Tìm mảng này
3 × 4
3 hàng · 4 cột
Đếm hàng xuống và cột ngang. 3 × 4 không phải 4 × 3.
Thừa số 2–4, bốn lọ, hiện hàng và cột
Chọn chế độ và cấp độ

Chọn chế độ Tính giờ hoặc Sinh tồn, sau đó chọn Dễ, Trung bình hoặc Khó. Cửa hàng sẽ làm mới với các lọ kẹo mới.
Đọc phép tính
Đề bài hiển thị a × b. Điều đó có nghĩa là a hàng và b cột — không phải bất kỳ lọ nào có cùng tổng số kẹo.
Đếm kẹo trong lọ
Nhìn theo một hàng kẹo để đếm cột, sau đó đếm số hàng được xếp chồng lên nhau.
Chạm vào lựa chọn chính xác
Chiếc lọ đúng sẽ phát sáng màu xanh lá cây. Nếu chọn sai, màn hình sẽ hiển thị mảng đúng để lần đếm sau chính xác hơn.
Những chiếc lọ với lưới kẹo rõ ràng
Mỗi chiếc lọ chứa một mảng hình chữ nhật. Học sinh có thể đếm theo cột (chiều ngang) và hàng (chiều dọc), sau đó chạm vào chiếc lọ khớp với phép tính.
Cùng kết quả, hình dạng khác nhau
Các lọ đánh lạc hướng thường sử dụng mảng bị đảo ngược hoặc phân tách (ví dụ 2 × 6 cạnh 3 × 4). Điều này buộc học sinh phải quan sát lưới, thay vì chỉ đếm số kẹo.
Ba mức độ thừa số
Mức Dễ sử dụng thừa số 2–4 với bốn lựa chọn. Mức Trung bình sử dụng 2–6 với sáu lựa chọn. Mức Khó lên đến 2–9 và ẩn đi gợi ý hàng-cột.
Chế độ chơi theo thời gian hoặc sinh tồn
Đua với 75 giây hoặc chơi với ba mạng. Điểm cao sẽ được lưu trên thiết bị này.
Jar Arrays là trò chơi phép nhân dành cho học sinh lớp 3 sử dụng mô hình mảng. Một phép tính như 3 × 4 sẽ được hiển thị làm đề bài. Các kệ hàng chứa những lọ kẹo được sắp xếp theo các lưới hình chữ nhật khác nhau. Người chơi chạm vào chiếc lọ có 3 hàng và 4 cột. Các yếu tố gây nhiễu bao gồm mảng bị đảo ngược (4 × 3) và các cặp thừa số khác có cùng kết quả, nhờ đó học sinh được luyện tập đọc hàng và cột thay vì chỉ đếm từng viên kẹo.
Trực quan hóa phép nhân
Mô hình mảng là cách nhiều lớp học giới thiệu phép nhân một chữ số. Việc nhìn thấy các hàng bằng nhau giúp biến phép tính 3 × 4 thành một hình ảnh thay vì chỉ là con số 12 học thuộc lòng.
Phân biệt hàng và cột
Lọ 3 × 4 không giống với lọ 4 × 3. Sự khác biệt này rất quan trọng khi học sinh viết về diện tích, mảng và tính chất giao hoán sau này.
Cùng kết quả, mảng khác nhau
Các lọ chứa cùng 12 viên kẹo được đặt cạnh nhau. Trẻ phải khớp chính xác các thừa số, đó chính là mục đích của chiến lược này.
Luyện tập nhanh, thao tác chạm đơn giản
Chỉ cần chạm vào lọ. Không cần nhập liệu. Đủ dễ cho bài học mảng đầu tiên và đủ khó cho các phép tính hỗn hợp lên đến 9.
Không. 3 × 4 có nghĩa là 3 hàng và 4 cột. Một chiếc lọ 2 × 6 cũng có 12 viên nhưng đó là một mảng khác.
Chúng có cùng kết quả, nhưng các lưới bị xoay chiều. Một cái có 3 hàng 4 cột, cái kia có 4 hàng 3 cột. Cả hai đều có thể xuất hiện trong các lựa chọn.
Mức Dễ dùng thừa số 2–4 với 4 lọ và có gợi ý hàng/cột. Mức Trung bình dùng 2–6 với 6 lọ. Mức Khó dùng 2–9 và bỏ gợi ý.
Có. Nhấn phím 1 đến 6 để chọn các lọ từ trái sang phải, bắt đầu từ kệ trên cùng.
Lớp 2 và lớp 3 (khoảng 7–9 tuổi), khi học sinh bắt đầu học phép nhân với mảng. Học sinh nhỏ hơn có thể chơi ở mức Dễ.
Thử Thách Toán Tư Duy
Một trò chơi toán học tốc độ cao, nơi bạn giải các phương trình trước khi hết giờ đếm ngược cho mỗi câu hỏi. Chọn độ khó và phép tính, tồn tại với 3 mạng và theo đuổi điểm cao cá nhân của bạn - được lưu cục bộ để bạn luôn có thể vượt qua nó.