Sắp xếp các khối Tiến lên, Rẽ trái và Rẽ phải, sau đó chạy chương trình để chú cáo đi trên con đường 3D lơ lửng và thu thập tất cả các ngôi sao. Các thao tác rẽ diễn ra tại chỗ. Trẻ em được rèn luyện tư duy trình tự và hướng mà không cần phải gõ mã code.
Quan sát con đường
Chú cáo bắt đầu trên một ô và đối diện với một hướng. Những ngôi sao vàng là mục tiêu. Những vệt bóng râm màu tím là những ô cần tránh.
Xây dựng trình tự
Chạm Tiến lên để đi một ô theo hướng chú cáo đang nhìn. Chạm Trái hoặc Phải để xoay tại chỗ. Khay sẽ hiển thị chương trình theo thứ tự.
Chạy chương trình
Nhấn Chạy. Chú cáo sẽ làm theo các khối từ trái sang phải. Nhấn Xóa để làm trống khay và thử lại. Chạm vào một khối trong khay để xóa riêng bước đó.
Thu thập mọi ngôi sao
Hãy đi vào mỗi ngôi sao. Nếu chú cáo đi chệch đường, bước vào bóng râm, hoặc chương trình kết thúc quá sớm, bạn sẽ mất một mạng và cần chỉnh sửa lại trình tự.
Lập trình, sau đó Chạy
Chạm vào Tiến lên, Trái, hoặc Phải để tạo thành một chương trình. Chạm vào một khối trong khay để xóa nó đi. Không có gì di chuyển cho đến khi bạn nhấn Chạy (Run).
Rẽ tại chỗ
Rẽ trái và rẽ phải giúp chú cáo xoay người ngay trên ô đó. Tiến lên luôn có nghĩa là đi theo hướng chú cáo đang nhìn — ý tưởng tương tự được sử dụng sau này trong Logo và Scratch.
Ngôi sao và Bóng râm
Các đường đi dễ có một ngôi sao. Cấp độ trung bình thêm bóng râm màu tím để né tránh. Cấp độ khó sử dụng hai ngôi sao, buộc chương trình phải đi qua cả hai.
Điểm số, Chuỗi thắng và Mạng sống
Một lần chạy hoàn hảo sẽ được cộng 100 điểm mỗi sao nhân với chuỗi thắng của bạn, cộng thêm tiền thưởng khi thử lần đầu. Ba lần thất bại sẽ kết thúc hành trình. Điểm số cao nhất được lưu trong trình duyệt.
Star Trail là trò chơi lập trình nhập môn trên đường đi 3D. Người chơi không cần gõ phím. Họ chạm vào các khối trực quan để viết một chuỗi các bước di chuyển, sau đó chạy chuỗi đó để chú cáo đi trên các ô lơ lửng. Ý tưởng cốt lõi là thuật toán: một danh sách các bước có thứ tự giúp hoàn thành mục tiêu thu thập tất cả ngôi sao. Các thao tác rẽ diễn ra tại chỗ và Tiến lên luôn tuân theo hướng chú cáo đang nhìn.
Dạy về tư duy trình tự
Trẻ thấy được thứ tự thực hiện là rất quan trọng. Hai bước Tiến lên rồi mới rẽ sẽ khác hoàn toàn với việc rẽ rồi mới tiến lên hai bước.
Cụ thể hóa khái niệm hướng
Trái và phải dựa trên góc nhìn của chú cáo, không phải của màn hình. Đây là ý tưởng tương tự được sử dụng sau này trong Logo, Scratch và các bộ lắp ráp robot.
Gỡ lỗi qua quan sát
Một lần chạy thất bại cho thấy chính xác vị trí nào trong lộ trình bị sai. Học sinh chỉ cần thay đổi một khối và thử lại.
Tối ưu cho màn hình cảm ứng
Không cần kéo thả. Chạm để thêm, chạm để xóa, chạm để Chạy. Khay lệnh được thiết kế đủ lớn cho những bàn tay nhỏ bé.
Không. Chỉ cần chạm vào một lệnh để thêm nó vào khay. Chạm vào một khối trong khay để loại bỏ nó.
Không. Rẽ Trái và Rẽ Phải chỉ làm chú cáo xoay người tại chỗ. Chỉ có lệnh Tiến lên mới giúp chú cáo di chuyển sang ô tiếp theo.
Bóng râm là một chướng ngại vật. Nếu chú cáo bước vào ô đó, quá trình chạy sẽ dừng lại, bạn mất một mạng và có thể chỉnh sửa lại chương trình.
Cấp độ Dễ là những con đường ngắn với một ngôi sao. Cấp độ Trung bình thêm bóng râm để né tránh. Cấp độ Khó sử dụng hai ngôi sao và nhiều bóng râm hơn.
Từ mẫu giáo đến lớp 5. Mức dễ là bài học đầu tiên về trình tự. Mức khó hữu ích khi học sinh đã thành thạo việc xác định trái/phải từ góc nhìn của nhân vật.
