Chạm vào hai chiếc đèn lồng phát sáng có tổng bằng 10. Chúng sẽ biến mất, các hàng đèn phía trên tụt xuống và một hàng mới sẽ xuất hiện từ bên dưới. Hãy nhanh tay ghép cặp trước khi các chiếc đèn lồng bị đầy. Các cấp độ sẽ tăng dần tốc độ để giúp trẻ phản xạ cộng nhẩm nhanh hơn.
.
Tạo 10. Lên chậm. Ba hàng lúc đầu.

Chọn tốc độ chơi
Chọn Dễ, Trung bình hoặc Khó. Trò chơi luôn yêu cầu ghép các cặp có tổng bằng 10. Các cài đặt khó hơn chỉ thay đổi tốc độ xuất hiện của các đèn lồng mới.
Tìm một cặp số
Tìm hai số có tổng bằng 10, chẳng hạn như 1 và 9, 2 và 8, 3 và 7, 4 và 6, hoặc 5 và 5.
Chạm vào cả hai chiếc đèn lồng
Chạm vào chiếc đèn lồng thứ nhất, sau đó đến chiếc thứ hai. Một cặp đúng sẽ biến mất. Nếu chọn sai, đèn sẽ rung lên và bạn có thể thử lại ngay lập tức.
Giữ cho các cột luôn trống
Các hàng mới liên tục xuất hiện. Hãy ghép các cặp số trước khi cột đèn chạm đến vạch báo động phát sáng ở phía trên.
Chạm vào hai chiếc đèn lồng có tổng bằng 10
Mỗi chiếc đèn lồng mang một số từ 1 đến 9. Chạm vào một cặp có tổng bằng 10 và cả hai sẽ biến mất. Hiệu ứng phát sáng và biến mất tức thì giúp ghi nhớ phép tính hiệu quả hơn.
Áp lực tăng dần
Các hàng đèn lồng mới sẽ liên tục leo lên từ phía dưới theo thời gian. Nếu bất kỳ cột nào chạm đến đỉnh, lễ hội sẽ kết thúc. Ngoài phép cộng, tốc độ chính là kỹ năng thứ hai cần thiết.
Điểm số, cặp số và các cấp độ
Ghép cặp càng nhanh và duy trì chuỗi combo, bạn càng nhận được nhiều điểm. Cứ mỗi tám cặp được ghép thành công, tốc độ của các hàng sẽ tăng lên.
Ba tốc độ trò chơi
Chế độ Dễ bắt đầu với ba hàng và tốc độ tăng chậm. Chế độ Trung bình tăng lên bốn hàng. Chế độ Khó sẽ lấp đầy giếng nhanh hơn và rút ngắn khoảng cách giữa các hàng mới.
Lantern Tens là một trò chơi arcade giúp luyện tập phép cộng đến 10. Các chiếc đèn lồng được đánh số xếp chồng trong năm cột. Người chơi chạm vào hai chiếc đèn lồng có tổng bằng 10. Những chiếc đèn lồng đó sẽ biến mất và các cột còn lại sẽ tụt xuống. Các đèn lồng mới liên tục xuất hiện, buộc học sinh phải ghi nhớ các cặp số có tổng bằng 10 dưới áp lực thời gian. Mục tiêu luôn là tổng 10 ở mọi cấp độ; chỉ có tốc độ leo của đèn và độ đầy của các cột là thay đổi.
Xây dựng kỹ năng phản xạ 'Bạn của số 10'
Các cặp số tạo thành 10 là kiến thức cốt lõi của chương trình lớp 1. Thấy số 3 và lập tức tìm số 7 chính là thói quen mà trò chơi này rèn luyện.
Thực hành trực quan, dễ thao tác
Không cần gõ phím, không cần làm bài tập giấy. Các đèn lồng lớn rất phù hợp với màn hình cảm ứng, và nếu chọn sai, trò chơi phản hồi ngay lập tức.
Tạo áp lực mà không làm khó kiến thức
Tổng cần tìm luôn là 10. Độ khó được điều chỉnh bằng tốc độ xuất hiện của đèn, giúp các em nhỏ hơn có thể chơi ở chế độ Dễ mà vẫn luyện tập đúng các phép tính cần thiết.
Khen thưởng cho tốc độ và chuỗi combo
Ghép cặp càng nhanh và chuỗi combo càng dài, điểm số càng cao. Điều này thúc đẩy phản xạ ghi nhớ tự động thay vì phải đếm thủ công chậm chạp.
1+9, 2+8, 3+7, 4+6, và 5+5. Hai chiếc đèn lồng cùng số 5 cũng được tính là một cặp đúng.
Không. Mọi cấp độ đều là phép cộng đến 10. Các cấp độ chỉ khiến đèn lồng xuất hiện nhanh hơn.
Khi một cột đèn lồng chạm đến đỉnh của khung hình. Hãy nhanh chóng ghép cặp để tạo không gian trống phía trên.
Số hàng bắt đầu và tần suất xuất hiện của hàng mới. Chế độ Dễ chơi chậm hơn với ba hàng. Chế độ Khó bắt đầu với nhiều đèn hơn và tốc độ leo lên nhanh hơn.
Từ mẫu giáo đến lớp 2 (khoảng 5–8 tuổi), khi học sinh học về các cặp số tạo thành 10. Học sinh lớn hơn có thể chọn chế độ Khó để rèn luyện tốc độ phản xạ.
Một hẻm núi lúc hoàng hôn, một chiếc xe trượt bằng đồng và một bầy thú đang đua nhau về đích. Một phép cộng số nguyên như −6 + 14 xuất hiện trên màn hình. Hãy chọn thẻ đất sét ghi kết quả đúng. Nếu chọn đúng, xe của bạn sẽ lướt nhanh về phía trước. Nếu chọn sai, bầy thú sẽ tiến gần hơn và bạn mất một lượt chơi. Ai đến đích trước sẽ thắng. Trò chơi được thiết kế cho trình độ cộng số nguyên lớp 7.