Lấy cảm hứng từ Nerdle — đoán phép tính toán học ẩn từng ký tự trong 6 lần thử. Mỗi lần đoán phải là một phép tính hợp lệ (vế trái bằng vế phải). 🟩 Màu xanh lá nghĩa là đúng ký tự và đúng vị trí, 🟪 Màu tím nghĩa là đúng ký tự nhưng sai vị trí, ⬛ Màu xám nghĩa là không có trong phép tính.

Chọn Độ Khó Của Bạn
Chọn Dễ (phép tính 5 ký tự), Trung bình (6 ký tự), hoặc Khó (8 ký tự với thứ tự phép tính). Phép tính mục tiêu được ẩn.
Nhập Một Lần Đoán Phép Tính Hợp Lệ
Nhập một phép tính có độ dài đúng — nó phải hợp lệ (ví dụ: 2+3=5 cho độ khó Dễ). Nhấn Enter để gửi. Các phép tính không hợp lệ sẽ hiển thị lỗi và không được tính là một lần thử.
Đọc Phản Hồi Màu Sắc
Ô màu xanh lá: ký tự đúng VÀ đúng vị trí. Ô màu tím: ký tự đó CÓ trong phép tính nhưng ở vị trí khác. Ô màu xám: ký tự đó hoàn toàn không có trong phép tính.
Thu Hẹp Lựa Chọn Trong 6 Lần Thử
Sử dụng các gợi ý màu sắc để giới hạn lần đoán tiếp theo của bạn. Bàn phím trên màn hình cập nhật màu sắc để theo dõi những gì bạn đã học. Giải trong ít lần đoán hơn để có điểm cao hơn!
Cơ Chế Wordle Áp Dụng Cho Toán Học
Phản hồi màu sắc ô gạch giống Wordle — Xanh lá (đúng ký tự, đúng vị trí), Tím (đúng ký tự, sai vị trí), Xám (không có trong phép tính) — nhưng áp dụng cho các ký tự của phép tính toán học bao gồm chữ số, +, −, ×, ÷ và =.
Mỗi Lần Đoán Phải Là Một Phép Tính Hợp Lệ
Bạn không thể nhập các ký tự ngẫu nhiên — mỗi lần đoán trong 6 lượt phải là một phép tính toán học hợp lệ, trong đó vế trái bằng vế phải. Không có số 0 ở đầu, không có phép chia cho 0, chỉ có kết quả là số nguyên.
Ba Độ Khó Theo Chiều Dài
Dễ sử dụng các phép tính có 5 ký tự (ví dụ: 4+5=9), Trung bình sử dụng 6 ký tự (ví dụ: 3*4=12), và Khó sử dụng 8 ký tự với quy tắc ưu tiên phép toán (ví dụ: 3+4*2=11, trong đó phép nhân được thực hiện trước).
Hỗ Trợ Bàn Phím Vật Lý Hoàn Toàn
Gõ một cách tự nhiên bằng bàn phím của bạn: các phím số, +, -, *, /, =, Backspace và Enter đều hoạt động như mong đợi. Bàn phím máy tính trên màn hình cũng hỗ trợ chuột và cảm ứng cho việc chơi trên thiết bị di động.
Đoán Phép Tính là một trò chơi giải đố theo phong cách Wordle dành cho các phép tính toán học, lấy cảm hứng từ trò chơi Nerdle nổi tiếng. Thay vì đoán một từ gồm 5 chữ cái, bạn sẽ đoán một phép tính số học hợp lệ. Thử thách có hai cấp độ: tạo ra các lần đoán hợp lệ về mặt toán học VÀ sử dụng phản hồi màu sắc để suy ra phép tính ẩn. Chế độ Khó bổ sung quy tắc ưu tiên phép toán (nhân trước cộng), yêu cầu bạn phải đánh giá chính xác các biểu thức như 5+3*2=11 trong đầu. Đây là một câu đố độc đáo và thỏa mãn, kết hợp định dạng Wordle gây nghiện với việc giải quyết các bài toán số học.
Biến Số Học Trở Nên Thật Sự Vui Vẻ
Định dạng Wordle có tính thỏa mãn vốn có — phản hồi màu sắc và quá trình suy luận tạo ra những khoảnh khắc 'à há!' đã làm cho Wordle trở thành một hiện tượng toàn cầu, giờ đây được áp dụng cho toán học.
Củng Cố Thứ Tự Các Phép Tính
Chế độ Khó đòi hỏi việc áp dụng chính xác quy tắc PEMDAS/BODMAS — 3+4*2=11, không phải 14. Việc thường xuyên tạo ra các lần đoán Chế độ Khó hợp lệ giúp xây dựng sự lưu loát thực sự với quy tắc ưu tiên phép toán.
Rèn Luyện Tư Duy Hệ Thống
Suy luận phép tính từ gợi ý màu sắc là một câu đố logic: 'chữ số 3 có trong phép tính nhưng không ở vị trí đầu tiên, và không có số 2 hoặc 7...' Việc thu hẹp dần theo hệ thống này là một kỹ năng tư duy có thể chuyển đổi.
Khả Năng Chơi Lại Vô Hạn
Các tập hợp phép tính rất lớn và đã được xác thực — các phép tính không bao giờ lặp lại ngay lập tức, và mỗi độ khó có hàng tá mục tiêu có thể có. Không giống như Wordle hàng ngày, bạn có thể chơi bao nhiêu vòng tùy thích.
Các lần đoán phải là phép tính hợp lệ. Các lý do từ chối phổ biến: phép tính không cân bằng (vế trái ≠ vế phải), có số 0 ở đầu (như 07=7), độ dài sai, hoặc có phép chia cho 0. Thông báo lỗi sẽ cho bạn biết chính xác vấn đề là gì.
Trong chế độ Khó (phép tính 8 ký tự), thứ tự ưu tiên phép toán tiêu chuẩn được áp dụng: × và ÷ được tính trước + và −. Vì vậy, 3+4*2 bằng 11 (không phải 14), và 6/2+1 bằng 4 (không phải 2). Lần đoán của bạn cũng phải tuân thủ điều này — 3+4*2=11 là hợp lệ, nhưng 3+4*2=14 thì không.
Màu xanh lá: ký tự đó là đúng VÀ ở đúng vị trí. Màu tím: ký tự đó xuất hiện trong phép tính nhưng ở một vị trí khác. Màu xám: ký tự đó hoàn toàn không xuất hiện trong phép tính. Lưu ý rằng nếu một chữ số xuất hiện nhiều lần, mỗi ô sẽ đề cập đến một vị trí cụ thể.
Điểm số dựa trên số lần thử bạn cần thiết: giải trong 1 lần thử = 600 điểm, 2 lần thử = 500 điểm, 3 lần thử = 400 điểm, 4 lần thử = 300 điểm, 5 lần thử = 200 điểm, 6 lần thử = 100 điểm. Không giải được sẽ được 0 điểm.
Có! Tất cả các phím số (0–9), phím toán tử (+, -, *, /), dấu bằng (=), Backspace và Enter đều hoạt động như mong đợi. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không cần chạm vào bàn phím trên màn hình.
Dễ (5 ký tự): phép tính một chữ số như 4+5=9, 8-3=5, 3*3=9. Trung bình (6 ký tự): kết quả hai chữ số như 5+7=12, 4*4=16, 9-4=5. Khó (8 ký tự): phép tính có thứ tự ưu tiên phép toán như 5+3*2=11, 4*3+2=14, 10-4/2=8.