Điều khiển chú bọ đèn lồng nhảy qua kênh tro tàn trên những chiếc xà lan sắt đang di chuyển. Một tấm biển yêu cầu bạn tìm bội số của 8—hoặc 3, hay 12. Chỉ được đáp xuống những chiếc xà lan khớp với con số đó. Nếu chọn nhầm số, bạn sẽ bị rơi xuống bùn. Trò chơi được thiết kế để luyện tập bội số cho học sinh lớp 3 đến lớp 5.
Đọc yêu cầu về thừa số
Thanh ở trên cùng của kênh sẽ yêu cầu bội số của một số. Với 24, 32 và 40, bạn có các bội số của 8. Với 18 thì không phải.
Nhảy về phía trước
Chạm vào một chiếc xà lan ở làn tiếp theo, nhấn phím cách hoặc ↑, hoặc sử dụng nút nhảy. Các mũi tên hoặc nút bên cạnh dùng để di chuyển sang trái và phải.
Di chuyển hoặc rơi xuống
Bội số đúng sẽ giữ bạn an toàn. Chọn sai sẽ khiến bạn rơi xuống bùn và mất một mạng. Hãy đứng trên xà lan cho đến lần nhảy tiếp theo.
Về đích
Vượt qua bốn làn xà lan để đến bờ bên kia. Cần tám lần vượt kênh để thắng cuộc. Bạn có ba mạng.
Đọc biển báo
Mỗi lần vượt kênh sẽ có một yêu cầu về thừa số. Ví dụ: số nào là bội số của 8?
Nhảy trên xà lan
Các xà lan sắt trôi theo các làn ngược chiều. Hãy chạm vào một chiếc ở làn kế tiếp, hoặc dùng phím cách và các phím mũi tên. Chỉ những bội số mới an toàn.
Cạm bẫy gây nhiễu
Các số đánh lạc hướng được đặt gần với đáp án đúng—ví dụ 18 nằm cạnh 24 khi yêu cầu là bội số của 8—vì vậy bạn cần kiểm tra kết quả đếm cách, thay vì chỉ nhìn vào chữ số.
Tám lần vượt kênh
Vượt qua kênh tám lần để giành chiến thắng. Ba lần rơi xuống nước sẽ kết thúc lượt chơi. Điểm cao nhất sẽ được lưu theo từng độ khó.
Cinder Cross là một trò chơi vượt kênh dựa trên bội số. Kênh tro tàn có những chiếc xà lan sắt di chuyển với các con số ghi trên đó. Một tấm biển sẽ chỉ định một thừa số. Người chơi điều khiển chú bọ đèn lồng nhảy từ xà lan này sang xà lan khác, chỉ đáp xuống những số là bội số của thừa số đã cho. Mục tiêu là thực hiện tám lần vượt kênh trước khi mất hết ba mạng.
Đếm cách dưới áp lực thời gian
Xà lan luôn di chuyển, buộc học sinh phải tính toán 8, 16, 24 nhanh chóng trong khi căn thời điểm nhảy—thay vì chỉ nhìn vào một danh sách tĩnh.
Hành động, không phải học vẹt
Đáp án chính là vị trí trên kênh. Bạn phải nhảy tới đó. Trò chơi kết hợp vừa học vừa chơi rất thú vị.
Loại bỏ các số gây nhiễu
Đặt số 18 cạnh số 24 giúp rèn luyện khả năng phân biệt giữa “có chữ số 8” và “là bội số của 8”.
Độ khó tăng dần theo thừa số
Mức Dễ gồm 2, 5 và 10. Mức Trung bình thêm 3, 4, 6 và 8. Mức Khó sử dụng 7, 9 và 12.
Là số bạn có được khi đếm cách các đơn vị 8: 8, 16, 24, 32, 40. 18 không phải là bội số của 8.
Chạm vào xà lan ở làn kế tiếp, nhấn phím cách hoặc mũi tên lên, hoặc sử dụng nút nhảy bên dưới kênh. Các mũi tên trái và phải giúp di chuyển ngang.
Bạn sẽ rơi xuống bùn và mất một mạng. Ba lần rơi sẽ kết thúc lượt chơi.
Sự khác biệt nằm ở các thừa số và tốc độ di chuyển của xà lan. Mức Dễ chỉ sử dụng 2, 5 và 10.
Dành cho học sinh từ lớp 3 đến lớp 5 (khoảng 8–11 tuổi). Hãy chọn mức Dễ để luyện đếm cách 2, 5 và 10.

Số nào là bội của 8?
Chạm sà lan, hoặc phím cách / ↑
Bội của 2, 5 và 10. Sà lan chậm.