BrowserFun
Khám pháTrò chơi mớiTất cả trò chơiDành cho giáo viênVào lớpCoaches
  • Trang chủ
  • Khám phá
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Khám phá

  • Khám phá
  • Tất cả trò chơi
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Classroom guide
  • Vào lớp
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. Trò chơi
  3. Game So Sánh Số

Game So Sánh Số

Cá Sấu Ăn Số Lớn

Chú cá sấu đói luôn ăn số lớn hơn! Đặt dấu >, <, hoặc = giữa hai số lên tới 100. Một chú cá sấu hoạt hình vui nhộn sẽ quay mặt về phía số lớn hơn sau mỗi câu trả lời.

ToánCảm nhận sốPre-K–2nd

Thêm game giống vậy

Trò Chơi Luyện Tập Phép Nhân Đôi

Trò Chơi Luyện Tập Phép Nhân Đôi

Cặp Đôi Rắc Rối
Trò Chơi Trí Nhớ Cổ Điển Với Các Số Từ 1-20

Trò Chơi Trí Nhớ Cổ Điển Với Các Số Từ 1-20

Đấu Trí Số
Trò chơi Hoàn thành Mẫu Lặp lại

Trò chơi Hoàn thành Mẫu Lặp lại

Hoàn thành Mẫu
Trò chơi điền vào chỗ trống trong dãy số

Trò chơi điền vào chỗ trống trong dãy số

Tìm số còn thiếu
Trò chơi Nối số để được 10

Trò chơi Nối số để được 10

Điền Phần Còn Thiếu

Điền Phần Còn Thiếu

Xây Dựng Mối Quan Hệ Số

Cách Chơi Cá Sấu Ăn Số Lớn

  1. 1

    Chọn Độ Khó và Chế Độ

    Chọn Dễ (1–20), Trung bình (1–50), hoặc Khó (1–100). Sau đó chọn Chế độ 'Cá Sấu Ăn Nhanh' trong 60 giây hoặc 'Sinh Tồn' (3 mạng).

  2. 2

    Nhìn Cả Hai Số

    Hai con số xuất hiện ở hai bên chú cá sấu đói. Hãy so sánh chúng cẩn thận.

  3. 3

    Chọn Dấu Đúng

    Nhấn < nếu số bên trái nhỏ hơn, > nếu nó lớn hơn, hoặc = nếu chúng bằng nhau. Hãy nhớ: chú cá sấu luôn mở miệng về phía số lớn hơn!

  4. 4

    Xem Cá Sấu 'Ngoạm'!

    Nếu đúng, chú cá sấu sẽ quay lại và 'ngoạm' số lớn hơn. Tiếp tục cho cá sấu ăn để tăng điểm của bạn!

Tính năng chính

  • Hình ảnh Cá Sấu Đói

    Một chú cá sấu hoạt hình nằm giữa hai con số. Sau khi bạn chọn đúng dấu, chú cá sấu sẽ quay mặt về phía (và 'ngoạm'!) số lớn hơn — củng cố phương pháp ghi nhớ kinh điển trong lớp học.

  • Ba Nút Dấu Đầy Màu Sắc

    Nút < màu xanh lam, nút = màu tím và nút > màu cam có kích thước lớn và dễ nhấn. Phím tắt bàn phím (1, 2, 3 hoặc <, =, >) cho phép chơi nhanh trên máy tính.

  • Ba Cấp Độ Khó

    Dễ: so sánh các số từ 1–20 với sự chênh lệch rõ ràng. Trung bình: sử dụng các số từ 1–50 với giá trị gần nhau hơn. Khó: bao gồm các số từ 1–100 với các cặp số gần bằng nhau đầy thử thách, đòi hỏi sự so sánh cẩn thận.

  • Bao Gồm Các Cặp Số Bằng Nhau

    Một số vòng chơi sẽ xuất hiện các cặp số bằng nhau, yêu cầu sử dụng dấu =. Điều này ngăn người chơi đoán mò luôn là > hoặc < và xây dựng sự thành thạo hoàn chỉnh trong việc so sánh.

Cá Sấu Ăn Số Lớn là gì?

Cá Sấu Ăn Số Lớn là một trò chơi so sánh số sử dụng phương pháp ghi nhớ 'cá sấu đói' kinh điển để dạy các ký hiệu lớn hơn (>), nhỏ hơn (<) và bằng (=). Hai con số xuất hiện trên màn hình với một chú cá sấu hoạt hình ở giữa. Người chơi phải chọn ký hiệu so sánh chính xác. Miệng mở của cá sấu luôn hướng về phía số lớn hơn — giống như các ký hiệu > và <. Kết nối trực quan này giúp người học nhỏ tuổi ghi nhớ hướng của ký hiệu. Trò chơi bao gồm các cặp số bằng nhau để xây dựng kỹ năng so sánh hoàn chỉnh và ba cấp độ khó cho phép trò chơi phát triển cùng với người học.

Tại sao chơi Cá Sấu Ăn Số Lớn?

  • 1

    Phương pháp Kinh điển Trở nên Tương tác

    Mẹo 'cá sấu ăn số lớn hơn' được sử dụng trong các lớp học trên toàn thế giới. Trò chơi này thổi hồn vào nó với chú cá sấu hoạt hình củng cố trực quan mối liên hệ giữa hướng của ký hiệu và độ lớn của số.

  • 2

    Xây dựng Khả năng Cảm nhận Số

    So sánh nhanh các số là một kỹ năng nền tảng. Ở các cấp độ khó hơn, các số rất gần nhau (ví dụ: 47 so với 49), đòi hỏi sự hiểu biết thực sự về giá trị vị trí chứ không chỉ là kích thước trực quan.

  • 3

    Bao Gồm Cả Dấu Bằng

    Nhiều trò chơi so sánh chỉ sử dụng > và <. Bằng cách bao gồm các cặp số bằng nhau (=), trò chơi này đảm bảo người học nắm vững cả ba mối quan hệ và không phát triển quan niệm sai lầm rằng các số luôn khác nhau.

  • 4

    Luyện tập Nhanh chóng

    Chế độ 60 giây khuyến khích so sánh nhẩm nhanh chóng — xây dựng sự tự động hóa. Học sinh có thể so sánh các số nhanh chóng sẽ đạt kết quả tốt hơn trong các bài tập sắp xếp thứ tự, làm tròn và ước lượng.

Câu hỏi thường gặp

Tại sao lại là cá sấu?

Phương pháp ghi nhớ bằng cá sấu (hoặc cá sấu Mỹ) là một công cụ được yêu thích trong lớp học. Trẻ em học được rằng miệng mở của cá sấu luôn hướng về số lớn hơn — và các ký hiệu > và < trông giống như một cái miệng mở. Trò chơi này mang bài học đó vào cuộc sống.

Có số bằng nhau không?

Có! Khoảng 15–20% các vòng chơi sẽ có các cặp số bằng nhau, yêu cầu dấu =. Điều này là có chủ đích — người học cần luyện tập nhận biết khi các số bằng nhau, chứ không chỉ là số nào lớn hơn.

Các số ở cấp độ Khó gần nhau đến mức nào?

Ở cấp độ Khó, các số có thể chỉ khác nhau từ 1–3, khiến việc so sánh nhẩm nhanh trở nên khó khăn. Ví dụ: 67 so với 64 hoặc 88 so với 91.

Tôi có thể sử dụng phím tắt không?

Có! Nhấn 1 (hoặc <) cho nhỏ hơn, 2 (hoặc =) cho bằng, và 3 (hoặc >) cho lớn hơn. Các phím chấm (.) và phẩy (,) cũng hoạt động như các phím tắt cho > và <.

Trò chơi này dành cho lứa tuổi nào?

Được thiết kế cho các lớp Mẫu giáo – Lớp 3 (từ 5–9 tuổi). Chế độ Dễ hoàn hảo cho trẻ mẫu giáo đang học so sánh các số có một chữ số và các số trong phạm vi 10. Chế độ Khó thử thách học sinh lớn tuổi hơn với các phép so sánh hai chữ số.

36 lượt chơi