Hãy giúp chú tắc kè đồng nhảy qua hẻm núi lúc chạng vạng. Một phân số như 1/2 xuất hiện trên tấm bảng gợi ý. Hãy chỉ nhảy lên các cột đá sa thạch hiển thị giá trị tương đương, ví dụ như 2/4 hoặc 3/6. Phím Space, nút Hop hoặc chạm vào đá sẽ giúp chú tắc kè nhảy. Nếu nhảy sai, chú sẽ rơi xuống dòng suối và mất một mạng. Tám bước nhảy an toàn sẽ dẫn đến khu trại đèn lồng.
Nhảy tới giá trị bằng
Một nửa, một phần ba, một phần tư.
Đọc bảng gợi ý
Phân số lớn trên bảng là giá trị bạn cần tìm. 2/3 có nghĩa là hãy nhảy tới 4/6 hoặc 6/9, không phải 2/4 hay 3/2.
Chọn hòn đá
Ba cột đá nằm ở phía trước. Dùng phím mũi tên hoặc chạm để chọn phân số tương đương. Hòn đá được chọn sẽ phát sáng.
Nhảy
Nhấn phím cách, nút Hop hoặc chạm vào đá. Nhảy đúng sẽ ghi điểm. Nhảy sai sẽ làm chú tắc kè rơi xuống và làm mất chuỗi thắng.
Đến trại đèn lồng
Tám bước nhảy sẽ thắp sáng khu trại. Sau đó một phân số mới sẽ xuất hiện và hẻm núi bắt đầu lại, tốc độ sẽ nhanh hơn một chút ở các chặng sau.
Nhảy chọn đúng
Tấm bảng hiển thị một phân số. Chỉ những cột đá có giá trị tương đương mới an toàn. 1/2 tương đương với 2/4, không phải 1/3.
Ba hòn đá phía trước
Ba bệ đá sa thạch nằm trong hẻm núi. Một hòn đá là phân số tương đương. Những hòn đá còn lại là các lựa chọn gây nhiễu: cùng tử số, nghịch đảo hoặc phân số lân cận.
Phím Space, phím mũi tên hoặc Chạm
Phím Space hoặc nút Hop để nhảy đến hòn đá đang chọn. Phím trái và phải để thay đổi lựa chọn. Chạm vào đá để nhảy tới đó. Hoạt động tốt trên máy tính bảng.
Cắm trại sau tám bước nhảy
Tám lần đáp an toàn sẽ tới trại đèn lồng để nhận thưởng. Có ba mạng. Mức Dễ dùng phân số 1/2 và 1/3. Mức Khó mở rộng thêm phân số phần 8 và phần 12.
Mesa Hop là trò chơi phân số tương đương dành cho học sinh tiểu học. Một chú tắc kè đồng đứng trên bệ đá trong hẻm núi lúc chạng vạng. Ba cột đá sa thạch hiển thị các phân số ứng viên. Người chơi nhảy lên cột đá có giá trị bằng với phân số gợi ý. Nhảy đúng giúp chú tắc kè tiến dần về trại đèn lồng. Nhảy sai sẽ mất một mạng. Trò chơi dành cho học sinh đang học rằng 1/2, 2/4 và 3/6 đều đại diện cho cùng một lượng.
Sự tương đương trong từng bước nhảy
Học sinh phải nhận diện 3/6 chính là 1/2 khi chú tắc kè đã sẵn sàng nhảy. Điều này giúp hiểu sâu hơn so với việc chỉ khoanh tròn các cặp phân số trong phiếu bài tập.
Các yếu tố gây nhiễu thực tế
Các hòn đá sai thường giữ nguyên tử số, nghịch đảo phân số hoặc nằm sát giá trị đúng. Đây chính là những lỗi sai thường gặp khi làm bài tập phân số trên giấy.
Phản hồi tức thì
Nhảy đúng sẽ ghi điểm và duy trì chuỗi thắng. Nhảy sai sẽ rơi xuống ngay lập tức. Không có bước kiểm tra lại trung gian gây mất thời gian.
Hỗ trợ bàn phím hoặc chạm
Dùng phím cách để nhảy tạo sự hứng thú như đang thực hiện bước nhảy thật. Các mục tiêu chạm cảm ứng đặt trên hòn đá giúp dễ dàng thao tác.
Chúng đại diện cho cùng một lượng giá trị. Bạn có thể nhân hoặc chia cả tử số và mẫu số cho cùng một số. 1/2 = 2/4 vì cả hai phần đều được nhân đôi.
Chú tắc kè sẽ rơi xuống dòng suối và mất một mạng. Chuỗi thắng của bạn bị đặt lại. Bạn quay trở lại bệ đá ban đầu với cùng gợi ý đó và một bộ đá mới.
Sử dụng phím cách, phím mũi tên lên hoặc nút Hop để nhảy đến hòn đá đang được làm nổi bật. Bạn cũng có thể chạm trực tiếp vào đá. Các phím trái và phải dùng để thay đổi lựa chọn.
Thay đổi kích thước của mẫu số. Mức Dễ dùng các phân số đơn giản như 1/2, 1/3, 1/4. Mức Trung bình thêm phần 5, phần 6 và phần 8. Mức Khó sử dụng phần 8, 9, 10 và 12.
Từ lớp 3 đến lớp 5 (khoảng 8–11 tuổi), khi học sinh bắt đầu học về phân số tương đương. Bạn có thể để mức Dễ để ôn luyện các phân số cơ bản.
