Chú cá sấu đói luôn ăn số lớn hơn! Đặt dấu >, <, hoặc = giữa hai số lên tới 100. Một chú cá sấu hoạt hình vui nhộn sẽ quay mặt về phía số lớn hơn sau mỗi câu trả lời.

Chọn Độ Khó và Chế Độ
Chọn Dễ (1–20), Trung bình (1–50), hoặc Khó (1–100). Sau đó chọn Chế độ 'Cá Sấu Ăn Nhanh' trong 60 giây hoặc 'Sinh Tồn' (3 mạng).
Nhìn Cả Hai Số
Hai con số xuất hiện ở hai bên chú cá sấu đói. Hãy so sánh chúng cẩn thận.
Chọn Dấu Đúng
Nhấn < nếu số bên trái nhỏ hơn, > nếu nó lớn hơn, hoặc = nếu chúng bằng nhau. Hãy nhớ: chú cá sấu luôn mở miệng về phía số lớn hơn!
Xem Cá Sấu 'Ngoạm'!
Nếu đúng, chú cá sấu sẽ quay lại và 'ngoạm' số lớn hơn. Tiếp tục cho cá sấu ăn để tăng điểm của bạn!
Hình ảnh Cá Sấu Đói
Một chú cá sấu hoạt hình nằm giữa hai con số. Sau khi bạn chọn đúng dấu, chú cá sấu sẽ quay mặt về phía (và 'ngoạm'!) số lớn hơn — củng cố phương pháp ghi nhớ kinh điển trong lớp học.
Ba Nút Dấu Đầy Màu Sắc
Nút < màu xanh lam, nút = màu tím và nút > màu cam có kích thước lớn và dễ nhấn. Phím tắt bàn phím (1, 2, 3 hoặc <, =, >) cho phép chơi nhanh trên máy tính.
Ba Cấp Độ Khó
Dễ: so sánh các số từ 1–20 với sự chênh lệch rõ ràng. Trung bình: sử dụng các số từ 1–50 với giá trị gần nhau hơn. Khó: bao gồm các số từ 1–100 với các cặp số gần bằng nhau đầy thử thách, đòi hỏi sự so sánh cẩn thận.
Bao Gồm Các Cặp Số Bằng Nhau
Một số vòng chơi sẽ xuất hiện các cặp số bằng nhau, yêu cầu sử dụng dấu =. Điều này ngăn người chơi đoán mò luôn là > hoặc < và xây dựng sự thành thạo hoàn chỉnh trong việc so sánh.
Cá Sấu Ăn Số Lớn là một trò chơi so sánh số sử dụng phương pháp ghi nhớ 'cá sấu đói' kinh điển để dạy các ký hiệu lớn hơn (>), nhỏ hơn (<) và bằng (=). Hai con số xuất hiện trên màn hình với một chú cá sấu hoạt hình ở giữa. Người chơi phải chọn ký hiệu so sánh chính xác. Miệng mở của cá sấu luôn hướng về phía số lớn hơn — giống như các ký hiệu > và <. Kết nối trực quan này giúp người học nhỏ tuổi ghi nhớ hướng của ký hiệu. Trò chơi bao gồm các cặp số bằng nhau để xây dựng kỹ năng so sánh hoàn chỉnh và ba cấp độ khó cho phép trò chơi phát triển cùng với người học.
Phương pháp Kinh điển Trở nên Tương tác
Mẹo 'cá sấu ăn số lớn hơn' được sử dụng trong các lớp học trên toàn thế giới. Trò chơi này thổi hồn vào nó với chú cá sấu hoạt hình củng cố trực quan mối liên hệ giữa hướng của ký hiệu và độ lớn của số.
Xây dựng Khả năng Cảm nhận Số
So sánh nhanh các số là một kỹ năng nền tảng. Ở các cấp độ khó hơn, các số rất gần nhau (ví dụ: 47 so với 49), đòi hỏi sự hiểu biết thực sự về giá trị vị trí chứ không chỉ là kích thước trực quan.
Bao Gồm Cả Dấu Bằng
Nhiều trò chơi so sánh chỉ sử dụng > và <. Bằng cách bao gồm các cặp số bằng nhau (=), trò chơi này đảm bảo người học nắm vững cả ba mối quan hệ và không phát triển quan niệm sai lầm rằng các số luôn khác nhau.
Luyện tập Nhanh chóng
Chế độ 60 giây khuyến khích so sánh nhẩm nhanh chóng — xây dựng sự tự động hóa. Học sinh có thể so sánh các số nhanh chóng sẽ đạt kết quả tốt hơn trong các bài tập sắp xếp thứ tự, làm tròn và ước lượng.
Phương pháp ghi nhớ bằng cá sấu (hoặc cá sấu Mỹ) là một công cụ được yêu thích trong lớp học. Trẻ em học được rằng miệng mở của cá sấu luôn hướng về số lớn hơn — và các ký hiệu > và < trông giống như một cái miệng mở. Trò chơi này mang bài học đó vào cuộc sống.
Có! Khoảng 15–20% các vòng chơi sẽ có các cặp số bằng nhau, yêu cầu dấu =. Điều này là có chủ đích — người học cần luyện tập nhận biết khi các số bằng nhau, chứ không chỉ là số nào lớn hơn.
Ở cấp độ Khó, các số có thể chỉ khác nhau từ 1–3, khiến việc so sánh nhẩm nhanh trở nên khó khăn. Ví dụ: 67 so với 64 hoặc 88 so với 91.
Có! Nhấn 1 (hoặc <) cho nhỏ hơn, 2 (hoặc =) cho bằng, và 3 (hoặc >) cho lớn hơn. Các phím chấm (.) và phẩy (,) cũng hoạt động như các phím tắt cho > và <.
Được thiết kế cho các lớp Mẫu giáo – Lớp 3 (từ 5–9 tuổi). Chế độ Dễ hoàn hảo cho trẻ mẫu giáo đang học so sánh các số có một chữ số và các số trong phạm vi 10. Chế độ Khó thử thách học sinh lớn tuổi hơn với các phép so sánh hai chữ số.