BrowserFun
  • Trang chủ
  • Khám phá game 3D
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Khám phá

  • Khám phá game 3D
  • Bài học
  • Tất cả bài kiểm tra
  • Tất cả phiếu bài tập
  • Tất cả trò chơi
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Classroom guide
  • Vào lớp
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. Trò chơi
  3. Cuộc đua phương trình cộng trừ một bước

Cuộc đua phương trình cộng trừ một bước

Reef Rush

Một đầm phá lúc hoàng hôn, một chú cá đuối xoài và một chú lươn mực đang chạy đua tới rương kho báu ngọc trai đồng. Một phương trình một bước như x − 20 = 8 xuất hiện bên dưới đường đua. Hãy chạm vào chiếc đèn lồng có đáp án là x. Trả lời đúng sẽ giúp bạn tiến về phía trước. Trả lời sai sẽ để con lươn tiến lại gần và làm bạn mất đi một bình khí. Ai tới rương trước người đó thắng.

ToánPhép cộngPhép trừĐại số5th–7th

Thêm game giống vậy

Trò Chơi Giải Đố Toán Học Kiểu Wordle (Nerdle)

Trò Chơi Giải Đố Toán Học Kiểu Wordle (Nerdle)

Đoán Phép Tính
MathDoku

MathDoku

Game Phép Cộng & Trừ

Game Phép Cộng & Trừ

Ngôi Nhà Số Gia Đình
Đặt Số Trên Trục Số

Đặt Số Trên Trục Số

Nhảy Trên Trục Số
trò đóng dấu đáp án cho trẻ

trò đóng dấu đáp án cho trẻ

Thẻ Toán Học
Trò Chơi Toán Học Nhanh Với Điểm Cao

Trò Chơi Toán Học Nhanh Với Điểm Cao

Thử Thách Toán Tư Duy

Cách chơi Reef Rush

  1. 1

    Đọc phương trình

    Bảng hiệu hiển thị một phương trình một bước. Ví dụ: x − 20 = 8. Thực hiện phép nghịch đảo của phép trừ: cộng 20 vào cả hai vế. Vậy x bằng 28.

  2. 2

    Chạm vào đèn lồng

    Ba chiếc đèn lồng trôi bên dưới bảng hiệu. Mỗi chiếc hiển thị một giá trị ứng cử cho x. Hãy chạm vào chiếc đèn đúng. Bạn cũng có thể dùng phím 1, 2 và 3.

  3. 3

    Theo dõi cuộc đua

    Chạm đúng, chú cá đuối sẽ bơi vọt về phía trước. Chạm sai, chú lươn sẽ tiến thêm một cột mốc và bạn mất đi một bình dưỡng khí.

  4. 4

    Giành rương báu

    Ai tới cột mốc cuối cùng trước sẽ thắng. Nếu lươn tới trước hoặc bạn hết bình khí, cuộc đua kết thúc. Hãy thử thách kỷ lục mới ở cấp độ Dễ, Trung bình hoặc Khó.

Tính năng chính

  • Đua trên đường kênh

    Bạn và chú lươn cùng thi đấu trên một chặng đua có 8 cột mốc. Trả lời đúng sẽ giúp chú cá đuối bơi về phía rương báu. Trả lời sai sẽ khiến chú lươn tiến lên phía trước.

  • Đảo ngược một bước

    Mỗi câu hỏi đều là phép cộng hoặc trừ với một ẩn số. Cấp độ Dễ giữ x ở bên trái. Cấp độ Trung bình và Khó sẽ di chuyển x sang hai bên.

  • Ba chiếc đèn lồng

    Một đèn lồng là kết quả của x. Hai đèn còn lại là các lỗi thường gặp: dùng hằng số có sẵn, đổi ngược phép tính hoặc sai lệch 10 đơn vị.

  • Bình dưỡng khí

    Ba lần trả lời sai sẽ làm hết sạch không khí của bạn. Hãy tới rương báu trước để giành chiến thắng. Điểm ngọc trai cao nhất sẽ được lưu lại theo từng độ khó.

Reef Rush là gì?

Reef Rush là cuộc đua toán học tiền đại số dành cho học sinh lớp 6. Tại một đầm phá lúc hoàng hôn, cá đuối và lươn thi đấu với nhau. Các phương trình cộng trừ một bước xuất hiện dưới mặt nước. Người chơi chạm vào chiếc đèn lồng có giá trị bằng x. Trả lời đúng giúp bạn tiến gần hơn đến rương ngọc trai. Trả lời sai giúp đối thủ tiến lên và làm bạn mất dưỡng khí. Mục tiêu là tới đích trước.

Tại sao nên chơi Reef Rush?

  • 1

    Ưu tiên phép tính nghịch đảo

    Học sinh coi phép + và − là các bước có thể đảo ngược. Đây là kỹ năng cốt lõi cho các bài toán hai bước sau này.

  • 2

    Thử thách trực quan

    Đường đua chính là bảng điểm. Bạn thấy con lươn áp sát ngay lập tức. Không có bài tập giấy nào nằm giữa việc chạm và bơi.

  • 3

    Lỗi sai có chủ đích

    Các đèn lồng sai mô phỏng chính xác những lỗi học sinh lớp 6 hay mắc phải, giúp học sinh học từ lỗi sai thay vì chọn ngẫu nhiên.

  • 4

    Chạm để tương tác

    Đèn lồng được thiết kế lớn. Trò chơi diễn ra ngay trên bảng. Cuộc đua không bao giờ bị che khuất bởi các lớp cài đặt.

Câu hỏi thường gặp

Những loại phương trình nào sẽ xuất hiện?

Phương trình cộng và trừ một bước với x là số nguyên. Cấp độ Dễ dùng x + a và x − a. Trung bình và Khó dùng thêm a + x và a − x.

Điều gì xảy ra nếu tôi chạm sai đèn lồng?

Con lươn sẽ tiến thêm một cột mốc về phía rương báu và bạn mất một bình khí. Hết 3 bình khí hoặc lươn tới đích trước sẽ kết thúc cuộc đua.

Tôi có điều khiển cá đuối bằng phím mũi tên không?

Không. Việc giải phương trình chính là hành động bơi. Cá đuối sẽ tự bơi khi bạn chạm đúng đèn lồng.

Cấp độ Dễ, Trung bình và Khó khác nhau thế nào?

Khác nhau ở vị trí của x và độ lớn của số. Đường đua 8 cột mốc và quy tắc 3 bình khí vẫn giữ nguyên.

Trò chơi dành cho lớp mấy?

Từ lớp 5 đến lớp 7 (khoảng 10–13 tuổi), khi học sinh làm quen với ẩn số trong các phương trình một bước. Hãy bắt đầu từ cấp độ Dễ để nắm vững các phép tính nghịch đảo.

2 lượt chơi