Một trạm điều tiết nước trên kênh đào. Hai buồng chứa có cùng số lượng vạch chia — tức là mẫu số. Lượng nước dâng lên chính là tử số. Hãy kéo cần gạt bằng đồng về phía buồng chứa đầy hơn, hoặc để ở giữa nếu lượng nước bằng nhau. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 3 và lớp 4 luyện tập so sánh phân số.

Đọc giá trị hai buồng chứa
Mỗi buồng hiển thị một phân số có cùng mẫu số. Lượng nước được xếp chồng là mô hình dải trực quan của phân số đó.
Nắm lấy cần gạt
Nhấn vào núm đồng và kéo sang trái hoặc phải. Cần gạt cần được di chuyển đủ xa để xác nhận lựa chọn.
Đẩy về phía đầy hơn
Buồng chứa có nhiều ô nước hơn là phân số lớn hơn. Nếu lượng nước bằng nhau, hãy thả cần ở giữa.
Vượt qua tám cửa cống
Thực hiện đúng sẽ ghi điểm ngay lập tức. Nếu sai, cần gạt sẽ bật lại và bạn bị mất một mạng. Vượt qua tám cửa cống để giành chiến thắng.
Cần gạt thực thụ, không phải hai nút bấm
Bạn kéo cần gạt bằng đồng dọc theo ngưỡng cửa điều tiết. Hãy kéo về phía buồng có nhiều nước hơn. Nếu kéo nhẹ, cần gạt sẽ bật lại. Đây là thao tác điều khiển cửa cống thực sự chứ không đơn thuần là nhấn nút trả lời.
Cùng số vạch, khác lượng nước
Cả hai buồng chứa đều có cùng số lượng ô. Trẻ sẽ hiểu tại sao 3/5 lớn hơn 2/5: vì các phần bằng nhau, và một cột chứa nhiều nước hơn.
Có chế độ chọn bằng nhau
Ở chế độ Khó, lượng nước trong hai buồng có thể bằng nhau. Hãy để cần gạt ở giữa để chọn cả hai cửa. Điểm chốt ở giữa là một lựa chọn quan trọng.
Ba cấp độ kênh đào
Dễ: mẫu số từ 2–4. Trung bình: mẫu số từ 5–8 với độ chênh lệch nước gần nhau hơn. Khó: mẫu số từ 8–12 và đôi khi yêu cầu chọn đáp án bằng nhau.
Sluice Tiller là trò chơi toán học dành cho học sinh lớp 3 và lớp 4 để so sánh các phân số cùng mẫu số. Hai buồng chứa nước trên kênh có số lượng ô chia bằng nhau. Người chơi kéo cần gạt về phía buồng có nhiều nước hơn, hoặc giữ ở giữa nếu lượng nước bằng nhau. Việc so sánh ở đây là một trải nghiệm điều khiển thay vì chỉ nhấn chọn nút đáp án.
Dải trực quan dễ nhìn
Kích thước các ô bằng nhau giúp mẫu số trở nên rõ ràng. Cột nước cao hơn chính là phân số lớn hơn.
Điều khiển có trọng lượng
Cần gạt đòi hỏi thao tác kéo. Một cú chạm tại chỗ sẽ không có tác dụng. Trẻ cần phải thực sự quyết định bằng cách kéo cần.
Kết quả tức thì
Thực hiện đúng là ghi điểm ngay. Sai là nước bắn tung tóe. Không có nút 'kiểm tra đáp án' làm mất thời gian.
Ưu tiên cảm ứng
Thanh trượt là bộ điều khiển chính. Nút tắt tiếng được đặt ở hàng điểm, không che khuất các nút điều khiển chính.
Hai phân số có cùng mẫu số. 4/6 lớn hơn 2/6 vì có nhiều phần hơn trong cùng một kích thước đơn vị. Nếu cả hai đều hiển thị 3/8, chúng bằng nhau.
Kéo cần gạt bằng đồng về phía buồng đầy hơn rồi thả ra. Để chọn chúng bằng nhau, hãy để cần gạt ở giữa rồi thả ra.
Cửa cống sẽ bắn nước, chuỗi thắng bị đặt lại và bạn mất một mạng. Một cặp buồng chứa mới sẽ hiện ra nếu bạn vẫn còn mạng.
Khác nhau về mẫu số và độ chênh lệch giữa các tử số. Chế độ Khó có thể xuất hiện hai phân số bằng nhau. Quy tắc sử dụng cần gạt vẫn giữ nguyên.
Lớp 3 và lớp 4 (khoảng 8–10 tuổi), khi học sinh bắt đầu so sánh các phân số cùng mẫu số. Hãy bắt đầu với chế độ Dễ cho các phân số như 1/2, 1/3 và 1/4.
Một studio thủy tinh lúc hoàng hôn, những khung đồng và các lăng kính lục giác. Hãy tô các mặt kính để khớp với hỗn số như 1 1/6. Sau đó nhập phân số bất thường vào bảng công cụ. Tô chính xác và nhập đúng sẽ giúp bạn ghi điểm. Được thiết kế cho chương trình toán hỗn số lớp 4.