Một xưởng làm gốm bằng đồng và một chú gấu mèo bằng sứ đầy ắp tiền. Trước tiên, hãy đếm các đồng xu (penny, nickel, dime, quarter) có trong bụng chú gấu. Sau đó, chạm vào các đồng xu từ khay gỗ để đạt được tổng số tiền mới. Trò chơi được thiết kế cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 3 đang luyện tập giá trị tiền tệ và cộng tiền.
Trong bình đã có bao nhiêu?
Penny và nickel. Đếm trước, rồi bỏ vào.
Chọn độ khó
Dễ là penny và nickel với 90 giây. Trung bình thêm dime và 70 giây. Khó thêm cả quarter và 50 giây.
Đếm tiền trong ống
Quan sát các đồng xu trong bụng chú gấu mèo. Chạm vào tổng số tiền tương ứng. Một câu trả lời đúng sẽ giúp bạn ghi điểm và mở ra bước tiếp theo.
Thêm tiền đến mục tiêu
Chạm vào các đồng xu trên khay gỗ để thả chúng vào. Đạt đúng mục tiêu để ghi thêm điểm. Chạm vào nút trừ của đồng xu đã thêm để lấy nó ra. Nếu vượt quá số tiền, bạn sẽ thua vòng đó.
Đua với thời gian
Tiếp tục đếm và thêm tiền trước khi hết thời gian hoặc hết mạng. Hãy thử phá kỷ lục điểm số cao nhất của bạn ở mỗi cấp độ khó.
Vòng chơi hai bước
Mỗi vòng bắt đầu với số xu đã có sẵn trong ống heo. Hãy chạm vào tổng số tương ứng. Sau đó, một mục tiêu mới sẽ xuất hiện và bạn cần thêm xu từ khay cho đến khi đạt đúng số tiền đó.
Đồng xu hiển thị rõ ràng, kiểm tra tức thì
Các đồng xu nằm trong bụng chú gấu mèo để bạn có thể đếm. Tổng số đúng hoặc đổ đầy chính xác sẽ giúp bạn ghi hàng trăm điểm. Tổng số sai hoặc vượt quá số lượng sẽ làm chú gấu rung lên và bạn sẽ mất một mạng.
Điểm số, Chuỗi thắng và Mạng
Mỗi lượt đúng được tính hàng trăm điểm và tích lũy chuỗi combo. Nếu làm sai, chuỗi thắng sẽ bị đặt lại. Điểm số cao nhất được lưu lại cho mỗi độ khó.
Ba cấp độ khó
Dễ: dùng đồng penny và nickel. Trung bình: thêm đồng dime. Khó: dùng cả bốn loại đồng xu với thời gian hạn hẹp hơn.
Bandit Bank là một trò chơi toán học về tiền tệ gồm hai bước dành cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 3. Một chú gấu mèo bằng sứ đựng các đồng xu Mỹ mà người chơi có thể nhìn thấy. Người chơi trước tiên đếm số xu hiện có, sau đó thêm các đồng penny, nickel, dime hoặc quarter từ khay để đạt được mục tiêu mới. Câu trả lời đúng sẽ được thưởng hàng trăm điểm và tăng chuỗi thắng. Tổng số sai và vượt quá hạn mức sẽ làm mất chuỗi thắng và mất một mạng.
Đếm, sau đó tính toán
Bước đầu tiên là xác định giá trị của một đống tiền xu hỗn hợp. Bước thứ hai là tạo ra một số tiền lớn hơn từ các giá trị đồng xu đã biết.
Phản hồi tức thì
Trả lời đúng điểm số sẽ nhảy lên ngay lập tức. Trả lời sai chú gấu sẽ rung lắc. Việc tính điểm diễn ra ngay trong quá trình chơi.
Sửa lỗi khi thêm tiền
Nếu thêm một đồng xu quá số lượng, hãy chạm vào nút trừ để lấy nó ra trước khi vượt quá mục tiêu. Việc tính toán cẩn thận là rất quan trọng vì chỉ cần vượt quá là sẽ kết thúc vòng chơi.
Thiết kế cho màn hình cảm ứng
Cách chơi được tối ưu hóa cho màn hình cảm ứng. Bảng điểm nằm riêng ở một hàng để không bao giờ che khuất các đồng xu hoặc khay tiền.
Mức Dễ dùng penny (1¢) và nickel (5¢). Mức Trung bình thêm dime (10¢). Mức Khó có thêm quarter (25¢). Các giá trị được giữ nguyên bằng cent để học sinh nhỏ tuổi dễ dàng cộng tổng.
Vượt quá mục tiêu là bạn đã làm sai. Chuỗi thắng sẽ bị đặt lại và bạn mất một mạng. Khi vẫn chưa đạt quá mục tiêu, bạn có thể chạm vào nút trừ dưới khay để lấy lại đồng xu đã thêm.
Có. Bụng chú gấu không hiển thị tổng số đang chạy. Bạn phải tự đếm số xu mình thấy, sau đó chọn tổng số hoặc thêm tiền từ khay.
Có. Hàng điểm số nằm phía trên chú gấu mèo. Các lựa chọn tổng số hoặc khay tiền nằm phía dưới, vì vậy mọi thứ không bị che lấp trên màn hình hẹp.
Từ lớp 1 đến lớp 3, khi học sinh đang học tên các loại đồng xu và cộng các số tiền nhỏ. Hãy chơi ở mức Dễ với penny và nickel, và chuyển sang mức Khó khi đã quen với đồng quarter.
