Trong một căn gác mái cạnh ống khói vào buổi hoàng hôn, những viên gạch men mang con số đang trôi theo luồng hơi nóng. Hãy lắng nghe con số được gọi, quan sát các luồng khí và nhanh tay bắt lấy con số tương ứng trước khi nó trôi mất qua cửa sổ. Trò chơi được thiết kế giúp trẻ mẫu giáo và học sinh lớp 1 nhận diện các số từ 0 đến 10.
Đọc chuông
Tấm chuông đồng hiển thị một con số từ 0 đến 10. Trò chơi cũng đồng thời đọc to con số đó bằng tiếng Anh. Đó chính là viên gạch bạn cần tìm.
Quan sát luồng khí
Các viên gạch đánh số trôi theo làn hơi nóng qua cửa sổ gác mái. Chúng lắc lư theo luồng khí và không bao giờ đứng yên.
Bắt lấy con số tương ứng
Chạm vào viên gạch khớp với con số trên chuông. Nếu đúng, viên gạch sẽ biến mất và bạn ghi điểm. Chạm nhầm viên gạch sẽ làm căn gác rung lắc, mất chuỗi liên hoàn và bị trừ than.
Đừng để số trôi mất
Nếu con số cần tìm trôi ra khỏi cửa sổ, đó là một lần bỏ lỡ. Bắt đủ tám con số sẽ giành chiến thắng trong căn gác. Nếu để mất ba lần (mất hết than), trò chơi sẽ kết thúc.
Những viên gạch trôi theo luồng khí
Các con số trên nền gạch men trôi ngang qua cửa sổ căn gác mái trên những làn hơi nóng. Bạn cần bắt lấy con số được gọi khi chúng đi ngang qua — các mảnh ghép luôn di chuyển, chứ không phải một hàng nút đáp án tĩnh.
Nghe và Bắt lấy
Một chiếc chuông đồng sẽ hiển thị mục tiêu và phát âm tên con số bằng tiếng Anh. Hãy chạm vào viên gạch tương ứng. Nếu chạm sai, căn gác sẽ rung chuyển. Để con số mục tiêu trôi qua cửa sổ, bạn sẽ bị mất một đơn vị than.
Ghi điểm liên hoàn
Mỗi lần bắt đúng sẽ nhận được 100 điểm cộng với điểm thưởng liên hoàn. Các con số sẽ biến mất khi được bắt đúng. Tám lần bắt đúng liên tiếp sẽ làm sạch luồng khí. Điểm số cao nhất sẽ được lưu theo từng độ khó.
Ba tốc độ luồng khí
Dễ: sử dụng các số 1–5 với tốc độ chậm. Trung bình: mở rộng số 0–10 với bốn luồng khí. Khó: thêm viên gạch thứ năm và tốc độ trôi nhanh hơn.
Flue Snag là trò chơi nhận biết con số dành cho trẻ mẫu giáo và tiểu học. Những viên gạch men trôi qua căn gác mái trên những làn hơi nóng. Chiếc chuông sẽ gọi tên một số từ 0 đến 10. Người chơi cần chạm vào viên gạch tương ứng trước khi nó trôi ra ngoài. Đây là cách học nhận diện con số trong trạng thái chuyển động, thay vì chỉ chọn thẻ bài trên một tờ giấy kiểm tra.
Các con số luôn di chuyển
Học sinh phải ghi nhớ mục tiêu trong khi các viên gạch trôi qua. Kỹ năng nhận diện cần được thực hiện khi con số vẫn còn trong tầm tay.
Kết hợp Nghe và Nhìn
Mục tiêu được đưa ra bằng cách gọi tên số bằng tiếng Anh kết hợp với hình ảnh chữ số lớn. Trẻ sẽ liên kết giữa từ ngữ và mặt số.
Phản xạ tức thì
Một lần bắt đúng sẽ được ghi điểm ngay lập tức. Sai hoặc bỏ lỡ sẽ bị tính là một lần mất điểm. Trò chơi không có nút bấm 'kiểm tra lại' gây trì hoãn.
Thao tác chạm trực tiếp
Các viên gạch có kích thước đủ lớn để trẻ dễ dàng chạm vào. Nút tắt tiếng được đặt riêng cùng hàng điểm, không bị che khuất bởi nút toàn màn hình.
Hãy chạm vào viên gạch men có con số trùng khớp với chiếc chuông đồng. Nếu chuông hiện số 7, hãy chạm vào số 7 khi nó trôi qua. Đừng chạm vào các con số khác.
Có. Mỗi mục tiêu mới đều được phát âm bằng tiếng Anh (từ zero đến ten). Chạm vào chuông đồng lần nữa để nghe lại. Chế độ tắt tiếng sẽ ngắt cả giọng đọc và âm thanh trò chơi.
Viên gạch sẽ rung lắc, chuỗi điểm liên hoàn bị đặt lại và bạn bị mất một đơn vị than. Một đợt mới sẽ bắt đầu. Để con số mục tiêu trôi ra ngoài cửa sổ cũng được tính là một lần sai.
Khác nhau về phạm vi số, số lượng viên gạch cùng trôi và tốc độ của luồng khí. Mức Dễ chỉ dùng số 1–5. Mức Trung bình và Khó sử dụng số 0–10.
Dành cho trẻ mẫu giáo đến lớp 1 (khoảng 4–7 tuổi), độ tuổi đang học đọc và nhận diện các số từ 0–10. Bạn có thể để mức Dễ cho trẻ làm quen với số 1–5.
