Một hang đá vôi lúc hoàng hôn. Những miếng mồi gỗ treo trên thanh chắn, mỗi miếng mồi được khắc một từ. Đọc câu tiếng Anh, sau đó thả từ ngữ phù hợp vào hang để khủng long ló đầu ra và chiếc máy ảnh đồng chụp lại. Tám bức ảnh sẽ giành chiến thắng. Ngôn ngữ hình tượng lớp 5: ẩn dụ, so sánh và thành ngữ trong câu.
Đọc câu
Thẻ phim hiển thị một câu tiếng Anh còn thiếu từ. Hãy suy nghĩ từ nào hoàn thiện phép tu từ: ví dụ như 'chuồng lợn', không phải 'nhà máy'.
Thả mồi vào hang
Kéo từ phù hợp lên miệng hang. Miệng hang sẽ sáng lên khi miếng mồi ở đúng vị trí. Thả tay để miếng mồi treo vào đó.
Tách! hoặc Dino trốn
Miếng mồi đúng sẽ tạo ra một cú chụp ảnh polaroid. Miếng mồi sai sẽ khiến khủng long trốn mất. Bạn sẽ mất một bóng đèn flash và chuỗi điểm thưởng bị đặt lại.
Hoàn thành tám bức ảnh
Chụp đủ tám bức ảnh để hoàn thành cuộn phim. Bạn có thể thay đổi độ khó giữa Dễ, Trung bình hoặc Khó trên các chip ống kính bất cứ lúc nào.
Một cái hang, không phải bài kiểm tra
Những miếng mồi đung đưa trên thanh chắn. Bạn kéo miếng mồi đúng vào miệng hang. Nếu chọn đúng, chú khủng long sẽ ló đầu ra để chụp ảnh. Nếu chọn sai, chú ta sẽ trốn đi và miếng mồi bị thu hồi.
Từ ngữ phù hợp với hình tượng
Một căn phòng bừa bộn giống như một 'chuồng lợn' (pigpen) hơn là một 'nhà máy'. Câu văn vẫn giữ nguyên ngữ cảnh tiếng Anh. Bạn chọn từ để hoàn thiện câu ẩn dụ, so sánh hoặc thành ngữ.
Nhiều mồi hơn, thử thách khó hơn
Chế độ Dễ treo hai miếng mồi với các hình ảnh rõ ràng. Chế độ Trung bình thêm một từ gây nhiễu. Chế độ Khó treo bốn miếng mồi với các thủ pháp tu từ hóc búa.
Tám bức ảnh
Mỗi cú chụp thành công ghi 100 điểm cộng với tiền thưởng chuỗi (Streak). Ba lần chụp lỗi sẽ kết thúc lượt chơi. Một lượt chơi hoàn hảo sẽ nhận thêm phần thưởng khi phim được rửa.
Hang mồi là một trò chơi về ngôn ngữ hình tượng dành cho học sinh lớp 5. Người chơi treo những miếng mồi gỗ có khắc từ tiếng Anh vào một cái hang để dụ chú khủng long ló đầu ra chụp ảnh. Kỹ năng chính là chọn từ phù hợp để hoàn thiện các câu ẩn dụ, so sánh hoặc thành ngữ.
Bạn là người thả mồi
Không có hàng nút bấm đáp án nhàm chán. Miếng mồi có trọng lượng. Thả nó vào hang sẽ làm thay đổi phản ứng: ló đầu, chụp ảnh hoặc trốn đi.
Thử thách trung thực
Ở chế độ Khó, các từ gây nhiễu rất gần nghĩa như 'bánh kem' và 'bánh nướng'. Thành ngữ phải là những cụm từ các em thường gặp trong sách vở.
Giao diện ổn định
Bảng thông tin, hang động, thẻ câu và thanh treo mồi luôn giữ cố định vị trí. Phản hồi trực quan thông qua ánh đèn, hiệu ứng thu hồi, không gây xáo trộn bố cục.
Ưu tiên cảm ứng
Mỗi miếng mồi là một mục tiêu kéo thả lớn. Hang sẽ làm nổi bật khi miếng mồi được đưa vào đúng vị trí.
Hãy treo từ hoàn thiện phép tu từ trong câu. Một phòng ngủ bừa bộn là 'chuồng lợn', không phải 'nhà máy'. Cô ấy 'lỡ miệng nói ra' (spilled the beans), không phải 'đổ đậu'.
Khủng long ló đầu, máy ảnh chụp 'tách', bạn ghi điểm và một bức ảnh polaroid được treo lên. Sau tám bức ảnh, cuộn phim sẽ được rửa.
Thay đổi số lượng mồi và độ gần nghĩa của các từ gây nhiễu. Dễ chỉ có hai hình ảnh rõ ràng. Khó có bốn miếng mồi với các thủ pháp tu từ hóc búa.
Không. Hãy kéo miếng mồi lên trên hang. Nếu bạn thả nó ra ngoài cát, nó sẽ tự bật ngược lại và bạn không bị mất lượt.
Dành cho lớp 5 (khoảng 10-11 tuổi), khi học sinh bắt đầu làm quen với ẩn dụ, so sánh và thành ngữ trong câu.
