Giúp chú cóc Pip vượt qua đầm lầy lúc hoàng hôn. Một phép tính như 5 × 3 sẽ hiện ra phía trên mặt nước. Hãy chỉ nhảy lên những chiếc lá súng có ghi đáp án đúng. Các lá súng sẽ trôi, vì vậy bạn cần căn thời gian nhảy thật chuẩn. Phím cách hoặc nút 'Nhảy' dùng để tiến về phía trước; các phím mũi tên để di chuyển sang ngang. Bạn có ba mạng. Phép tính sẽ xuất hiện nhanh hơn sau mỗi lần sang sông.
5 × 3 =
.
Bảng 2–5. Lá chậm.

Đọc phép tính
Nhìn vào kết quả bạn cần tìm. 5 × 3 nghĩa là hãy nhảy đến số 15, không phải 8 hay 53.
Căn vị trí
Di chuyển sang trái hoặc phải ở trên bờ sao cho bạn đối diện với chiếc lá súng có số đúng.
Nhảy về phía trước
Nhấn phím cách, phím lên hoặc nút Nhảy. Tiếp đất trên đáp án đúng. Các lá súng liên tục trôi, vì vậy hãy nhảy tiếp trước khi bị trôi mất.
Về đích
Vượt qua bốn làn nước để đến bờ cỏ bên kia. Mỗi lần sang sông thành công bạn sẽ được cộng điểm và dòng nước sẽ chảy nhanh hơn một chút.
Nhảy tới kết quả đúng
Đề bài hiển thị a × b. Chỉ những lá súng có kết quả chính xác mới an toàn. Chọn sai số hoặc nhảy xuống nước sẽ bị mất mạng.
Lá súng trôi dạt
Các lá súng trượt sang trái hoặc phải. Hãy đứng lên lá súng và nhảy trước khi nó đưa bạn ra khỏi mép bờ.
Hỗ trợ bàn phím và cảm ứng
Dùng phím cách hoặc phím mũi tên lên để nhảy về phía trước. Các phím mũi tên trái/phải để di chuyển ngang. Trò chơi hoạt động tốt trên máy tính bảng.
Ba cấp độ khó
Dễ: các thừa số từ 2–5. Trung bình: từ 2–9. Khó: từ 3–12 với tốc độ dòng nước nhanh hơn.
Lily Leap là trò chơi rèn luyện kỹ năng tính nhẩm phép nhân dành cho học sinh lớp 3, được thiết kế theo phong cách arcade vượt chướng ngại vật. Một chú cóc tên Pip bắt đầu từ bờ rêu. Các làn nước có những chiếc lá súng được đánh số trôi qua. Người chơi chỉ được phép nhảy lên chiếc lá có kết quả của phép tính hiển thị phía trên. Chọn sai lá súng hoặc nhảy xuống nước sẽ mất một mạng. Khi đến được bờ bên kia, bạn sẽ bắt đầu lượt chơi mới với dòng chảy nhanh hơn.
Tính nhẩm dưới áp lực thời gian
Học sinh phải nhớ 5 × 3 = 15 trong khi các lá súng di chuyển. Điều này giúp phản xạ nhanh hơn so với việc học qua thẻ ghi nhớ (flashcard) tĩnh.
Kết quả đúng sai rõ ràng
Chọn đúng thì nhảy được, chọn sai thì bị 'tõm' xuống nước. Không cần làm bài tập giấy rườm rà.
Luyện tập từng phép tính
Đề bài hiển thị rõ ràng. Mỗi bước nhảy yêu cầu một kết quả mới, giúp việc luyện tập đa dạng hơn.
Bàn phím hoặc chạm màn hình
Phím cách để nhảy tạo cảm giác hứng thú. Các nút điều khiển cảm ứng được đặt phía dưới đầm lầy, không gây cản trở tầm nhìn khi chơi.
Chú cóc Pip sẽ rơi xuống nước và mất một mạng. Bạn sẽ quay trở lại bờ xuất phát với số mạng còn lại.
Có. Mỗi làn nước trôi sang trái hoặc phải. Nếu một lá súng đưa bạn ra khỏi mép màn hình, bạn cũng sẽ bị tính là rơi xuống nước.
Sử dụng phím cách, phím mũi tên lên hoặc nút 'Nhảy' để nhảy về phía trước. Các phím trái và phải dùng để đổi vị trí hàng.
Khác nhau về phạm vi thừa số và tốc độ trôi của lá súng. Dễ là 2–5. Trung bình là 2–9. Khó là 3–12.
Dành cho học sinh từ lớp 2 đến lớp 4 (khoảng 7–10 tuổi), giai đoạn học sinh đang xây dựng sự thành thạo về bảng nhân. Hãy chọn mức Dễ cho các phép tính cơ bản.
Một trò chơi toán học tốc độ cao, nơi bạn giải các phương trình trước khi hết giờ đếm ngược cho mỗi câu hỏi. Chọn độ khó và phép tính, tồn tại với 3 mạng và theo đuổi điểm cao cá nhân của bạn - được lưu cục bộ để bạn luôn có thể vượt qua nó.