Phép trừ có nhớ là trò chơi. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. Xem cho thấy 42 − 17 = 25, rồi 53 − 28 = 25, rồi 61 − 34 = 27, rồi 70 − 46 = 24. Một chục vỡ thành 10 đơn vị. Rồi các chục và các đơn vị em lấy đi sẽ rời đi. Phần còn lại là đáp án. Thử xem. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. Rồi sáu đáp án tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.
Xem
Xem. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. 42 − 17 = 25, rồi 53 − 28 = 25, rồi 61 − 34 = 27, rồi 70 − 46 = 24. Một chục vỡ thành 10 đơn vị. Rồi các chục rời đi. Rồi các đơn vị.
Thử xem
Thử xem. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. Chạm một chục để nó vỡ thành 10 đơn vị. Rồi chạm từng chục em lấy đi. Chạm từng đơn vị em lấy đi. 42 − 17 còn 25. Đáp án đứng đó cho đến khi em đi tiếp. Tim vẫn ẩn suốt Thử xem.
Phép trừ có nhớ
Phép trừ có nhớ. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. Sáu bài mới. Phá một chục, rồi chạm các chục và các đơn vị. 42 − 17 = 25.
Điểm
Khối đúng cộng Điểm và Chuỗi. Trượt thì xóa Chuỗi và mất một tim. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong. Lần nữa bắt đầu lại. Kỷ lục được lưu. Tiếng và Tắt nằm trên thanh. Điểm cao hơn là Kỷ lục mới.
Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ.
Xem. 42 − 17 = 25. 53 − 28 = 25. 61 − 34 = 27. 70 − 46 = 24. Một chục vỡ thành 10 đơn vị. Rồi các chục rời đi. Rồi các đơn vị rời đi. Thử xem. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ.
42 − 17 = 25
42 là 4 chục và 2 đơn vị. 2 đơn vị không đủ để lấy đi 7. Chạm một chục. Nó vỡ thành 10 đơn vị, còn 3 chục và 12 đơn vị. Chạm 1 chục và 7 đơn vị. Còn 2 chục và 5 đơn vị. Đó là 25. Lấy một đơn vị trước khi chục vỡ thì bảng rung. Một chục thừa hoặc một đơn vị thừa đưa khối về lại.
Điểm và Chuỗi
Điểm và Chuỗi chờ đến sau Xem và Thử xem. Khối đúng cộng Điểm và làm Chuỗi dài thêm. Một đơn vị lấy trước khi đổi, hoặc một khối thừa, rung bảng, xóa Chuỗi và mất một tim. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong.
Kỷ lục
Kỷ lục được giữ trên thiết bị này. Điểm cao hơn lúc kết thúc là Kỷ lục mới. Lần nữa bắt đầu lượt mới. Tiếng và Tắt nằm trên thanh.
Phép trừ có nhớ là trò chơi lớp 2. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. Xem 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 và 70 − 46 = 24. Thử xem. Phá một chục, rồi lấy đi các chục và các đơn vị.
Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ
Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. Chục vỡ trước khi khối nào rời đi.
42 − 17 = 25
4 chục và 2 đơn vị không đưa được 7 đơn vị. Phá 1 chục. 3 chục và 12 đơn vị làm được. Lấy đi 1 chục và 7 đơn vị. Còn 25.
Trượt mà cảm nhận được
Một đơn vị lấy trước khi chục vỡ làm bảng rung và đưa mọi khối về lại. Một chục thừa hoặc một đơn vị thừa cũng vậy. Khối đúng cộng Điểm.
Xem 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 và 70 − 46 = 24. Rồi Thử xem. Chạm một chục. Nó vỡ thành 10 đơn vị. Rồi chạm các chục và các đơn vị em lấy đi.
25. Phá 1 chục thành 10 đơn vị. Lấy đi 1 chục và 7 đơn vị. Còn 2 chục và 5 đơn vị.
24. 0 đơn vị không đủ để lấy đi 6. Phá 1 chục. Lấy đi 4 chục và 6 đơn vị. Còn 2 chục và 4 đơn vị.
Điểm và Chuỗi bắt đầu sau Xem và Thử xem. Khối đúng cộng Điểm. Chuỗi làm đáp án đúng lần sau đáng giá hơn. Trượt thì xóa Chuỗi. Kỷ lục được lưu. Điểm cao hơn lúc kết thúc là Kỷ lục mới. Lần nữa bắt đầu lượt mới. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong.
Tiếng và Tắt nằm trên thanh. Chạm nút để đổi.
Phép trừ có nhớ dành cho lớp 2. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ.