BrowserFun
  • Trang chủ
  • Khám phá game 3D
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Khám phá

  • Khám phá game 3D
  • Bài học
  • Tất cả bài kiểm tra
  • Tất cả phiếu bài tập
  • Tất cả trò chơi
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Classroom guide
  • Vào lớp
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. Trò chơi
  3. Trò chơi tính nhẩm phép nhân

Trò chơi tính nhẩm phép nhân

Lily Leap

Giúp chú cóc Pip vượt qua đầm lầy lúc hoàng hôn. Một phép tính như 5 × 3 sẽ hiện ra phía trên mặt nước. Hãy chỉ nhảy lên những chiếc lá súng có ghi đáp án đúng. Các lá súng sẽ trôi, vì vậy bạn cần căn thời gian nhảy thật chuẩn. Phím cách hoặc nút 'Nhảy' dùng để tiến về phía trước; các phím mũi tên để di chuyển sang ngang. Bạn có ba mạng. Phép tính sẽ xuất hiện nhanh hơn sau mỗi lần sang sông.

ToánPhép nhân2nd–4th

Thêm game giống vậy

MathDoku

MathDoku

Trò chơi tìm bội số vượt kênh

Trò chơi tìm bội số vượt kênh

Cinder Cross
Trò Chơi Giải Đố Toán Học Kiểu Wordle (Nerdle)

Trò Chơi Giải Đố Toán Học Kiểu Wordle (Nerdle)

Đoán Phép Tính
Trò chơi máy gắp thú bội số

Trò chơi máy gắp thú bội số

Gantry Grab
Trò chơi mảng nhân chia

Trò chơi mảng nhân chia

Jar Arrays
Phép nhân và thừa số còn thiếu

Phép nhân và thừa số còn thiếu

Lặn kho báu

Cách chơi Lily Leap

  1. 1

    Đọc phép tính

    Nhìn vào kết quả bạn cần tìm. 5 × 3 nghĩa là hãy nhảy đến số 15, không phải 8 hay 53.

  2. 2

    Căn vị trí

    Di chuyển sang trái hoặc phải ở trên bờ sao cho bạn đối diện với chiếc lá súng có số đúng.

  3. 3

    Nhảy về phía trước

    Nhấn phím cách, phím lên hoặc nút Nhảy. Tiếp đất trên đáp án đúng. Các lá súng liên tục trôi, vì vậy hãy nhảy tiếp trước khi bị trôi mất.

  4. 4

    Về đích

    Vượt qua bốn làn nước để đến bờ cỏ bên kia. Mỗi lần sang sông thành công bạn sẽ được cộng điểm và dòng nước sẽ chảy nhanh hơn một chút.

Tính năng chính

  • Nhảy tới kết quả đúng

    Đề bài hiển thị a × b. Chỉ những lá súng có kết quả chính xác mới an toàn. Chọn sai số hoặc nhảy xuống nước sẽ bị mất mạng.

  • Lá súng trôi dạt

    Các lá súng trượt sang trái hoặc phải. Hãy đứng lên lá súng và nhảy trước khi nó đưa bạn ra khỏi mép bờ.

  • Hỗ trợ bàn phím và cảm ứng

    Dùng phím cách hoặc phím mũi tên lên để nhảy về phía trước. Các phím mũi tên trái/phải để di chuyển ngang. Trò chơi hoạt động tốt trên máy tính bảng.

  • Ba cấp độ khó

    Dễ: các thừa số từ 2–5. Trung bình: từ 2–9. Khó: từ 3–12 với tốc độ dòng nước nhanh hơn.

Lily Leap là gì?

Lily Leap là trò chơi rèn luyện kỹ năng tính nhẩm phép nhân dành cho học sinh lớp 3, được thiết kế theo phong cách arcade vượt chướng ngại vật. Một chú cóc tên Pip bắt đầu từ bờ rêu. Các làn nước có những chiếc lá súng được đánh số trôi qua. Người chơi chỉ được phép nhảy lên chiếc lá có kết quả của phép tính hiển thị phía trên. Chọn sai lá súng hoặc nhảy xuống nước sẽ mất một mạng. Khi đến được bờ bên kia, bạn sẽ bắt đầu lượt chơi mới với dòng chảy nhanh hơn.

Tại sao nên chơi Lily Leap?

  • 1

    Tính nhẩm dưới áp lực thời gian

    Học sinh phải nhớ 5 × 3 = 15 trong khi các lá súng di chuyển. Điều này giúp phản xạ nhanh hơn so với việc học qua thẻ ghi nhớ (flashcard) tĩnh.

  • 2

    Kết quả đúng sai rõ ràng

    Chọn đúng thì nhảy được, chọn sai thì bị 'tõm' xuống nước. Không cần làm bài tập giấy rườm rà.

  • 3

    Luyện tập từng phép tính

    Đề bài hiển thị rõ ràng. Mỗi bước nhảy yêu cầu một kết quả mới, giúp việc luyện tập đa dạng hơn.

  • 4

    Bàn phím hoặc chạm màn hình

    Phím cách để nhảy tạo cảm giác hứng thú. Các nút điều khiển cảm ứng được đặt phía dưới đầm lầy, không gây cản trở tầm nhìn khi chơi.

Câu hỏi thường gặp

Điều gì xảy ra nếu tôi nhảy lên sai số?

Chú cóc Pip sẽ rơi xuống nước và mất một mạng. Bạn sẽ quay trở lại bờ xuất phát với số mạng còn lại.

Các lá súng có di chuyển không?

Có. Mỗi làn nước trôi sang trái hoặc phải. Nếu một lá súng đưa bạn ra khỏi mép màn hình, bạn cũng sẽ bị tính là rơi xuống nước.

Làm thế nào để nhảy?

Sử dụng phím cách, phím mũi tên lên hoặc nút 'Nhảy' để nhảy về phía trước. Các phím trái và phải dùng để đổi vị trí hàng.

Cấp độ Dễ, Trung bình và Khó khác nhau thế nào?

Khác nhau về phạm vi thừa số và tốc độ trôi của lá súng. Dễ là 2–5. Trung bình là 2–9. Khó là 3–12.

Trò chơi này dành cho khối lớp mấy?

Dành cho học sinh từ lớp 2 đến lớp 4 (khoảng 7–10 tuổi), giai đoạn học sinh đang xây dựng sự thành thạo về bảng nhân. Hãy chọn mức Dễ cho các phép tính cơ bản.

16 lượt chơi