Sắp xếp một bộ số bị xáo trộn từ nhỏ đến lớn bằng cách chạm vào chúng theo đúng thứ tự. Thi đấu với thời gian hoặc chơi ở chế độ sinh tồn với ba cấp độ khó bao gồm các số từ 1–100.

Chọn chế độ chơi: Hẹn giờ (60 giây) hoặc Sinh tồn (3 mạng)
Chọn độ khó: Dễ (4 số, 1–20), Trung bình (5 số, 1–50), hoặc Khó (6 số, 1–100)
Nhìn vào các thẻ số bị xáo trộn được hiển thị
Chạm vào số nhỏ nhất trước, sau đó đến số nhỏ tiếp theo, v.v.
Các số được sắp xếp đúng sẽ di chuyển đến ô đã sắp xếp ở trên
Hoàn thành chuỗi đầy đủ để ghi điểm và nhận một bộ mới
Nếu bạn chạm sai số, bạn sẽ mất một mạng và thấy thứ tự đúng
Chạm vào các số theo thứ tự từ nhỏ đến lớn
Ba cấp độ khó: 4, 5 hoặc 6 số
Phạm vi số từ 1–20 đến 1–100
Chế độ hẹn giờ (60 giây) và chế độ sinh tồn (3 mạng)
Phản hồi trực quan hiển thị các số đã chọn trong ô đã sắp xếp
Thứ tự đúng được hiển thị khi trả lời sai
Theo dõi điểm số với khả năng lưu điểm cao
Giao diện người dùng nhiều màu sắc dựa trên thẻ với hoạt ảnh
Bộ đếm chuỗi cho các bộ đúng liên tiếp
Hoạt động trên cả máy tính và thiết bị di động
Sắp Xếp Số! là một trò chơi sắp xếp số, nơi người chơi sắp xếp các số bị xáo trộn từ nhỏ đến lớn bằng cách chạm vào chúng theo trình tự. Mỗi vòng hiển thị một bộ số ngẫu nhiên mới phải được sắp xếp chính xác. Trò chơi xây dựng khả năng nhận biết số, kỹ năng so sánh và tính nhẩm nhanh.
Sắp xếp số là một kỹ năng toán học nền tảng phát triển khả năng nhận biết số và hiểu về độ lớn. Trò chơi này làm cho việc luyện tập sắp xếp trở nên nhanh chóng và hấp dẫn với phản hồi trực quan tức thì. Nó giúp trẻ em nội hóa mối quan hệ giữa các số và phát triển các chiến lược so sánh nhẩm nhanh.
Sắp Xếp Số! được thiết kế cho trẻ em từ 5–9 tuổi. Chế độ dễ với các số từ 1–20 phù hợp với người học nhỏ tuổi, trong khi chế độ khó với các số lên đến 100 thử thách học sinh lớn hơn.
Nếu bạn chạm vào một số không theo thứ tự, bạn sẽ mất một mạng trong chế độ sinh tồn và thứ tự đúng sẽ được hiển thị trong giây lát. Sau đó, một bộ số mới sẽ được tạo cho lần thử tiếp theo.
Nó dạy về sắp xếp số, so sánh (lớn hơn/nhỏ hơn), độ lớn của số, chuỗi số và phát triển các chiến lược so sánh nhẩm nhanh cần thiết cho sự lưu loát trong tính toán.
Dễ có 4 số trong phạm vi 1–20. Trung bình có 5 số trong phạm vi 1–50. Khó có 6 số trong phạm vi 1–100. Nhiều số hơn và phạm vi lớn hơn đòi hỏi khả năng so sánh nhanh hơn.
Có! Trò chơi sử dụng các vùng chạm lớn được tối ưu hóa cho màn hình cảm ứng. Chỉ cần chạm vào các số theo thứ tự tăng dần.