BrowserFun
  • Trang chủ
  • Khám phá game 3D
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Khám phá

  • Khám phá game 3D
  • Bài học
  • Tất cả bài kiểm tra
  • Tất cả phiếu bài tập
  • Tất cả trò chơi
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Classroom guide
  • Vào lớp
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. Trò chơi
  3. Ngôn ngữ hình tượng trong câu

Ngôn ngữ hình tượng trong câu

Hang mồi

Một hang đá vôi lúc hoàng hôn. Những miếng mồi gỗ treo trên thanh chắn, mỗi miếng mồi được khắc một từ. Đọc câu tiếng Anh, sau đó thả từ ngữ phù hợp vào hang để khủng long ló đầu ra và chiếc máy ảnh đồng chụp lại. Tám bức ảnh sẽ giành chiến thắng. Ngôn ngữ hình tượng lớp 5: ẩn dụ, so sánh và thành ngữ trong câu.

English Language ArtsTừ vựngTừ vựngNgữ phápLớp 5

Thêm game giống vậy

Trò chơi về từ đồng âm

Trò chơi về từ đồng âm

Echo Mason
Trò chơi phân biệt câu hoàn chỉnh và đoản ngữ

Trò chơi phân biệt câu hoàn chỉnh và đoản ngữ

Inscription Vault
Trò chơi Từ vựng dựa vào Ngữ cảnh

Trò chơi Từ vựng dựa vào Ngữ cảnh

Signal Scout
Câu Hoàn chỉnh, Đoản ngữ và Câu ghép sai quy tắc

Câu Hoàn chỉnh, Đoản ngữ và Câu ghép sai quy tắc

Tide Slips
Xây dựng câu với từ đồng âm

Xây dựng câu với từ đồng âm

Frost Sash
Phân loại Danh từ, Động từ và Tính từ

Phân loại Danh từ, Động từ và Tính từ

Kẹp dây

Cách chơi Hang mồi

  1. 1

    Đọc câu

    Thẻ phim hiển thị một câu tiếng Anh còn thiếu từ. Hãy suy nghĩ từ nào hoàn thiện phép tu từ: ví dụ như 'chuồng lợn', không phải 'nhà máy'.

  2. 2

    Thả mồi vào hang

    Kéo từ phù hợp lên miệng hang. Miệng hang sẽ sáng lên khi miếng mồi ở đúng vị trí. Thả tay để miếng mồi treo vào đó.

  3. 3

    Tách! hoặc Dino trốn

    Miếng mồi đúng sẽ tạo ra một cú chụp ảnh polaroid. Miếng mồi sai sẽ khiến khủng long trốn mất. Bạn sẽ mất một bóng đèn flash và chuỗi điểm thưởng bị đặt lại.

  4. 4

    Hoàn thành tám bức ảnh

    Chụp đủ tám bức ảnh để hoàn thành cuộn phim. Bạn có thể thay đổi độ khó giữa Dễ, Trung bình hoặc Khó trên các chip ống kính bất cứ lúc nào.

Tính năng chính

  • Một cái hang, không phải bài kiểm tra

    Những miếng mồi đung đưa trên thanh chắn. Bạn kéo miếng mồi đúng vào miệng hang. Nếu chọn đúng, chú khủng long sẽ ló đầu ra để chụp ảnh. Nếu chọn sai, chú ta sẽ trốn đi và miếng mồi bị thu hồi.

  • Từ ngữ phù hợp với hình tượng

    Một căn phòng bừa bộn giống như một 'chuồng lợn' (pigpen) hơn là một 'nhà máy'. Câu văn vẫn giữ nguyên ngữ cảnh tiếng Anh. Bạn chọn từ để hoàn thiện câu ẩn dụ, so sánh hoặc thành ngữ.

  • Nhiều mồi hơn, thử thách khó hơn

    Chế độ Dễ treo hai miếng mồi với các hình ảnh rõ ràng. Chế độ Trung bình thêm một từ gây nhiễu. Chế độ Khó treo bốn miếng mồi với các thủ pháp tu từ hóc búa.

  • Tám bức ảnh

    Mỗi cú chụp thành công ghi 100 điểm cộng với tiền thưởng chuỗi (Streak). Ba lần chụp lỗi sẽ kết thúc lượt chơi. Một lượt chơi hoàn hảo sẽ nhận thêm phần thưởng khi phim được rửa.

Hang mồi là gì?

Hang mồi là một trò chơi về ngôn ngữ hình tượng dành cho học sinh lớp 5. Người chơi treo những miếng mồi gỗ có khắc từ tiếng Anh vào một cái hang để dụ chú khủng long ló đầu ra chụp ảnh. Kỹ năng chính là chọn từ phù hợp để hoàn thiện các câu ẩn dụ, so sánh hoặc thành ngữ.

Tại sao nên chơi Hang mồi?

  • 1

    Bạn là người thả mồi

    Không có hàng nút bấm đáp án nhàm chán. Miếng mồi có trọng lượng. Thả nó vào hang sẽ làm thay đổi phản ứng: ló đầu, chụp ảnh hoặc trốn đi.

  • 2

    Thử thách trung thực

    Ở chế độ Khó, các từ gây nhiễu rất gần nghĩa như 'bánh kem' và 'bánh nướng'. Thành ngữ phải là những cụm từ các em thường gặp trong sách vở.

  • 3

    Giao diện ổn định

    Bảng thông tin, hang động, thẻ câu và thanh treo mồi luôn giữ cố định vị trí. Phản hồi trực quan thông qua ánh đèn, hiệu ứng thu hồi, không gây xáo trộn bố cục.

  • 4

    Ưu tiên cảm ứng

    Mỗi miếng mồi là một mục tiêu kéo thả lớn. Hang sẽ làm nổi bật khi miếng mồi được đưa vào đúng vị trí.

Câu hỏi thường gặp

Tôi nên treo miếng mồi nào?

Hãy treo từ hoàn thiện phép tu từ trong câu. Một phòng ngủ bừa bộn là 'chuồng lợn', không phải 'nhà máy'. Cô ấy 'lỡ miệng nói ra' (spilled the beans), không phải 'đổ đậu'.

Điều gì xảy ra khi tôi thả đúng miếng mồi?

Khủng long ló đầu, máy ảnh chụp 'tách', bạn ghi điểm và một bức ảnh polaroid được treo lên. Sau tám bức ảnh, cuộn phim sẽ được rửa.

Các chế độ Dễ, Trung bình và Khó thay đổi điều gì?

Thay đổi số lượng mồi và độ gần nghĩa của các từ gây nhiễu. Dễ chỉ có hai hình ảnh rõ ràng. Khó có bốn miếng mồi với các thủ pháp tu từ hóc búa.

Tôi có cần chạm vào miếng mồi không?

Không. Hãy kéo miếng mồi lên trên hang. Nếu bạn thả nó ra ngoài cát, nó sẽ tự bật ngược lại và bạn không bị mất lượt.

Trò chơi này dành cho khối lớp mấy?

Dành cho lớp 5 (khoảng 10-11 tuổi), khi học sinh bắt đầu làm quen với ẩn dụ, so sánh và thành ngữ trong câu.

3 lượt chơi