Bạn bị nhốt trong một căn gác mái dưới ánh trăng. Hãy chạm vào các đồ vật phát sáng xung quanh, chọn từ phù hợp với từng gợi ý và đóng dấu chữ cái đầu tiên lên cánh cửa đồng. Khi từ bí mật được hoàn thành, cánh cửa sẽ mở ra để bạn thoát sang căn gác mái tiếp theo.

Bước vào căn gác
Chọn cấp độ Dễ, Trung bình hoặc Khó rồi nhấn chơi. Các vật thể phát sáng đánh dấu những gợi ý bạn chưa giải.
Chạm vào vật thể
Chọn một chiếc đèn, cuốn sách, chậu cây hoặc thứ gì đó đang phát sáng. Đọc gợi ý trên thẻ của nó.
Chọn từ đúng
Chạm vào từ khớp với gợi ý. Chế độ Dễ còn hiển thị thêm chữ cái đầu. Sai một lần sẽ mất một mạng. Đúng một lần sẽ in chữ cái lên cửa.
Mở cửa
Khi tất cả chữ cái đã được điền, cửa sẽ mở và bạn tiến lên căn gác tiếp theo. Thoát khỏi năm căn phòng để hoàn thành trò chơi.
Khám phá căn gác mái
Một căn gác mái 3D chứa đầy đèn, sách, cây cối và đồng hồ đang phát sáng. Hãy chạm vào một vật để đọc gợi ý ẩn bên trên.
Xây dựng từ khóa mở cửa
Mỗi từ đúng sẽ in chữ cái đầu của nó lên cánh cửa đồng. Các chữ cái đọc từ trên xuống dưới chính là mật mã.
Thoát khỏi năm căn gác
Điền đủ các chữ cái và cánh cửa sẽ mở ra. Năm căn phòng, ba mạng chơi, thưởng chuỗi thắng và lưu điểm cao nhất.
Chạm hoặc chọn thẻ
Nhấp vào vật thể 3D hoặc thẻ dán nhãn bên dưới căn gác. Các lựa chọn từ nằm trên một bảng riêng để không che khuất căn phòng.
Letter Loft là trò chơi thoát hiểm 3D dành cho học sinh tiểu học, giúp làm quen với thể loại thơ acrostic (thơ chữ đầu dòng). Người chơi chạm vào các đồ vật trong căn gác mái, nối các gợi ý với từ tương ứng và quan sát các chữ cái đầu tạo thành mật mã cửa. Trò chơi dành cho học sinh đang học cách các chữ cái đầu tiên có thể ẩn giấu một từ bí mật.
Căn gác chính là bảng chơi
Gợi ý nằm trên các vật thể bạn có thể nhìn thấy và chạm vào, không phải trên biểu mẫu khô khan. Trẻ sẽ tìm kiếm, đọc và lựa chọn.
Giải đố có phần thưởng
Từ bí mật chính là ổ khóa. Khi từ hoàn tất, cánh cửa thực sự mở ra, tạo động lực cho người chơi.
Phản hồi tức thì
Chọn đúng sẽ nhận điểm và in chữ cái. Chọn sai sẽ làm rung căn gác và mất một mạng. Không cần nút Kiểm tra.
Thiết kế tối ưu cho ngón tay
Các đồ vật là mục tiêu chạm dễ dàng. Các thẻ lựa chọn nằm dưới khung hình, giúp màn chơi không bao giờ bị che khuất.
Là khi chữ cái đầu tiên của mỗi từ đúng ghép lại tạo thành mật mã trên cửa. Ví dụ: CAT (mèo) có thể đến từ các từ CHAIR (ghế), APPLE (táo) và TIGER (hổ).
Không. Mọi gợi ý đều là trắc nghiệm. Chỉ cần chạm vào từ khớp nhất.
Căn gác sẽ rung lên và bạn mất một mạng. Vật thể vẫn sẽ mở để bạn thử lại với lựa chọn khác.
Khác ở độ dài của từ khóa và mức độ gợi ý. Dễ dùng từ 3 chữ cái kèm gợi ý chữ cái đầu. Trung bình dùng từ 4 chữ cái kèm số lượng chữ. Khó dùng từ dài hơn và chỉ có gợi ý từ vựng.
Từ lớp 3 đến lớp 5 (khoảng 8–11 tuổi). Hãy chọn cấp độ Dễ nếu bạn chỉ mới bắt đầu học cách các chữ cái đầu có thể ẩn giấu một từ.