BrowserFun
  • Trang chủ
  • Khám phá game 3D
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Khám phá

  • Khám phá game 3D
  • Bài học
  • Tất cả bài kiểm tra
  • Tất cả phiếu bài tập
  • Tất cả trò chơi
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Classroom guide
  • Vào lớp
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. Trò chơi
  3. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ.

Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ.

Phép trừ có nhớ

Phép trừ có nhớ là trò chơi. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. Xem cho thấy 42 − 17 = 25, rồi 53 − 28 = 25, rồi 61 − 34 = 27, rồi 70 − 46 = 24. Một chục vỡ thành 10 đơn vị. Rồi các chục và các đơn vị em lấy đi sẽ rời đi. Phần còn lại là đáp án. Thử xem. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. Rồi sáu đáp án tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

ToánPhép trừLớp 2

Thêm game giống vậy

🎮

Giải bài toán trừ về số còn lại và nhiều hơn bao nhiêu.

Bớt đi và so sánh
Phép trừ hai chữ số có nhớ

Phép trừ hai chữ số có nhớ

Crag Borrow
Hiểu nhóm phép tính liên quan: các phép cộng và phép trừ đi cùng nhau.

Hiểu nhóm phép tính liên quan: các phép cộng và phép trừ đi cùng nhau.

Nhóm phép cộng và phép trừ liên quan
Cuộc Đua Toán Học Đến Vạch Đích

Cuộc Đua Toán Học Đến Vạch Đích

Sum Sprint
Tìm số chưa biết trong phép cộng hoặc phép trừ.

Tìm số chưa biết trong phép cộng hoặc phép trừ.

Tìm số chưa biết
Trừ số có ba chữ số bằng mô hình theo hàng và các cách tính.

Trừ số có ba chữ số bằng mô hình theo hàng và các cách tính.

Trừ số có ba chữ số

Cách chơi Phép trừ có nhớ

  1. 1

    Xem

    Xem. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. 42 − 17 = 25, rồi 53 − 28 = 25, rồi 61 − 34 = 27, rồi 70 − 46 = 24. Một chục vỡ thành 10 đơn vị. Rồi các chục rời đi. Rồi các đơn vị.

  2. 2

    Thử xem

    Thử xem. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. Chạm một chục để nó vỡ thành 10 đơn vị. Rồi chạm từng chục em lấy đi. Chạm từng đơn vị em lấy đi. 42 − 17 còn 25. Đáp án đứng đó cho đến khi em đi tiếp. Tim vẫn ẩn suốt Thử xem.

  3. 3

    Phép trừ có nhớ

    Phép trừ có nhớ. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. Sáu bài mới. Phá một chục, rồi chạm các chục và các đơn vị. 42 − 17 = 25.

  4. 4

    Điểm

    Khối đúng cộng Điểm và Chuỗi. Trượt thì xóa Chuỗi và mất một tim. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong. Lần nữa bắt đầu lại. Kỷ lục được lưu. Tiếng và Tắt nằm trên thanh. Điểm cao hơn là Kỷ lục mới.

Tính năng chính

  • Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ.

    Xem. 42 − 17 = 25. 53 − 28 = 25. 61 − 34 = 27. 70 − 46 = 24. Một chục vỡ thành 10 đơn vị. Rồi các chục rời đi. Rồi các đơn vị rời đi. Thử xem. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ.

  • 42 − 17 = 25

    42 là 4 chục và 2 đơn vị. 2 đơn vị không đủ để lấy đi 7. Chạm một chục. Nó vỡ thành 10 đơn vị, còn 3 chục và 12 đơn vị. Chạm 1 chục và 7 đơn vị. Còn 2 chục và 5 đơn vị. Đó là 25. Lấy một đơn vị trước khi chục vỡ thì bảng rung. Một chục thừa hoặc một đơn vị thừa đưa khối về lại.

  • Điểm và Chuỗi

    Điểm và Chuỗi chờ đến sau Xem và Thử xem. Khối đúng cộng Điểm và làm Chuỗi dài thêm. Một đơn vị lấy trước khi đổi, hoặc một khối thừa, rung bảng, xóa Chuỗi và mất một tim. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong.

  • Kỷ lục

    Kỷ lục được giữ trên thiết bị này. Điểm cao hơn lúc kết thúc là Kỷ lục mới. Lần nữa bắt đầu lượt mới. Tiếng và Tắt nằm trên thanh.

Phép trừ có nhớ là gì?

Phép trừ có nhớ là trò chơi lớp 2. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. Xem 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 và 70 − 46 = 24. Thử xem. Phá một chục, rồi lấy đi các chục và các đơn vị.

Vì sao chơi Phép trừ có nhớ?

  • 1

    Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ

    Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ. Chục vỡ trước khi khối nào rời đi.

  • 2

    42 − 17 = 25

    4 chục và 2 đơn vị không đưa được 7 đơn vị. Phá 1 chục. 3 chục và 12 đơn vị làm được. Lấy đi 1 chục và 7 đơn vị. Còn 25.

  • 3

    Trượt mà cảm nhận được

    Một đơn vị lấy trước khi chục vỡ làm bảng rung và đưa mọi khối về lại. Một chục thừa hoặc một đơn vị thừa cũng vậy. Khối đúng cộng Điểm.

Câu hỏi thường gặp

Làm sao để Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ?

Xem 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 và 70 − 46 = 24. Rồi Thử xem. Chạm một chục. Nó vỡ thành 10 đơn vị. Rồi chạm các chục và các đơn vị em lấy đi.

42 − 17 bằng bao nhiêu?

25. Phá 1 chục thành 10 đơn vị. Lấy đi 1 chục và 7 đơn vị. Còn 2 chục và 5 đơn vị.

70 − 46 bằng bao nhiêu?

24. 0 đơn vị không đủ để lấy đi 6. Phá 1 chục. Lấy đi 4 chục và 6 đơn vị. Còn 2 chục và 4 đơn vị.

Điểm hoạt động thế nào?

Điểm và Chuỗi bắt đầu sau Xem và Thử xem. Khối đúng cộng Điểm. Chuỗi làm đáp án đúng lần sau đáng giá hơn. Trượt thì xóa Chuỗi. Kỷ lục được lưu. Điểm cao hơn lúc kết thúc là Kỷ lục mới. Lần nữa bắt đầu lượt mới. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong.

Tiếng và Tắt ở đâu?

Tiếng và Tắt nằm trên thanh. Chạm nút để đổi.

Phép trừ có nhớ dành cho ai?

Phép trừ có nhớ dành cho lớp 2. Trong phép trừ có nhớ, đổi 1 chục thành 10 đơn vị khi không đủ đơn vị để trừ.

0 lượt chơi