Tham gia đường đua đổ dốc trong Ski Racer. Biển báo trên đường mòn hiển thị phép nhân 4 với một số. Hãy kéo vận động viên trượt tuyết của bạn — Cedar, Ember, Frost hoặc Brass — và lái về phía kết quả đúng trên cổng slalom đang rơi xuống. Phép nhân với 4 dành cho học sinh lớp 3, với điểm Vàng cho mỗi cổng vượt qua chính xác.
Chọn một bộ đồ trượt
Ski Racer tự động bắt đầu với Cedar. Chạm vào Cedar, Ember, Frost hoặc Brass trên thanh gỗ. Các chế độ Dễ, Trung bình, Khó luôn hiển thị để bạn có thể đổi cấp độ mà không cần vào menu.
Đọc phép tính 4 nhân với một số
Biển báo trên đường mòn hiển thị 4 × một số. Lời nhắc yêu cầu bạn Lái về phía kết quả. Hãy tìm kết quả của phép nhân đó.
Lái về phía kết quả
Kéo vận động viên của bạn đi dưới lá cờ có số là kết quả đúng. Nếu đúng, bạn được cộng điểm Vàng và biển báo sẽ xác nhận 4 × n bằng kết quả đó. Nếu sai, bạn sẽ bị ngã và mất gậy trượt.
Vượt qua tám cổng để tới vạch đích
Lái qua tám cổng để chiến thắng, hoặc tiếp tục chơi cho đến khi hết gậy. Vạch đích sẽ hiển thị tổng điểm Vàng, xếp hạng và tùy chọn Chơi lại.
Cổng kết quả Slalom
Các lá cờ trượt xuống trên tuyết với các kết quả được ghi trên đó. Hãy kéo vận động viên sang trái hoặc phải và lái vào kết quả đúng trước khi cổng chạm đến vạch đích. Vượt qua chính xác sẽ làm tuyết bay lên và cộng điểm Vàng. Nếu trượt, bạn sẽ bị ngã và mất một gậy trượt tuyết.
Chọn Cedar, Ember, Frost hoặc Brass
Bốn chiếc áo khoác đang đợi trên thanh gỗ. Ski Racer bắt đầu với Cedar. Bạn có thể đổi vận động viên hoặc chọn chế độ Dễ, Trung bình, Khó bất cứ lúc nào — đường đua sẽ bắt đầu lại ngay lập tức mà không cần nút Play.
Điểm Vàng và chuỗi thắng
Mỗi cổng vượt qua sạch sẽ bắt đầu với 100 điểm Vàng và tăng thêm 50 điểm với mỗi chuỗi thắng. Điểm số sẽ hiện lên từ vận động viên. Nếu bị ngã, chuỗi thắng sẽ bị đặt lại. Một dải ruy băng cuộc đua cho thấy bạn đang vượt lên trước đối thủ.
Độ khó thay đổi theo từng cấp
Chế độ Dễ sử dụng bảng 4 × 1 đến 4 × 5 với hai cổng chậm. Chế độ Trung bình mở rộng từ 4 × 1 đến 4 × 10 với cổng thứ ba. Chế độ Khó chạy từ 4 × 1 đến 4 × 12, với bốn cổng nhanh hơn và các kết quả gây nhiễu.
Ski Racer là một trò chơi nhân học toán lớp 3 về bảng nhân 4. Trẻ em sẽ điều khiển một vận động viên trên đường trượt tuyết và lái vào kết quả đúng trên cổng slalom. Chế độ Dễ giữ ở mức 4 × 1 đến 4 × 5. Chế độ Trung bình và Khó mở rộng các bảng nhân còn lại. Mục tiêu là rèn luyện phản xạ tính nhẩm thay vì làm bài kiểm tra truyền thống.
Học bảng nhân 4
Toán lớp 3 yêu cầu trẻ thuộc lòng bảng nhân 4. Ski Racer biến việc này thành một cuộc đua slalom: đọc 4 × n, sau đó lái vào kết quả đúng.
Cổng nhanh hơn, vàng nhiều hơn
Vượt qua cổng chính xác giúp bạn vươn lên trên ruy băng cuộc đua. Nếu trượt hoặc làm chậm, đối thủ sẽ bắt kịp. Trẻ sẽ hiểu tại sao tính nhẩm nhanh lại quan trọng.
Phản hồi tức thì trên tuyết
Đúng thì tuyết bay tung tóe cùng điểm Vàng. Sai thì bị ngã. Biển báo luôn nhất quán với lời nhắc Lái về phía kết quả, giúp trẻ dễ dàng làm quen với thuật ngữ.
Dùng được cho cả cảm ứng và chuột
Chỉ cần kéo trên màn hình hoặc rê chuột. Các mục tiêu lớn và cổng chọn sẽ sáng lên khi bạn điều khiển hướng tới.
Mọi câu hỏi đều là 4 nhân với một số. Dễ dùng 4 × 1 đến 4 × 5. Trung bình dùng 4 × 1 đến 4 × 10. Khó dùng 4 × 1 đến 4 × 12.
Mỗi cổng vượt qua sạch sẽ bắt đầu với 100 điểm Vàng và tăng thêm 50 điểm với mỗi chuỗi thắng. Nếu bị ngã, chuỗi thắng sẽ mất và bạn sẽ mất một trong ba gậy trượt.
Đọc phép tính 4 × n trên biển báo. Kéo vận động viên đi dưới lá cờ có kết quả của phép tính đó. Ví dụ: 4 × 3 là 12, hãy lái vào cổng có số 12.
Bốn cổng nhanh hơn xuất hiện cùng lúc, phạm vi bảng nhân lên đến 4 × 12, và các kết quả gây nhiễu sẽ xuất hiện gần cổng đúng.
Ski Racer là bài tập nhân với 4 dành cho học sinh lớp 3. Học sinh lớp 4 có thể chơi chế độ Trung bình và Khó để tăng tốc độ tính nhẩm.
