BrowserFun
  • Trang chủ
  • Khám phá game 3D
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Khám phá

  • Khám phá game 3D
  • Bài học
  • Tất cả bài kiểm tra
  • Tất cả phiếu bài tập
  • Tất cả trò chơi
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Classroom guide
  • Vào lớp
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. Công cụ cho giáo viên
  3. Cầm iPad để chụp ảnh

Cầm iPad để chụp ảnh

Bảng ngày đầu

Bảng ngày đầu là bảng trẻ cầm trên iPad. Gõ Tên, chạm Lớp, chọn Bảng, Xe buýt, Thùng hoặc Sáp, rồi Hiện bảng. Poster phủ đầy màn hình để chụp. Sửa bảng đổi một dòng rồi hiện lại.

Social StudiesPre-K–5th

Cách dùng Bảng ngày đầu

  1. 1

    Điền bảng

    Bảng ngày đầu mở form. Gõ Tên. Chạm Lớp như Mẫu giáo, Lớp lá hoặc 1. Thêm Tuổi, Năm, Cô giáo và Mình nóng lòng nếu muốn những dòng đó.

  2. 2

    Chọn Chủ đề

    Chạm Bảng, Xe buýt, Thùng hoặc Sáp. Xem trước chính là poster bạn sẽ cầm.

  3. 3

    Hiện bảng

    Chạm Hiện bảng. Poster viết Ngày đầu đến trường của tôi và phủ đầy màn hình. Cầm iPad. Chụp ảnh.

  4. 4

    Sửa bảng

    Chạm Sửa bảng ở dưới để đổi một dòng. Hiện bảng lại khi bảng đã đúng.

Tính năng chính

  • Hiện bảng

    Chạm Hiện bảng, poster phủ đầy iPad. Form biến mất để ảnh là Ngày đầu đến trường của tôi, Tên và Lớp.

  • Bảng để chụp ảnh

    Chữ lớn, poster dọc. Cầm iPad. Chụp ảnh. Bảng, Xe buýt, Thùng và Sáp có khung và mực riêng.

  • Tên, Lớp và điều nóng lòng

    Điền Tên, Lớp, Tuổi, Năm, Cô giáo và Mình nóng lòng. Chip từ Mẫu giáo đến 8. Dòng trống không lên poster.

  • Sửa bảng

    Sửa bảng ở dưới để sửa một chữ rồi Hiện bảng lại. Bảng nhớ lần điền cuối trên máy này.

Bảng ngày đầu là gì?

Bảng ngày đầu là bảng ảnh cho máy tính bảng. Trẻ gõ Tên, chạm Lớp rồi Hiện bảng để người lớn chụp lúc cầm iPad. Đây là poster, không phải trò chơi xếp cặp.

Vì sao Bảng ngày đầu?

  • 1

    Không cần giấy

    iPad chính là bảng. Điền, Hiện bảng, chụp ở cửa.

  • 2

    Đọc được trong ảnh

    Ngày đầu đến trường của tôi và Tên vẫn lớn.

  • 3

    Bốn kiểu

    Bảng, Xe buýt, Thùng và Sáp đổi khung, không chỉ màu.

  • 4

    Cho ngón cái

    Chip Lớp và Hiện bảng lớn. Sửa bảng ở dưới, xa nút toàn màn hình của trang.

Câu hỏi thường gặp

Dùng Bảng ngày đầu trên iPad thế nào?

Mở Bảng ngày đầu, điền Tên và Lớp, chạm Hiện bảng. Cầm iPad. Chạm Sửa bảng nếu cần đổi dòng.

Hiện bảng làm gì?

Ẩn form và phủ đầy màn hình bằng poster. Tiêu đề vẫn là Ngày đầu đến trường của tôi.

Có những chủ đề nào?

Bảng, Xe buýt, Thùng và Sáp.

Có lưu những gì mình gõ không?

Có, trên máy này, để Sửa bảng sau.

Đây có phải trò chơi ngày đầu không?

Không. Bảng ngày đầu là bảng ảnh. Trò chơi là công cụ khác.

Liên quan

Social StudiesTất cả →

Công cụ chọn ngẫu nhiên tiểu bang Hoa Kỳ

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một tiểu bang của Mỹ! Bao gồm tất cả 50 tiểu bang Hoa Kỳ với tên viết tắt, màu sắc và hoạt ảnh quay theo chủ đề bản đồ hấp dẫn.

Chọn Ngôn Ngữ Ngẫu Nhiên

Quay bánh xe để khám phá một ngôn ngữ thế giới ngẫu nhiên! Học cách nói 'xin chào', xem số lượng người nói, họ ngôn ngữ và một sự thật thú vị về mỗi ngôn ngữ.

Chọn ngẫu nhiên quốc gia

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 18 quốc gia từ 5 châu lục! Khám phá thủ đô của quốc gia đó và một sự thật thú vị về mỗi quốc gia.

Chọn Ngẫu Nhiên Thành Phố Thủ Đô

Quay bánh xe để ngẫu nhiên chọn một trong 16 thủ đô thế giới mang tính biểu tượng! Khám phá quốc gia, châu lục và một sự thật lịch sử hoặc địa lý bất ngờ về mỗi thủ đô.

Dòng thời gian lịch sử

Một chuỗi sự kiện dành cho học sinh lớp 6–8. Mỗi sự kiện là một câu chuyện — Độc lập, Liên minh, Bức tường Berlin. Hãy cầm lấy tấm ảnh và treo vào vị trí còn thiếu. Sau khi bạn ghim xong, dải thời gian sẽ hiển thị để bạn hiểu tại sao sự kiện đó lại nằm ở đó.

Bản đồ các khu vực Hoa Kỳ

Cầm ghim. Đính nó lên bản đồ. Sau đó đọc lý do tại sao. Một bảng treo tường trong lớp học gồm năm khu vực của Hoa Kỳ — Đông Bắc, Đông Nam, Trung Tây, Tây Nam và Tây — với Alaska và Hawaii ở dạng hình chèn.

Mầm nonTất cả →

Ghép hai nhóm có cùng số lượng

Ba nhóm nằm trên thẻ trắng. Bằng nhau là trò chơi. Ghép hai nhóm có cùng số lượng. Hình khác nhau, và đổi mỗi lượt. Chạm một nhóm, rồi chạm nhóm có cùng số lượng. Ít là Ghép 1 hoặc 2. Tất cả là Ghép 1 đến 3. Gần là Lệch 1. Ghép đúng chuyển xanh và các hình nhảy. Ghép sai chuyển hồng. Làm cho mẫu giáo.

Bớt một rồi nói còn mấy

Một đống nằm trên thẻ trắng. Trò chơi tên Bớt một. Bớt một rồi nói còn mấy. Kéo một hình ra khỏi đống vào khay trống. Một đường gạch ngang hình đó. Rồi chạm số nói còn mấy. Hình đổi mỗi vòng. Ít là Bớt một, đến 3. Tất cả là Bớt một, đến 5. Gần là Lệch 1. Số đúng chuyển xanh và hình nhảy. Số sai chuyển hồng. Dành cho mẫu giáo.

Game So Sánh Số

Chú cá sấu đói luôn ăn số lớn hơn! Đặt dấu >, <, hoặc = giữa hai số lên tới 100. Một chú cá sấu hoạt hình vui nhộn sẽ quay mặt về phía số lớn hơn sau mỗi câu trả lời.

So sánh kích thước và xây dựng khái niệm đo lường

Hai đồ vật được minh họa xuất hiện với các kích thước khác nhau — chạm vào đồ vật cao hơn, thấp hơn, lớn hơn hoặc nhỏ hơn! Một trò chơi trực quan thú vị giúp dạy từ vựng đo lường và so sánh kích thước cho trẻ nhỏ.

Trò Chơi Luyện Tập Phép Nhân Đôi

Luyện tập các phép cộng nhân đôi (1+1, 2+2, … 10+10) với chủ đề hình ảnh gương/bóng phản chiếu vui nhộn. Xem số và hình ảnh phản chiếu của nó, sau đó chạm vào kết quả nhân đôi đúng. Ba cấp độ khó bao gồm cả phép nhân đôi gần.

Chạm từng cái một lần

Quả mọng nằm trên thẻ trắng. Trò chơi là Chạm từng cái. Chạm từng cái một lần. Chạm lần hai vào cùng một quả thì chuyển hồng và Chuỗi mất. Hàng là 1 hoặc 2 trên một hàng. Đống là 1, 2 hoặc 3 trên một hàng. Rải là 1, 2 hoặc 3 rải ra. Làm cho bé mầm non tập đếm.

Mẫu giáoTất cả →

Bớt đi một ít và nói còn mấy cái.

Quả mọng nằm trên thẻ. Một số có đường gạch ngang. Bớt là trò chơi. Bớt đi một ít và nói còn mấy cái. 1 cái là Bớt 1 cái và nói còn mấy cái. Một ít là Bớt đi một ít và nói còn mấy cái. Gần hết là Bớt gần hết và nói còn mấy cái. Chạm đúng thì chuyển xanh lá và quả mọng bị gạch nhảy đi. Chạm sai thì chuyển hồng. Làm cho mẫu giáo.

Game So Sánh Số

Chú cá sấu đói luôn ăn số lớn hơn! Đặt dấu >, <, hoặc = giữa hai số lên tới 100. Một chú cá sấu hoạt hình vui nhộn sẽ quay mặt về phía số lớn hơn sau mỗi câu trả lời.

So sánh kích thước và xây dựng khái niệm đo lường

Hai đồ vật được minh họa xuất hiện với các kích thước khác nhau — chạm vào đồ vật cao hơn, thấp hơn, lớn hơn hoặc nhỏ hơn! Một trò chơi trực quan thú vị giúp dạy từ vựng đo lường và so sánh kích thước cho trẻ nhỏ.

Tách một số đến 10 thành hai phần.

Một số đến 10 nằm phía trên hai khay. Cặp là trò chơi. Tách một số đến 10 thành hai phần. Một khay đã có sẵn vài quả mọng. Chạm xem phần kia là bao nhiêu. Đến 5 là Tách một số đến 5 thành hai phần. Đến 8 là Tách một số từ 6 đến 8 thành hai phần. 9 và 10 là Tách 9 hoặc 10 thành hai phần. Chạm đúng thì chuyển xanh lá và các quả mọng còn lại nhảy vào. Chạm sai thì chuyển hồng. Dành cho mẫu giáo.

Trò Chơi Luyện Tập Phép Nhân Đôi

Luyện tập các phép cộng nhân đôi (1+1, 2+2, … 10+10) với chủ đề hình ảnh gương/bóng phản chiếu vui nhộn. Xem số và hình ảnh phản chiếu của nó, sau đó chạm vào kết quả nhân đôi đúng. Ba cấp độ khó bao gồm cả phép nhân đôi gần.

Kéo kim và học xem giờ

Kéo Kim giờ và Kim phút để đồng hồ đúng giờ, rồi nhấn Rung. Dễ chỉ giờ đúng, Trung bình thêm giờ và giờ rưỡi, Khó dùng mỗi năm phút. Chơi 60 Giây hoặc Sinh tồn với ba Mạng.