BrowserFun
  • Trang chủ
  • Khám phá game 3D
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Khám phá

  • Khám phá game 3D
  • Bài học
  • Tất cả bài kiểm tra
  • Tất cả phiếu bài tập
  • Tất cả trò chơi
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Classroom guide
  • Vào lớp
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. Trò chơi
  3. Trò chơi Đồ thị trên Mặt phẳng Tọa độ

Trò chơi Đồ thị trên Mặt phẳng Tọa độ

Tọa độ Đảo

Tìm từng địa danh trên bản đồ kho báu ở góc phần tư thứ nhất và nhập tọa độ X và Y. Trẻ em sẽ xác định vị trí cướp biển, rương kho báu và cây cọ trên lưới kẻ ô bắt đầu từ gốc tọa độ, giúp xây dựng sự thành thạo về mặt phẳng tọa độ cho học sinh lớp 4 và lớp 5.

ToánHình học4th–5th

Thêm game giống vậy

Trò Chơi Giải Mã Quy Luật Toán Học

Trò Chơi Giải Mã Quy Luật Toán Học

Đoán Công Thức
Đoán Góc Hình Học

Đoán Góc Hình Học

Game Ước Lượng Góc
Game Vẽ Gương & Đường Đối Xứng

Game Vẽ Gương & Đường Đối Xứng

Họa Sĩ Đối Xứng
Trò Chơi Luyện Tập Công Thức Tính Diện Tích Hình Học

Trò Chơi Luyện Tập Công Thức Tính Diện Tích Hình Học

Thử Thách Diện Tích Hình Học
Chu vi và Diện tích qua việc đếm các ô vuông

Chu vi và Diện tích qua việc đếm các ô vuông

Chalk Lot
Trò Chơi Phân Loại và Sắp Xếp

Trò Chơi Phân Loại và Sắp Xếp

Ghép Màu & Hình Dạng

Cách chơi Tọa độ Đảo

  1. 1

    Chọn chế độ và kích thước lưới

    Chọn chế độ Tính giờ hoặc Sinh tồn, sau đó chọn Dễ, Trung bình hoặc Khó. Bản đồ đảo sẽ được vẽ lại với các địa danh mới.

  2. 2

    Đọc gợi ý vị trí

    Màn hình sẽ hiển thị một biểu tượng. Hãy tìm biểu tượng đó trên bản đồ và đếm sang ngang theo trục X, rồi đếm lên trên theo trục Y, bắt đầu từ (0, 0) ở góc dưới bên trái.

  3. 3

    Nhập cặp số có thứ tự

    Chạm vào bản đồ hoặc nhập tọa độ X và Y trên bàn phím. Nhấn OK để đánh dấu điểm của bạn.

  4. 4

    Xác định địa danh tiếp theo

    Cặp số đúng sẽ làm sáng ô đó và cộng thêm điểm. Nếu sai, hệ thống sẽ nhấp nháy tọa độ đúng. Hãy tiếp tục truy tìm cho đến khi hết thời gian hoặc hết mạng.

Tính năng chính

  • Bản đồ Đảo với Lưới kẻ ô

    Một hòn đảo ở góc phần tư thứ nhất nằm dưới các trục X và Y. Các địa danh nằm trên các điểm nguyên để học sinh có thể đếm đơn vị từ gốc tọa độ thay vì đoán mò.

  • Nhập số hoặc Chạm vào Bản đồ

    Sử dụng bàn phím số để nhập X rồi đến Y, hoặc chạm vào giao điểm trên lưới để chọn cả hai giá trị. Nhấn OK để xác nhận cặp số.

  • Ba kích thước lưới

    Dễ (Easy) sử dụng bản đồ 0–4 x 0–3. Trung bình (Medium) tương ứng với bản đồ 0–8 x 0–4 cổ điển. Khó (Hard) mở rộng lên 0–10 x 0–6 với bờ biển đông đúc hơn.

  • Chế độ Tính giờ hoặc Sinh tồn

    Đua với đồng hồ 75 giây hoặc chơi với ba mạng sống. Điểm cao được lưu trên thiết bị để học sinh có thể tự phá kỷ lục của chính mình.

Tọa độ Đảo là gì?

Tọa độ Đảo là một trò chơi vẽ đồ thị ở góc phần tư thứ nhất. Học sinh xác định vị trí cướp biển, rương báu, cây cọ và các địa danh khác trên bản đồ kho báu, sau đó nhập cặp số (x, y) tương ứng. Lưới luôn bắt đầu từ gốc tọa độ ở góc dưới bên trái, phù hợp với cách các bài học về mặt phẳng tọa độ ở lớp 5 giới thiệu trục x (ngang) và trục y (dọc). Các mức độ dễ, trung bình và khó giúp mở rộng kích thước lưới, cho phép cơ chế này áp dụng từ các bảng nhỏ cho đến các cuộc truy tìm phức tạp hơn.

Tại sao nên chơi Tọa độ Đảo?

  • 1

    Cụ thể hóa các cặp số

    Trẻ em thấy một vật thể thật nằm trên một điểm lưới, sau đó viết ra cặp tọa độ. Vòng lặp từ hình ảnh sang ký hiệu này là cốt lõi của các bài học đầu tiên về mặt phẳng tọa độ.

  • 2

    Rèn luyện kỹ năng gốc tọa độ và hướng

    Mỗi vòng chơi đều bắt đầu từ (0, 0). Học sinh phải di chuyển sang phải cho trục X và lên trên cho trục Y, điều này giúp tránh lỗi phổ biến là hoán đổi hai giá trị này.

  • 3

    Hoạt động trên màn hình cảm ứng và bàn phím

    Việc chạm vào một ô rất nhanh trên máy tính bảng. Bàn phím số mô phỏng các bài tập đồ thị trên lớp nơi học sinh tự viết ra các cặp tọa độ.

  • 4

    Phát triển cùng bài học

    Bảng 5x4 là đủ cho những bài học đầu tiên. Các bản đồ lớn hơn tăng thêm số lượng địa danh cần đếm mà không làm thay đổi luật chơi.

Câu hỏi thường gặp

Đây là góc phần tư nào?

Chỉ là góc phần tư thứ nhất. X và Y không bao giờ âm, phù hợp với phần giới thiệu về mặt phẳng tọa độ thường thấy trong chương trình lớp 4 và lớp 5.

Tôi có bắt buộc phải nhập số bằng bàn phím không?

Không. Bạn có thể chạm vào bản đồ để điền X và Y, sau đó nhấn OK. Bạn cũng có thể nhập bằng bàn phím nếu muốn luyện tập theo phong cách làm bài tập trên giấy.

Các mức Dễ, Trung bình và Khó khác nhau như thế nào?

Khác nhau về kích thước lưới và số lượng địa danh xuất hiện. Dễ là 0–4 x 0–3. Trung bình là 0–8 x 0–4. Khó là 0–10 x 0–6.

Điều gì xảy ra nếu tôi nhầm lẫn giữa X và Y?

Trò chơi sẽ báo sai và hiển thị nhanh tọa độ đúng để bạn có thể thấy cả cặp tọa độ bạn đã nhập và cặp tọa độ yêu cầu.

Trò chơi này dành cho khối lớp nào?

Lớp 4 và lớp 5 (khoảng 9–11 tuổi), khi học sinh bắt đầu làm quen với việc xác định cặp số trong góc phần tư thứ nhất. Trẻ nhỏ hơn có thể chơi mức Dễ; học sinh lớn hơn có thể thử thách với mức Khó.

14 lượt chơi