chọn chiều dài chính xác theo inch hoặc centimet với bốn lựa chọn. Ba cấp độ khó tăng dần từ các vật thể nhỏ chỉ đo bằng inch đến thử thách đo lường kết hợp nhiều đơn vị.
Sắp xếp một bộ số bị xáo trộn từ nhỏ đến lớn bằng cách chạm vào chúng theo đúng thứ tự. Thi đấu với thời gian hoặc chơi ở chế độ sinh tồn với ba cấp độ khó bao gồm các số từ 1–100.
Một mỏ đá màu vàng đất, những đường nối bằng đồng và một từ tiếng Anh được khắc trên phiến đá. Hãy chạm vào khoảng trống giữa các chữ cái để cắt thành âm tiết. Đường nối đúng sẽ được khóa lại. Sai sót sẽ gây ra tia lửa và mất một mạng. Được xây dựng cho các từ có hai và ba âm tiết, bao gồm cả các nguyên âm chịu ảnh hưởng của chữ r (r-controlled vowels).
Một sân gốm đầy nắng. Những miếng bánh đều nhau và các mảnh vỡ khấp khểnh nằm trên vải lanh. Hãy kéo các miếng bánh khớp với nhau vào những chiếc cốc tráng men để tạo thành một phân số — 2/3, 3/4, 1/6. Vứt bỏ các mảnh vỡ vào chiếc vại. Hoàn thành tám khay để dọn sạch sân.
Các tấm biển thiếc treo phía trên một khu chợ đêm. Những tấm biển đồng giữ các chữ cái đầu. Hãy chạm vào một tấm biển, sau đó đóng dấu chữ A vàng nếu từ đó là danh từ riêng, hoặc chữ a đá phiến nếu đó là danh từ chung. Một cú đóng dấu chính xác sẽ ghi điểm. Trò chơi được thiết kế để rèn luyện kỹ năng viết hoa cho học sinh lớp ba.
Đọc một đoạn văn bản ngắn với một từ được làm nổi bật, sau đó nhấn vào từ có nghĩa tương đương trên bảng ô chữ trước khi pin radio cạn kiệt. Được thiết kế để rèn luyện vốn từ vựng tiểu học: kỹ năng đoán nghĩa từ ngữ cảnh, từ đồng nghĩa và thử thách tính điểm trực tiếp.
Lật đúng số lượng bánh để cái chảo khớp với phân số của cả tập hợp. Học sinh lớp 4 và lớp 5 sẽ chạm vào những chiếc bánh, sau đó rung chuông khi có 3/8 của 16 hoặc 2/5 của 20 trên chảo. Các vòng chơi tốc độ biến việc tính phân số của một tập hợp trở nên thú vị như một trò chơi nhanh tay nhanh mắt thay vì làm bài tập trên giấy.
Một trạm điều tiết nước trên kênh đào. Hai buồng chứa có cùng số lượng vạch chia — tức là mẫu số. Lượng nước dâng lên chính là tử số. Hãy kéo cần gạt bằng đồng về phía buồng chứa đầy hơn, hoặc để ở giữa nếu lượng nước bằng nhau. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 3 và lớp 4 luyện tập so sánh phân số.
Trò chơi phân loại số với nhịp độ nhanh. Số đó là số nguyên tố hay hợp số? Chạy đua với thời gian và phá kỷ lục của bạn!
Một xưởng đúc cát về đêm. Một tấm bảng ghi phép chia. Các khuôn cát xoay trên một bàn quay. Hãy kéo gáo múc và đổ kim loại nóng chảy vào khuôn có đáp án là thương số trước khi nhiệt độ giảm hết. Trò chơi được xây dựng để giúp học sinh lớp 3 và lớp 4 thành thạo các phép chia có số chia là một chữ số, với các khuôn di chuyển liên tục, không phải dạng trắc nghiệm thông thường.
Sắp xếp các khối Tiến lên, Rẽ trái và Rẽ phải, sau đó chạy chương trình để chú cáo đi trên con đường 3D lơ lửng và thu thập tất cả các ngôi sao. Các thao tác rẽ diễn ra tại chỗ. Trẻ em được rèn luyện tư duy trình tự và hướng mà không cần phải gõ mã code.
Trả lời các phép tính cộng và trừ để di chuyển người chạy trên đường đua. Mỗi câu trả lời đúng sẽ giúp người chạy tiến lên một bước — hãy về đích trước khi hết giờ hoặc bạn mất hết mạng.
Tập viết theo hình dạng các chữ số từ 0 đến 9 bằng ngón tay hoặc chuột của bạn. Làm theo các chấm hướng dẫn được đánh số, vẽ trên đường viền mờ của chữ số, sau đó kiểm tra độ chính xác của bạn. Bao gồm các chế độ Luyện tập miễn phí và Thử thách 10 chữ số.
Đặt mục tiêu tiết kiệm, kiếm tiền bằng cách trả lời câu hỏi toán học và xem hũ trực quan đầy dần về phía mục tiêu của bạn. Dạy về sự trì hoãn sự hài lòng và thói quen tiết kiệm.
Hãy kiểm tra kỹ năng hình học của bạn! Một hình được vẽ trên màn hình với các kích thước được ghi rõ. Hãy tính diện tích bằng công thức phù hợp, sau đó nhập câu trả lời của bạn trước khi đồng hồ đếm ngược về không. Câu trả lời đúng sẽ nhận được điểm thưởng về tốc độ.
Thanh toán cho một món đồ bằng số lượng đồng xu ít nhất có thể. Dạy về hiệu quả sử dụng đồng xu và các chiến lược kết hợp cho các khoản tiền lên đến 5 đô la. Một trò chơi toán học tiền tệ dựa trên chiến lược dành cho mọi lứa tuổi.
Một bảng giá hiển thị một số tiền nhỏ — chạm vào các đồng xu chính xác (xu, đồng 5 xu, đồng 10 xu, đồng 25 xu) để thanh toán cho nó. Xây dựng kỹ năng nhận biết tiền xu, đếm tiền và đổi tiền với số tiền lên tới 1,00 đô la.
Một trò chơi toán học tốc độ cao, nơi bạn giải các phương trình trước khi hết giờ đếm ngược cho mỗi câu hỏi. Chọn độ khó và phép tính, tồn tại với 3 mạng và theo đuổi điểm cao cá nhân của bạn - được lưu cục bộ để bạn luôn có thể vượt qua nó.
Tiền xu rơi xuống từ đỉnh màn hình — chỉ nhấn vào những đồng xu có tổng giá trị bằng số lượng mục tiêu trước khi hết giờ. Một trò chơi toán học tiền tệ tốc độ nhanh giúp rèn luyện khả năng nhận biết tiền xu và phép cộng trí óc cho mọi lứa tuổi.
Một bến cảng đêm đầy những mảnh giấy điện tín. Hãy kéo từng mảnh giấy vào các thùng chứa: Câu Hoàn chỉnh, Đoản ngữ hoặc Câu ghép sai, sau đó nhấn Xong. Được thiết kế cho học sinh lớp 4 và lớp 5 để phân loại cấu trúc câu thay vì làm bài tập trên giấy nhàm chán.
Tìm tất cả các từ ẩn trong một lưới chữ cái! Nhấp và kéo để làm nổi bật các từ ẩn theo chiều ngang, chiều dọc và đường chéo. Chọn từ các danh mục động vật, quốc gia, thực phẩm, không gian, thể thao và thiên nhiên ở ba cấp độ khó.
Tìm số còn thiếu trong các dãy số học — 3, 4, __, 6. Nhấn vào một trong bốn nút trả lời lớn đầy màu sắc. Đua với thời gian ở chế độ 60 giây hoặc sống sót với 3 mạng. Các cấp độ khó Dễ, Trung bình và Khó.
So sánh hai mức giá cho cùng một số lượng vật phẩm và chọn món hời hơn. Giới thiệu tư duy về đơn giá cho học sinh lớp 3–5. Thực hành tìm ưu đãi tốt nhất bằng cách tính giá mỗi sản phẩm.
Tìm từng địa danh trên bản đồ kho báu ở góc phần tư thứ nhất và nhập tọa độ X và Y. Trẻ em sẽ xác định vị trí cướp biển, rương kho báu và cây cọ trên lưới kẻ ô bắt đầu từ gốc tọa độ, giúp xây dựng sự thành thạo về mặt phẳng tọa độ cho học sinh lớp 4 và lớp 5.
Chất đầy giỏ hàng với các mặt hàng tạp hóa mà không vượt quá ngân sách đã định. Khuyến khích kỹ năng cộng, ước lượng và lập ngân sách đơn giản cho học sinh lớp 3–4. Thực hành kỹ năng quản lý tiền bạc trong thế giới thực trong một môi trường siêu thị vui nhộn.
Một thẻ bingo cổ điển với các số từ 1-24 — nhưng thay vì nghe gọi số, trẻ em giải một phương trình toán học và tìm câu trả lời trên thẻ của mình! Ba cấp độ khó đưa người chơi từ phép cộng đơn giản lên phép trừ hỗn hợp và tiếp theo là phép nhân và phép chia. Người đầu tiên hoàn thành một hàng, cột hoặc đường chéo sẽ thắng BINGO!
Giải các câu đố như 'Tôi có 3 chục và 5 đơn vị – tôi là số nào?' Biểu đồ giá trị theo vị trí trực quan sẽ tiết lộ câu trả lời. Nhiều kiểu gợi ý từ đơn giản đến phức tạp, với 3 cấp độ khó.
Một khe núi trong ánh hoàng hôn, những thanh gỗ màu đồng và một khay chứa các chữ cái. Một hình ảnh minh họa cho từ cần tìm. Một số thanh đã có sẵn chữ cái. Chạm vào một ô chữ, sau đó chạm vào một thanh trống để đặt chữ vào. Điền đầy tất cả các khoảng trống. Đánh vần đúng sẽ khóa cầu gỗ lại và chiếc xe lăn qua. Đánh vần sai sẽ mất một chốt. Trò chơi được thiết kế cho trẻ mẫu giáo và lớp 1 học về các cụm phụ âm.
Lật thẻ để tìm các cặp chữ và biểu tượng cảm xúc khớp nhau! Chọn từ các chủ đề động vật, trái cây, màu sắc, quốc gia, không gian và đại dương. Rèn luyện trí nhớ của bạn với các cấp độ dễ, trung bình và khó.
Sắp xếp lại các chữ cái bị xáo trộn để tạo thành từ ẩn! Chọn từ 7 danh mục và 3 cấp độ khó. Chạy đua với thời gian, sử dụng gợi ý và xây dựng chuỗi điểm của bạn trong trò chơi từ anagram thú vị này.
Chạm vào các ô số để tạo thành các cặp có tổng bằng 10. Dọn sạch bảng càng nhanh càng tốt! Xây dựng khả năng ghi nhớ tức thời các phép cộng. Ba cấp độ khó: nối số đến 10, 20 hoặc 50.
Quan sát đồ vật biến mất với hoạt ảnh và tìm hiểu xem còn lại bao nhiêu! 5 cái bánh quy, ăn 2 cái — còn lại bao nhiêu? Cách học phép trừ trực quan, hoạt hình cho trẻ nhỏ.
Chạy đua với đồng hồ bấm giờ để giải mã các từ bị xáo trộn! Nhập câu trả lời của bạn, xây dựng chuỗi kết hợp để nhận điểm thưởng và xem bạn có thể giải được bao nhiêu từ trong 10 vòng. Chọn từ 7 danh mục và 3 cấp độ khó.
Một xưởng làm nến với các thùng đóng hàng và những bó nến buộc dây. Phiếu yêu cầu hiển thị số 7 nhân với một số khác. Hãy kéo từng bó bảy cây nến vào thùng cho đến khi tổng số nến khớp với tích của phép tính. Nếu xếp quá số lượng, đơn hàng sẽ bị đổ. Trò chơi được thiết kế để học sinh lớp 3 rèn luyện bảng cửu chương 7 thông qua các nhóm bằng nhau thay vì chỉ nhấn chọn đáp án.
Kéo móc treo hàng bằng đồng dọc theo thanh dầm của bến cảng để cộng các phân số trên một trục số. Bắt đầu từ số hạng thứ nhất, kéo thêm một khoảng bằng số hạng thứ hai, và thả tay tại vị trí tổng. Bạn có ba mạng, tiền thưởng chuỗi (streak bonus) và các chế độ Dễ / Trung bình / Khó.
Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.
Hoàn thành mối quan hệ số bằng cách tìm phần còn thiếu — 7 = 3 + ?. Các vòng tròn trực quan và đường nối thể hiện tổng thể và các phần của nó. Thi đấu với thời gian trong chế độ 60 giây hoặc sinh tồn với 3 mạng. Các cấp độ Dễ, Trung bình và Khó.