Một sân đấu lúc chạng vạng, một chiếc rổ và những quả bóng được đánh số trên sàn. Một phương trình như x × 4 = 12 xuất hiện phía trên sân. Hãy chạm vào quả bóng là giá trị của x. Một cú ném trúng sẽ bay vào rổ. Một cú ném trượt sẽ va đập vào vành rổ và làm bạn mất một mạng. Ba lần trượt sẽ kết thúc lượt chơi. Trò chơi được thiết kế cho chương trình toán lớp 5 về phương trình một bước.

Đọc phương trình
Đề bài hiển thị một phương trình một bước. x là ẩn số. Ví dụ: x × 4 = 12 nghĩa là quả bóng bạn cần chọn là 3.
Tìm x
Thực hiện phép tính ngược. Chia, trừ hoặc tìm thừa số còn thiếu. Đừng chọn con số đã có sẵn ở vế phải trừ khi đó thực sự là giá trị của x.
Chạm vào quả bóng đó
Mỗi quả bóng có một bảng tên ghi con số. Chạm vào bảng tên hoặc quả bóng. Cú ném sẽ thực hiện nếu bạn chọn đúng.
Duy trì lượt chơi
Ba lần trượt và tiếng còi kết thúc sẽ vang lên. Hãy cố gắng đạt điểm số cao mới ở cấp độ Dễ, Trung bình hoặc Khó.
Giải toán, sau đó ném bóng
Đọc phương trình x × a = b hoặc a − x = c. Các quả bóng trên sàn là các giá trị ứng viên. Chỉ có một quả là x.
Sân đấu chuyển động
Một cú chạm đúng sẽ khiến quả bóng bay theo đường vòng cung vào vành rổ bằng đồng. Một cú chạm sai sẽ làm rung lắc vành rổ và bạn mất một mạng.
Bảng điểm
Các cú ném thành công sẽ được cộng vào điểm số phía trên sân. Ba lần trượt sẽ kết thúc trò chơi. Lưu lại thành tích tốt nhất theo từng độ khó.
Ba cấp độ phép tính
Dễ với các phép cộng, trừ, nhân nhỏ. Trung bình đưa x sang cả hai vế và thêm phép chia. Khó sử dụng các con số lớn hơn.
Hoop Solve là một trò chơi điện tử học tập về tiền đại số dành cho học sinh lớp 5. Một sân đấu 3D chứa những quả bóng được đánh số. Một phương trình một bước xuất hiện phía trên sàn. Người chơi chạm vào giá trị của x. Cú ném đúng sẽ lọt lưới. Cú ném sai sẽ va vào vành rổ. Mục tiêu là đạt chuỗi ném trúng dài nhất trước khi bị ba lần trượt.
Ưu tiên tìm ẩn số
Học sinh coi x là một con số cần tìm, không phải một chữ cái để bỏ qua. Đây là khởi đầu cho việc làm quen với phương trình chính quy.
Kết quả ném ngay lập tức
Vành rổ chính là giám khảo. Không cần bước trung gian nào giữa việc chọn đáp án và kết quả.
Kết hợp các phép tính
Phép cộng, trừ, nhân và chia được luân phiên, giúp học sinh không bị rập khuôn vào một thủ thuật duy nhất.
Tương tác trực quan
Những quả bóng rất lớn. Các nhãn ghi số nằm ngay bên cạnh. Trò chơi diễn ra trên sân, giúp trải nghiệm thú vị hơn.
Phương trình một bước với x là số nguyên. Cấp độ Dễ sử dụng x + a, x − a và x × a. Cấp độ Trung bình và Khó sẽ đưa x sang vế bên kia và thêm phép chia.
Quả bóng sẽ rung lắc, bạn sẽ nghe thấy tiếng va đập và mất một mạng. Sau ba lần mất mạng, lượt chơi sẽ kết thúc.
Không. Chạm vào quả bóng đúng chính là thực hiện cú ném. Quả bóng sẽ tự bay vào rổ.
Thay đổi các phép tính và độ lớn của các con số. Sân đấu và luật ba mạng vẫn giữ nguyên.
Lớp 4 đến lớp 6 (khoảng 9–12 tuổi), khi học sinh bắt đầu làm quen với biến số là một số còn thiếu. Nên chọn cấp độ Dễ để làm quen với các phép tính cơ bản.
Làm chủ logic của các mệnh đề có điều kiện nếu/thì (P → Q). 45 bài toán trải dài ba cấp độ: Nền tảng bao gồm bảng chân trị cho P→Q (chân trị rỗng, trường hợp sai duy nhất), Modus Ponens, Modus Tollens, và tại sao Khẳng định hệ quả và Phủ định tiền đề là không hợp lệ. Trung cấp bổ sung mệnh đề đảo (contrapositive), mệnh đề thuận (converse), mệnh đề nghịch (inverse), mệnh đề song điều kiện (P↔Q), tương đương hội (¬P∨Q), và tam đoạn luận giả định. Nâng cao bao gồm các mệnh đề có điều kiện nối chuỗi, phủ định của mệnh đề có điều kiện (¬(P→Q) = P∧¬Q), hằng đúng (tautologies), phân tích giá trị chân trị phức tạp và các trường hợp biên.