BrowserFun
  • Trang chủ
  • Khám phá game 3D
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Khám phá

  • Khám phá game 3D
  • Bài học
  • Tất cả bài kiểm tra
  • Tất cả phiếu bài tập
  • Tất cả trò chơi
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Classroom guide
  • Vào lớp
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. Trò chơi
  3. Chất Đầy Giỏ Hàng Mà Không Vượt Ngân Sách

Chất Đầy Giỏ Hàng Mà Không Vượt Ngân Sách

Toán Cửa Hàng Tạp Hóa

Chất đầy giỏ hàng với các mặt hàng tạp hóa mà không vượt quá ngân sách đã định. Khuyến khích kỹ năng cộng, ước lượng và lập ngân sách đơn giản cho học sinh lớp 3–4. Thực hành kỹ năng quản lý tiền bạc trong thế giới thực trong một môi trường siêu thị vui nhộn.

ToánPhép cộngTiền3rd–4th

Thêm game giống vậy

Đếm tiền và Cộng vào Mục tiêu

Đếm tiền và Cộng vào Mục tiêu

Bandit Bank
Đếm tiền xu mua hạt giống

Đếm tiền xu mua hạt giống

Pot Cent
MathDoku

MathDoku

Mua Nguyên Liệu, Đặt Giá & Tối Đa Lợi Nhuận

Mua Nguyên Liệu, Đặt Giá & Tối Đa Lợi Nhuận

Bán Nước Chanh
Trò Chơi Giải Đố Toán Học Kiểu Wordle (Nerdle)

Trò Chơi Giải Đố Toán Học Kiểu Wordle (Nerdle)

Đoán Phép Tính
Phép cộng số có hai và ba chữ số

Phép cộng số có hai và ba chữ số

Kiln Carry

Cách Chơi Toán Cửa Hàng Tạp Hóa

  1. 1

    Chọn chế độ chơi của bạn (60-Second Rush hoặc Luyện tập) và cấp độ khó.

  2. 2

    Cửa hàng tạp hóa xuất hiện với ngân sách và một loạt các mặt hàng.

  3. 3

    Chạm hoặc nhấp vào các mặt hàng để thêm chúng vào giỏ hàng của bạn. Giá tiền sẽ cộng vào tổng số giỏ hàng của bạn.

  4. 4

    Theo dõi thanh ngân sách — giữ tổng số tiền của bạn dưới ngân sách!

  5. 5

    Các mặt hàng bạn không đủ tiền mua (sẽ vượt quá ngân sách) sẽ hiển thị màu xám.

  6. 6

    Khi bạn hài lòng với giỏ hàng của mình, nhấn 'Thanh toán' để ghi điểm.

  7. 7

    Điểm = tổng số mặt hàng đã mua. Cố gắng chất đầy giỏ hàng của bạn một cách hiệu quả mỗi vòng!

  8. 8

    Ở chế độ Giờ vàng, một chuyến mua sắm mới sẽ tự động bắt đầu sau khi thanh toán.

Tính năng chính

  • Mặt Hàng Tạp Hóa Thực Tế

    30 mặt hàng tạp hóa quen thuộc với giá cả thực tế — táo, sữa, bánh mì, phô mai, pizza đông lạnh và nhiều hơn nữa. Trẻ em nhận biết các mặt hàng hàng ngày trong khi luyện tập toán.

  • Thử Thách Ngân Sách

    Mỗi vòng sẽ có một ngân sách được đặt ra. Các mặt hàng không phù hợp sẽ tự động bị vô hiệu hóa, dạy người chơi ước lượng và ưu tiên trong giới hạn chi tiêu của họ.

  • Trình Theo Dõi Ngân Sách Trực Quan

    Thanh tiến trình được mã hóa màu hiển thị số tiền đã chi tiêu trong ngân sách theo thời gian thực — màu xanh lá cây khi còn trong ngân sách, màu vàng khi gần hết, màu đỏ khi gần đầy.

  • Chế Độ Giờ Vàng và Luyện Tập

    Thực hiện nhiều chuyến mua sắm trong 60 giây ở chế độ 60-Second Rush, hoặc mua sắm với tốc độ thoải mái ở chế độ Luyện tập để tập trung vào toán học.

  • Ba Cấp Độ Khó

    Dễ: sử dụng ngân sách $4–$6 với các mặt hàng dưới $2.50. Trung bình: ngân sách $8–$12. Khó: thử thách người chơi với ngân sách $12–$18 và các mặt hàng giá đầy đủ.

Toán Cửa Hàng Tạp Hóa Là Gì?

Toán Cửa Hàng Tạp Hóa là một trò chơi lập ngân sách và cộng tiền diễn ra trong một siêu thị ảo. Người chơi được cung cấp một ngân sách và một loạt các mặt hàng tạp hóa, sau đó phải quyết định mặt hàng nào sẽ cho vào giỏ hàng của mình mà không vượt quá giới hạn. Trò chơi xây dựng các kỹ năng kiến thức tài chính thực tế — ước lượng tổng số tiền, so sánh giá cả và tuân thủ ngân sách — tất cả trong một môi trường quen thuộc, hấp dẫn đối với trẻ em từ lớp 3 và 4.

Tại Sao Nên Chơi Toán Cửa Hàng Tạp Hóa?

  • 1

    Dạy lập ngân sách trong thế giới thực trong một bối cảnh ...

    Dạy lập ngân sách trong thế giới thực trong một bối cảnh mà trẻ em ngay lập tức nhận ra.

  • 2

    Xây dựng kỹ năng cộng nhẩm bằng cách tích lũy giá tiền hư...

    Xây dựng kỹ năng cộng nhẩm bằng cách tích lũy giá tiền hướng tới một mục tiêu.

  • 3

    Phát triển thói quen ước lượng

    Phát triển thói quen ước lượng — quyết định xem một mặt hàng có 'phù hợp' hay không trước khi mua.

  • 4

    Khuyến khích tư duy ưu tiên: mặt hàng nào đáng mua nhất?

    Khuyến khích tư duy ưu tiên: mặt hàng nào đáng mua nhất?

  • 5

    Nhiều cấp độ khó phát triển cùng với học sinh, từ các số ...

    Nhiều cấp độ khó phát triển cùng với học sinh, từ các số tiền đô la nguyên đơn giản đến giá cả thực tế.

  • 6

    Chế độ giờ vàng thêm giá trị chơi lại thú vị cho những ng...

    Chế độ giờ vàng thêm giá trị chơi lại thú vị cho những người học lớn tuổi hơn hoặc tự tin hơn.

Câu hỏi thường gặp

Trò chơi này dành cho cấp lớp nào?

Trò chơi được thiết kế cho lớp 3–4, nhưng trẻ nhỏ hơn có thể chơi ở chế độ Dễ với sự giúp đỡ của phụ huynh, và học sinh lớn tuổi hơn có thể thích thử thách của chế độ Khó trong cài đặt giờ vàng.

Tại sao tôi không thể thêm một số mặt hàng vào giỏ hàng của mình?

Các mặt hàng sẽ đẩy tổng số tiền trong giỏ hàng của bạn vượt quá ngân sách sẽ tự động bị vô hiệu hóa (hiển thị màu xám). Điều này dạy ước lượng — bạn cần lên kế hoạch xem mặt hàng nào phù hợp với ngân sách còn lại của mình.

Điểm số được tính như thế nào?

Điểm số của bạn bằng tổng số mặt hàng bạn thanh toán thành công trong tất cả các chuyến mua sắm. Mỗi lần thanh toán sẽ cộng số mặt hàng trong giỏ hàng của bạn vào tổng điểm.

Sự khác biệt giữa các cấp độ khó là gì?

Dễ: ngân sách $4–$6, mặt hàng có giá lên tới $2.50 — tuyệt vời cho việc bắt đầu cộng. Trung bình: ngân sách $8–$12, mặt hàng có giá lên tới $5.00. Khó: ngân sách $12–$18, tất cả các mức giá mặt hàng đều có sẵn — thử thách những người ước lượng nâng cao hơn.

Tôi có thể xóa mặt hàng khỏi giỏ hàng của mình không?

Có! Nhấp hoặc chạm vào bất kỳ mặt hàng nào đã có trong giỏ hàng của bạn (hiển thị với đường viền màu xanh lá cây và dấu tick) để xóa nó và giải phóng ngân sách cho các mặt hàng khác.

Trò chơi có sử dụng giá thực tế không?

Giá mặt hàng được lấy cảm hứng từ giá cả điển hình của các cửa hàng tạp hóa ở Mỹ nhưng được làm tròn và đơn giản hóa cho mục đích giáo dục. Mục tiêu là sự quen thuộc và số học dễ tiếp cận, không phải độ chính xác thực tế tuyệt đối.

70 lượt chơi