Відкрийте всі ігри з тегом Elementary School. Безкоштовно, без завантаження й акаунта.
Класична карткова гра 24! Отримайте 4 випадкових числа, комбінуйте їх за допомогою +, −, ×, ÷, щоб отримати рівно 24. Кожне число повинно бути використано рівно один раз. Виберіть складність (1–6, 1–9 або 1–13), наберіть серію успішних розв'язань і побийте свій найкращий час!
Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!
Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.
Субота, день розрахунку. Пачки готівки лежать на зеленому столі. Перетягуйте купюри у відповідні конверти: оренда, їжа, проїзд, розваги або заощадження. Покрийте червону лінію мінімальних витрат на кожному конверті, поки таймер не досяг нуля. Гра про математику грошей: бюджетування «під нуль» з реальними купюрами, а не просто кнопками «плюс» і «мінус».
Переправляйте жука-ліхтарика через канал попелу, стрибаючи залізними баржами, що рухаються. Знак запитує, яке число є кратним 8 (або 3, чи 12). Приземляйтеся лише на правильні баржі. Неправильне число скине вас у шлак. Гра створена для тренування навичок множення для учнів 3-5 класів.
Освітлений місяцем вапняковий дворик. Пронумеровані скляні сфери з дощовою водою котяться вниз по вологих кам'яних жолобах. Торкніться двох сфер, сума яких дорівнює числу на табличці колодязя. Правильна пара зникає, потрапляючи в цистерну. Помилка скидає серію успіхів. Якщо стіна заповнюється, ви втрачаєте життя. Гра створена для відпрацювання навичок додавання для першого та другого класів.
Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.
Теплий бджолиний вулик. На соти падають зерна пилку. Збирайте їх дерев'яним лотком, а потім будуйте масштабовану діаграму у вигляді стільників — кожен шестикутник дорівнює 2, 5 або 10 зернам. Гра створена для вивчення масштабованих стовпчикових діаграм у третьому класі.
Сланцевий гребінь, морозні камені та бронзовий гірський козел. Якщо в розряді одиниць неможливо виконати віднімання, натисніть на скелю десятків, щоб «розколоти» десяток. Десять камінців розсипляться на полицю одиниць. Потім запишіть цифри одиниць і десятків на цифровій клавіатурі. Гра створена для учнів третього класу для відпрацювання двоцифрового віднімання з позичанням.
Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.
Скляні рибальські поплавці піднімаються вгору в сутінках гавані. Кожен поплавець містить слово для читання. Натисніть на той, що збігається зі словом на дошці, перш ніж він вдариться об обмежувач. Включає частотні слова для другого класу та слова, що легко переплутати (наприклад, was та were).
Сонячна майстерня з фарбами, скляні банки та дерев’яний ящик. Кожна банка — це модель дробу з однаковим знаменником. Візьміть банку і поставте її на ящик від найменш заповненої до найбільш заповненої. Неправильне місце спричинить сплеск фарби. Вісім ящиків — перемога. Гра створена для четвертокласників, щоб навчитися впорядковувати дроби.
Мідна пристань, видри-муляри та стіна з морського скла. Прочитайте речення, натисніть на омофон, який підходить за змістом, і видра покладе ще одну цеглину. Помилка стрясає причал і коштує життя. Гра створена для учнів 4-5 класів, які вивчають пари слів на кшталт «meet» або «meat», «principal» або «principle» та інші схожі за звучанням слова.
Сутінковий каньйон, іржавий планер і сувій з цікавими фактами для дітей. Друкуйте літеру, що виділена в рамці. Правильне натискання клавіші просуває планер до плато. Помилка підсвічується, і ви залишаєтеся на цій літері, доки не введете її правильно. Завершіть абзац, щоб приземлитися. Гра створена для розвитку навичок спочатку в точності, а потім у швидкості друку.
Покладіть вказівні пальці на клавіші F та J. Плитки з нотами ковзають вниз по струнах піаніно. Вдальте по відповідному фетровому молоточку, коли плитка потрапляє в золоту зону. Три життя, бонус за серію влучних ударів, а також рівні «Легкий», «Середній» та «Складний» для практики основного ряду клавіатури для учнів 1–5 класів.
Сутінкове горище з димарем, де емалеві плитки з числами пливуть на потоках повітря. Почуйте назву числа, стежте за димарями та спіймайте відповідну цифру, перш ніж вона зникне у вікні. Створено для дошкільнят та учнів початкових класів для вивчення чисел від 0 до 10.
Яскравий карнавальний ігровий автомат, наповнений пронумерованими кульками. Перетягуйте клешню або натискайте на приз. Хапайте кожну кульку, яка є кратним числом того, що вказано на табло. Неправильний вибір призів коштує життя. Розроблено для відпрацювання кратності чисел та рахунку через число для учнів четвертого класу.
Сутінковий гай, мідні капсули з літерами та голодний лис на вкритій мохом гілці. Вводьте клавіші основного ряду, що висять у повітрі. Влучне натискання скидає капсулу, і лис її з'їдає. Помилка змушує гай здригнутися і перериває серію успішних вводів. Гра створена для учнів 1-5 класів, які вчаться «сліпому» методу друку на клавішах F, J, D, K, S, L, A та крапці з комою.
Вечірня арена, баскетбольне кільце та м'ячі з числами на підлозі. Рівняння, як-от x × 4 = 12, з'являється над майданчиком. Торкніться м'яча, що дорівнює x. Влучний кидок летить прямо в кошик. Промах — дзвін об дужку і втрата «життя». Три промахи завершують гру. Створено для закріплення навичок розв'язання рівнянь в один крок для 5-го класу.
Музичний автомат у закусочній грає сторону А. Почуйте англійське слово, а потім перетягніть платівку з ящика на програвач, перш ніж голка дійде до етикетки. Тільки правильна рима запускає наступну пісню. Три рівні складності, вісім пісень для перемоги та три «життя» голки.
Приливна кухня, рулет із ламінарії (келпу), нарізаний на рівні кільця, і голодні видри з порожніми тарілками. Натисніть на одне кільце для кожного гостя. Коли всі тарілки заповнені, дріб, який ви подали, засвітиться. Гра створена для вивчення рівних частин у третьому класі.
Сажова кузня, три глиняні печі та дошка з прикладами на додавання дво- або трицифрових чисел. Зливайте цифри кожного розряду в поточну піч. Якщо сума досягає десяти або більше, «знімайте» десяток у наступну піч. Якщо менше десяти — ставте цифру. Працюйте з одиницями, потім з десятками, потім із сотнями. Створено для навчання додаванню багатоцифрових чисел у третьому класі.
Паперові змії летять над вечірнім плато. На кожному змії — малюнок і слово CVC (приголосний-голосний-приголосний). Намотуйте на котушку тільки тих зміїв, де в слові є короткий звук «а». Решту залиште летіти за вітром. Шість поривів вітру — і перемога.
Нічний канал, бурштинові паперові ліхтарики та світлячок, що сяє на причалі. Голос вимовляє слово. Натисніть на ліхтарик, який йому відповідає. Світлячок перестрибує до цього вогника. Влучний стрибок приносить очки. Промах — і ви опинитеся у воді. Гра розроблена для вивчення найбільш вживаних слів для дошкільнят та учнів першого класу.
Ви замкнені на горищі, освітленому місячним сяйвом. Торкайтеся об'єктів, що світяться, підбирайте слова до підказок і викарбовуйте перші літери на мідних дверях. Коли таємне слово буде складено, двері відчиняться, і ви перейдете на наступне горище.
Допоможіть жабеняті Піпу перебратися через вечірнє болото. Над водою з’являється приклад, наприклад, 5 × 3. Стрибайте лише на латаття, де написано правильний добуток. Латаття рухається, тому важливо правильно розрахувати час стрибка. Клавіша пробіл або кнопка «стрибок» рухають жабеня вперед, а стрілки — вбік. У вас є три життя. З кожним перетином болота приклади стають швидшими.
Шухляда з ворсом у пральні, наповнена пенні, нікелями, даймами та квартерами. На квитанції до сушарки вказано назву монети, її номінал або умову «найбільша» чи «найменша». Перетягуйте магніт крізь ворс, підчіплюйте потрібну монету та кидайте її в чашку. Гра створена для вивчення номіналів монет у першому та другому класах — тут потрібно керувати гачком, а не просто натискати на зображення.
Світанок, канал, дерев’яна баржа та дієслово, написане на полотні. Прочитайте англійське речення. Спрямовуйте баржу до ящиків з літерами, щоб додати їх, або до залізного гребеня, щоб видалити зайві, доки дієслово не узгодиться з підметом. Правильна форма відчиняє шлюз. Помилка призводить до того, що ворота зачиняються перед носом.
Мідна шахта, видобуток мішаних чисел і поклади каміння в однакових пластах. Натискайте на каміння, щоб відкрити по одному дорогоцінному каменю за одиничний дріб. Коли кількість каменів відповідає мішаному числу, загоряється неправильний дріб. Гра створена для вивчення мішаних чисел у 4 класі.
Допоможіть мідному гекону перестрибнути через сутінковий каньйон. На табличці з підказкою вказано дріб, наприклад 1/2. Стрибайте лише на піщаникові стовпи, на яких зображено еквівалентний дріб, наприклад 2/4 або 3/6. Пробіл, кнопка стрибка або натискання на камінь змушують гекона стрибнути. Помилка призводить до падіння в ущелину і втрати життя. Вісім вдалих стрибків дозволяють дістатися табору з ліхтарями.
Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!
Сутінкове депо, ящики з мідними бирками та квитанція, де вказано місце. Чотири посилки стоять на лавці. Натисніть на число, у якому є вказана кількість одиниць, десятків або сотень. Правильна відповідь ставить штамп на замовлення. Помилка коштує воскової печатки. Гра створена для навчання розряду чисел до сотень для другого класу.
Створіть коротку програму з блоків «Вперед», «Поворот ліворуч» та «Поворот праворуч», а потім запустіть її, щоб жук пройшов ізометричним шляхом і зібрав усі яблука. Діти вчаться складати алгоритми без написання коду.
Ранкова майстерня з пакування. Паперові клаптики розлітаються на мотузці для білизни. Закріпіть прищіпкою той клаптик, що є повним реченням — хтось і що він зробив. Фрагменти просто відлітають. Створено для вивчення граматики у 2 класі: підмети, присудки та фрагменти речень.
На закритій веранді пізнього вечора стоять плетені ящики та іграшкове ведмежа. Прочитайте прийменник місця для дошкільнят — у, на, під, біля — а потім перетягніть ведмедика у відповідне місце. На складніших рівнях додаються слова «над», «за», «між», а також синоніми, як-от «знизу» та «під». Прийменники стають місцями, куди ви можете посадити ведмедика.
Магазин у затишній теплиці. Прочитайте ціну на пакеті насіння, а потім перетягуйте американські центи, нікелі, дайми та чверті з моховитої каси на теракотове блюдце, поки їхня сума не збігатиметься з ціною. Зайві монети залишаються в касі. Три спроби, бонуси за серію вдалих покупок, а також рівні складності «Легкий», «Середній» та «Складний» для учнів 1–3 класів.
Мідний друкарський верстат, заплямовані чорнилом лотки та набір англійських літер-штампів. Натисніть на слово, а потім перемістіть його до лотка «Іменники» або «Дієслова». Правильне сортування додає бали. Помилка змушує штамп здригнутися і перериває серію успішних відповідей. Створено для вивчення частин мови учнями другого класу.
Студія скляних вироблів у сутінках, мідні оправи та шестигранні призми. Зафарбовуйте грані так, щоб вони відповідали мішаному числу, наприклад 1 1/6. Потім введіть неправильний дріб на робочій панелі. Правильне зафарбовування та правильний запис приносять бали. Створено для вивчення мішаних чисел у четвертому класі.
Вечірня варта на причалі. Бурштинові цифри вказують час відправлення кожного порома. Емалеві годинники висять на рейці. Перетягніть циферблат, який відповідає часу, у відповідну комірку. Гра розроблена для учнів другого класу, щоб навчити їх визначати час з точністю до п'яти хвилин — співвідносячи положення стрілок із цифровим часом, а не обираючи варіанти з тесту.
Нічна друкарня. Римовані двовірші на кремових аркушах. Друкуйте кожну проштамповану літеру, поки залізний клин ковзає вниз по дроту, перш ніж затиснути форму. Live WPM (швидкість друку в реальному часі), бонуси за серію влучних натискань, а також рівні складності «Легкий», «Середній» та «Важкий» для школярів з 2-го по 5-й клас.
Сутінкова лагуна, манта та вугор змагаються за скриню з мідними перлинами. Під водою відображено рівняння з однією дією, наприклад x − 20 = 8. Натисніть на ліхтар, що є значенням x. Правильна відповідь допоможе вам вирватися вперед. Помилка дозволяє вугру наблизитися та відбирає запас повітря. Перемагає той, хто першим дістанеться скрині.
Нічний крижаний коридор. Керуйте мідними саньми, спрямовуючи їх до ящиків з інеєм, і вибивайте число, яке в сумі дає десять. Рівень «Легкий» — це склад числа 10. Рівні «Середній» та «Важкий» використовують додавання в межах 20: спочатку складіть десятку, а потім додайте залишок. Три життя, бонус за серію влучань та підрахунок очок у реальному часі.
Ілюстрований предмет розташований біля екранної лінійки — виберіть правильну довжину в цілих дюймах або сантиметрах з чотирьох варіантів. Три рівні складності прогресують від маленьких предметів лише в дюймах до завдань із вимірюванням змішаних одиниць.
Охристий кар'єр, латунні шви та англійське слово, викарбуване на кам'яній плиті. Натисніть на проміжок між літерами, щоб розділити склад. Правильний шов фіксується. Помилка викликає іскри та коштує життя. Створено для дво- та трискладових слів, включаючи слова з голосними, керованими літерою 'r'.
Керамічний майданчик, залитий сонцем. Рівні скибочки та криві уламки лежать на лляній тканині. Перетягуйте відповідні частини у глазуровані чашки, щоб скласти дріб — 2/3, 3/4, 1/6. Викидайте криві уламки в глечик. Вісім рівнів, щоб очистити майданчик.
На нічному ринку висять бляшані вивіски, а на перших літерах слів — латунні пластини. Натисніть на пластину, а потім поставте золоту літеру «A», якщо це власна назва, або маленьку «a», якщо ні. Точне штампування додає бали. Гра розроблена для учнів третього класу для закріплення навичок вживання великих літер.
Прочитайте короткий текст із «підсвіченим» словом і натисніть на відповідне за значенням слово на ігровому полі, поки не розрядилася рація. Гра розроблена для поповнення словникового запасу учнів початкових класів: контекстуальні підказки, синоніми та динамічний збір балів.
Перевертайте потрібну кількість млинців на пательні, щоб вони відповідали заданому дробу від усієї кількості. Учні 4-5 класів натискають на млинці, а потім дзвонять у дзвінок, коли на пательні перевернуто, наприклад, 3/8 від 16 або 2/5 від 20 млинців. Завдяки швидкому темпу гри обчислення частин множини стають цікавим викликом, а не нудною роботою з картками.
Будиночок на каналі з водяними шлюзами. Дві камери розділені на однакову кількість частин — це знаменник. Рівень води — це чисельник. Перетягніть латунний важіль у бік більш заповненого шлюзу або залиште його посередині, якщо рівні води однакові. Гра розроблена для порівняння дробів у третьому та четвертому класах.
Знайдіть якомога більше слів, використовуючи 7 літер — кожне слово повинно містити центральну літеру! Містить сітку літер у формі стільника, визначення панограм, 10-рівневу систему рейтингів, підказки та кілька рівнів складності.
Нічна зміна у ливарному цеху. На дошці написано приклад на ділення. Піщані форми обертаються на столі. Перетягніть ківш і вилийте розплавлений метал у форму, що відповідає результату, поки не вичерпався запас тепла. Гра для відпрацювання навичок ділення для 3-х та 4-х класів — одноцифрові дільники, рухомі цілі та жодних тестів з варіантами відповідей.
Вибудовуйте блоки «Вперед», «Поворот ліворуч» та «Поворот праворуч», а потім запускайте програму, щоб лисичка пройшла 3D-шляхом і зібрала всі зірки. Повороти виконуються на місці. Діти вчаться послідовності та орієнтації без написання коду.
Відповідайте на приклади додавання та віднімання, щоб просувати бігуна по дистанції. Кожна правильна відповідь – один крок вперед. Перегони до фінішу, поки не сплив час або не закінчаться життя.
Нічна гавань, повна телеграмних записок. Перетягніть кожну записку до ящиків «Повне речення», «Фрагмент» або «Злите речення», а потім натисніть «Готово». Створено для учнів четвертих та п'ятих класів, щоб вони сортували типи речень, а не просто заповнювали робочий зошит.
Вечірня ущелина, мідні дерев'яні балки та лоток для літер. Малюнок підказує слово. Деякі балки вже мають літеру. Торкніться плитки, а потім порожньої балки, щоб поставити її на місце. Заповніть усі прогалини. Правильне написання фіксує конструкцію, і візок переїжджає через ущелину. Помилка коштує одного піна (спроби). Гра розроблена для вивчення складів (сполучень літер) у дитячому садку та першому класі.
Свічковий склад із пакувальним ящиком та зв'язками по сім свічок. У накладній вказано вираз «7 помножити на число». Перетягуйте кожен пучок із семи свічок у ящик, поки загальна кількість не збігатиметься з результатом множення. Якщо покласти забагато, замовлення розсиплеться. Гра створена для відпрацювання навичок множення на сім у третьому класі — це рівні групи, які можна складати, а не просто натискання на цифри.
Перетягуйте латунний вантажний гак вздовж портової балки, щоб додавати дроби на числовому промені. Починайте з першого доданка, відміряйте відстань другого і відпускайте на сумі. Три «життя», бонус за серію влучань та рівні складності: Легкий / Середній / Важкий.
Грайте в акростихи, де ви розгадуєте словесні загадки, а перші літери кожної відповіді складають прихований вислів. Включає п'ять категорій, три рівні складності та систему підказок.
Майстерня в мідних тонах і пухка керамічна скарбничка у вигляді єнота. Спочатку порахуйте пенні, нікелі, дайми та чверті, що вже лежать усередині. Потім додавайте монети з горіхового підноса, щоб досягти нової суми. Гра створена для учнів 1-3 класів, які вчаться визначати номінал монет та рахувати гроші.
Змагайтеся з ШІ у швидкій битві рим! По черзі називайте слова, що римуються з початковим словом. Промахніться один раз, і ваш супротивник виграє раунд. Останній гравець, що залишився, виграє битву!
Поруч з’являються дві групи об’єктів — торкніться тієї, де їх більше (або менше)! Швидкий, візуальний спосіб розвинути почуття числа та навички порівняння для юних учнів.
Задано 3 пов'язаних числа (наприклад, 3, 4, 7), заповніть пропущене число у всіх 4 рівняннях додавання та віднімання. Візуалізація у вигляді будинку показує числа родини на даху з рівняннями всередині.
Доповнюй склади чисел, знаходячи пропущену частину — 7 = 3 + ?. Візуальні кола та лінії показують ціле число та його частини. Змагайся з часом у 60-секундному режимі або виживай на 3 життя. Легкий, середній та складний рівні.
Спостерігайте, як нахиляються ваги, і вирішуйте, який бік важчий або легший! Камінь проти пір'їни, слон проти метелика — дізнайтеся про поняття ваги та вимірювання за допомогою інтерактивних анімованих ваг.
Натхненно грою Nerdle – вгадуйте приховане математичне рівняння по одному символу за 6 спроб. Кожне припущення має бути правильним рівнянням (ліва частина дорівнює правій). 🟩 Зелений колір означає правильний символ на правильному місці, 🟪 Пурпуровий – правильний символ, але на неправильному місці, ⬛ Сірий – символу немає в рівнянні взагалі.
Перед вами таблиця пар x → y — ваше завдання ідентифікувати, яка з чотирьох формул згенерувала ці дані. Вивчайте числа, знаходьте закономірність (лінійну, квадратичну, експоненціальну, за модулем?), і обирайте правильну формулу до закінчення часу. На середньому та складному рівнях ви також можете «перевірити» додаткові значення x, щоб зібрати більше доказів.
Випробуйте свої знання з геометрії! На екрані зображена фігура з позначеними розмірами. Обчисліть площу, використовуючи правильну формулу, а потім введіть свою відповідь до того, як таймер досягне нуля. Правильні відповіді приносять бонусні бали за швидкість.
Оплатіть товар, використовуючи мінімальну кількість монет. Навчає ефективності використання монет та стратегій комбінування для сум до 5 доларів. Гра на грошову математику, заснована на стратегії, для будь-якого віку.
Етикетка з ціною показує невелику суму — натисніть на відповідні монети (центи, нікелі, дайми, квартали), щоб оплатити її. Розвиває навички розпізнавання монет, підрахунку та видачі решти на суми до 1,00 долара.
З'являються два проілюстровані об'єкти різного розміру — торкніться вищого, нижчого, більшого чи меншого! Весела візуальна гра, яка навчає дітей лексики вимірювання та порівняння розмірів.
Знайдіть закономірність і впишіть пропущене число! Кожен раунд показує відому математичну послідовність, де наступний член прихований. Визначте, чи це Фібоначчі, прості числа, повні квадрати, факторіали чи один з дев'яти інших типів послідовностей — а потім введіть свою відповідь до закінчення відліку.
Відкривай захопливі рідкісні слова щодня! Вивчайте визначення, походження та приклади, а потім перевіряйте свої знання за допомогою інтерактивних вікторин. Обирайте з шести категорій та трьох рівнів складності.
Заповнюйте пропуски іменниками, дієсловами, прикметниками та іншим, щоб створювати неймовірно непередбачувані історії! Обирайте з шаблонів на теми пригод, наукової фантастики, казок, робочого місця, їжі та школи.
Перетворіть будь-яке слово на креативне розширення акроніма! Виберіть слово з 42 попередньо визначених варіантів у 6 категоріях — або введіть своє — потім заповніть поле для кожного літер, щоб створити унікальний акронім. Порівняйте своє творіння з готовим веселим альтернативним варіантом.
Миттєво генеруйте картки в стилі Taboo! Кожна картка містить цільове слово та 5 заборонених слів-підказок. Переглядайте картки, друкуйте їх або грайте в онлайн-гру Taboo з таймером просто у вашому браузері.
Перевертай картки, щоб знайти пари слів та емодзі! Обери теми: тварини, фрукти, кольори, країни, космос та океан. Тренуй свою пам'ять на легких, середніх та складних рівнях складності.
Тренуйте своє око для геометрії! На екрані малюється кут за допомогою двох променів із спільною вершиною. Оцініть кут у градусах, а потім зафіксуйте свою відповідь. Чим ближче ваш прогноз, тим вищий ваш бал — до 2° означає ідеальне влучання!
Змагайтеся з часом, розшифровуючи перемішані слова! Введіть свою відповідь, будуйте комбо для бонусних очок і побачте, скільки слів ви зможете розгадати за 10 раундів. Обирайте з 7 категорій та 3 рівнів складності.
Грайте у класичну гру "Шибениця" на вгадування слів! Вибирайте з 7 категорій, включаючи тварин, фрукти, країни, космос, спорт та їжу. Вгадуйте літери, перш ніж повісити людину — скористайтеся підказкою, якщо застрягли!
Спостерігайте, як об'єкти зникають з анімацією, і дізнайтеся, скільки їх залишилося! 5 печивок, з'їли 2 — скільки залишилося? Візуальний, анімований підхід до вивчення віднімання для маленьких дітей.
Перевертай картки, щоб знайти однакові пари чисел у цій класичній грі на пам'ять та концентрацію! Три розміри поля — 6, 10 або 20 пар — дозволяють юним учням практикувати розпізнавання чисел, тренуючи візуальну пам'ять та концентрацію.
Грайте в класичну головоломку «Словесна драбина»! Змінюйте по одній літері за раз, щоб перетворити початкове слово на цільове. Обирайте завдання з 3, 4 або 5 літер у різних категоріях.
Розшифруйте перемішані літери, щоб скласти приховане слово! Обирайте з 7 категорій та 3 рівнів складності. Змагайтеся з часом, використовуйте підказки та будуйте свою серію у цій захоплюючій грі-анаграмі.
Будуйте числа за допомогою блоків десятків! Натискайте, щоб додавати блоки десятків (оранжеві) та одиниць (сині), щоб отримати цільове число. Візуальне складання зміцнює розуміння розрядів чисел до 99.
2 котики + 3 котики = ? Рахуй чарівні емодзі тварин, щоб розв'язувати задачі на додавання до 10. Візуальний та захопливий спосіб для юних учнів практикувати додавання чисел через лічбу.
Визначайте 2D форми, такі як трикутники, квадрати, п'ятикутники, шестикутники та інші, рахуючи їхні сторони та кути. Містить барвисті SVG-фігури, різні типи запитань (назва, кількість сторін, кількість кутів) та три рівні складності.
Що йде далі? Завершуй повторювані закономірності з емодзі, наприклад 🔴🔵🔴🔵__? Обирай з 4 варіантів. Від простих закономірностей AB до складних послідовностей ABCD — чудово для початкової математики, логічного мислення та підготовки до вивчення алгебри!
Порівнюйте або сортуйте дроби у цій швидкій математичній пригоді. Який дріб більший? Торкайтеся їх у порядку від найменшого до найбільшого – змагайтеся з часом або виживайте на 3 життя!
Монети падають зверху екрана — натискайте лише ті, які в сумі дають цільову суму, перш ніж закінчиться час. Швидка гра з грошовою математикою, яка розвиває впізнавання монет та усні обчислення для будь-якого віку.
Натискайте на плитки з числами, щоб утворювати пари, які в сумі дають 10. Очистіть поле якомога швидше! Розвиває миттєве запам'ятовування таблиці додавання. Три рівні складності: комбінації до 10, 20 або 50.
Товар продається зі знижкою X% — яка нова ціна? Візуально побачте знижку та розрахуйте ціну продажу. Охоплює знижки 10%, 25%, 50% та 75% для 3–5 класів.
Купуйте товари, встановлюйте свою ціну, враховуйте погоду та попит, і максимізуйте прибуток протягом 7 днів у цій класичній грі-симуляторі бізнесу.
Вгадайте приховане 5-літерне слово за 6 спроб! Отримуйте зелені, жовті та сірі підказки після кожного вгадування. Безкоштовна гра у стилі Wordle, в яку можна грати будь-коли, з відстеженням статистики.
Ніжне знайомство з класифікацією та сортуванням! Зіставляйте об'єкти за кольором, формою або обома ознаками. Знайдіть картку, яка відповідає правилу — від простого сортування за однією ознакою до складного зіставлення за двома ознаками з майже правильними варіантами.
Знайдіть кожну пам'ятку на карті скарбів у першій чверті та введіть її координати X та Y. Діти розміщують піратів, скрині та пальми на сітці, відраховуючи відстань від початку координат, що допомагає засвоїти навички роботи з координатною площиною для учнів 4-5 класів.
Голодний крокодил завжди з'їдає більше число! Поставте знак >, < або = між двома числами до 100. Веселий анімований крокодил повертається до більшого числа після кожної правильної відповіді.
Пройдіть ланцюжок асоціацій слів, обираючи наступне пов'язане слово з кількох варіантів. Кожна правильна відповідь продовжує ланцюжок, будує вашу комбінацію та розкриває дивовижні концептуальні зв’язки між повсякденними словами.
Математична гра-головоломка, натхненна грою "словесна драбина": пройди шляхом через сітку чисел 4×4, з'єднуючи сусідні клітинки, доки їхня сума точно не досягне цільового значення. 10 рівнів, 3 життя та рекорд, до якого прагнути — кожен ланцюжок є новою головоломкою.
Натискайте на два сяючі ліхтарики, сума чисел на яких дорівнює 10. Вони лопаються, стовпчик опускається, а знизу з'являється новий ряд. Швидко очищуйте пари, поки ліхтарики не заповнили все поле. З кожним рівнем швидкість зростає, тому навички додавання мають стати автоматичними.
Яскрава гра на лічбу, де діти рахують предмети-емодзі та натискають правильну цифру. Ідеальний початок для вивчення чисел від 1 до 20 для маленьких учнів.
Яскраві бульбашки з числами піднімаються вгору — торкайтеся їх у порядку зростання (від найменшого до найбільшого), перш ніж вони вилетять з екрану. Пропустіть одну та втратьте життя!
Знайдіть банку, у якій цукерки викладені у відповідний масив. Учні третіх класів рахують рядки та стовпчики, щоб співставити їх із прикладами, наприклад 3 × 4. Це допомагає візуалізувати множення одноцифрових чисел, а не просто зазубрювати добутки.
Наповніть кошик продуктовими товарами, не перевищуючи встановлений бюджет. Розвиває навички додавання, оцінки та простого бюджетування для учнів 3–4 класів. Практикуйте реальні навички поводження з грошима у захопливій обстановці супермаркету.
Класична картка бінго, заповнена числами від 1 до 24. Але замість того, щоб чути назву числа, діти розв'язують математичне рівняння та шукають відповідь на своїй картці! Три рівні складності проводять гравців від простих завдань на додавання до змішаних завдань на віднімання, а потім до множення та ділення. Перший, хто заповнить рядок, стовпець чи діагональ, виграє БІНГО!
Практикуйте додавання, віднімання, множення та ділення за допомогою тренувальних карток з обмеженим часом. Обирайте легкий, середній або складний рівень, відстежуйте свою безперервну серію правильних відповідей і відточуйте навички усної математики всього за 60 секунд!
Касир дає забагато грошей — торкніться зайвих монет, щоб повернути правильну решту. Суми залишаються в межах 1 долара, ідеально для учнів 1-2 класів, які вчаться давати решту.
На циферблаті годинника показано час – виберіть відповідний цифровий час з чотирьох варіантів. Гра охоплює години, половини годин та чверті години, з чітким циферблатом аналогового годинника з годинниковою та хвилинною стрілками.
Обведіть контури цифр від 0 до 9 пальцем або мишкою. Дотримуйтесь нумерованих допоміжних крапок, проводьте лінію над блідим контуром цифри, а потім перевіряйте точність. Доступні режими "Безкоштовна практика" та "Виклик 10 цифр".
Оцініть результат математичного виразу. Гравець з найближчим припущенням отримує найбільше очок — чудово для мультиплеєра!
Відпрацьовуйте додавання чисел до себе (1+1, 2+2, … 10+10) за допомогою цікавої візуальної теми з дзеркалом/тінню. Побачте число та його відображення, а потім натисніть правильне подвоєння. Три рівні складності, включаючи майже подвоєння.
Розташуйте перетасовані числа від найменшого до найбільшого, натискаючи на них у правильному порядку. Змагайтеся з часом або грайте в режимі виживання з трьома рівнями складності, що охоплюють числа від 1 до 100.
Порівнюйте дві ціни на однакову кількість товарів і обирайте вигіднішу. Знайомство з концепцією ціни за одиницю для 3–5 класів. Практикуйтеся знаходити найкращу угоду, обчислюючи ціну за одиницю товару.
Знайдіть усі приховані слова в сітці літер! Клацніть і перетягніть, щоб виділити слова, приховані горизонтально, вертикально та по діагоналі. Вибирайте з категорій тварин, країн, їжі, космосу, спорту та природи на трьох рівнях складності.
Оливковий автобус прямує до розриву в залізничній колії. Послухайте слово для другого класу, а потім перетягніть початок слова, голосну сполуку та закінчення на міст. Правильно виберіть комбінацію — ai чи ay, ea чи ee — перш ніж автобус доїде до обриву. На складному рівні використовуються омофони, тому підказка допоможе обрати між sea та see.
Керуйте прилавком на ринку — покупці дають вам купюри, а ви видаєте правильну решту. Зростаюча складність від простих розрахунків монетами до операцій з кількома купюрами. Динамічна гра для розвитку практичних навичок роботи з грошима.
Знайдіть пропущене число в арифметичних послідовностях — 3, 4, __, 6. Натисніть на одну з чотирьох великих кольорових кнопок відповідей. Змагайтеся з часом у 60-секундному режимі або виживайте на 3 життя. Легкий, середній та складний рівні складності.
Динамічна гра з класифікації чисел. Чи є число простим чи складеним? Змагайтеся з часом і побийте свій рекорд!
Прочитайте приклад на ділення та натисніть на бульбашку, у якій вказано правильну частку. Четвертокласники розвивають навички швидкого ділення на одноцифрові числа, обираючи одну з трьох відповідей під час занурення на риф, замість того, щоб вводити цифри з клавіатури.
Швидка математична гра, де ви розв'язуєте рівняння до закінчення зворотного відліку для кожного запитання. Обирайте складність та операції, виживайте з 3 життями та прагніть до свого особистого рекорду — він зберігається локально, щоб ви завжди могли його побити.
Розфарбуйте одну половину сітки, і дзеркальне відображення автоматично з'явиться з іншого боку. У режимі випробування відтворюйте цільові візерунки, щоб отримати очки. Навчає лініям симетрії, відображенню та просторовому мисленню.
Перетягуйте кола, квадрати, трикутники та прямокутники у відповідні контурні слоти в цій захопливій грі на сортування фігур. Змагайтеся з часом або сортуйте фігури протягом 8 класичних раундів — чудово для раннього вивчення геометрії та розпізнавання фігур!
Крафтова пакувальна майстерня очікує на наступний лоток. Перетягуйте плоскі паперові 2D-фігури у кошик «Плоскі», а масивні 3D-фігури — у ящик «Об'ємні». Практика геометрії для дитячого садка: кола залишаються пласкими, а куби займають простір. Очистьте п'ять лотків, збережіть три латунні штампи та змагайтеся з пресом на складніших рівнях.
Введіть будь-які два слова та миттєво генеруйте креативні поєднання порманто. Дослідіть понад 30 відомих порманто, перевірте свої знання у режимі вікторини та зберігайте улюблені винаходи!
Жабка стрибає по числовій прямій, щоб приземлитися в правильному положенні для заданого числа або результату арифметичної дії. Натисніть або торкніться числової прямої, щоб розмістити жабку у правильному місці. Охоплює числа, додавання та віднімання з візуальним зворотним зв'язком.
Пориньте в "Суп з Літер"! Вам дається набір випадкових літер, і ви повинні знайти якомога більше правильних українських слів. Грайте в режимі на час або в спокійному режимі на трьох рівнях складності.
Вирушайте у похмуру гробницю та сортуйте сяючі написи на повні речення, фрагменти та нескінченні (злиті) речення. На складніших рівнях перетворюйте розірвані фрази на повноцінні речення. Гра створена для учнів четвертих і п'ятих класів, які вже знають основи та прагнуть складніших граматичних випробувань.
Виміряйте швидкість набору тексту за хвилину (WPM) та точність. Обирайте між веселими уривками або списками випадкових слів, виберіть тему та встановіть таймер від 15 секунд до 2 хвилин. Відстежуйте свої особисті рекорди!
Встановіть ціль накопичення, заробляйте гроші, відповідаючи на математичні запитання, і спостерігайте, як візуальна скарбничка наповнюється до вашої мети. Навчає відкладеному задоволенню та звичкам заощадження.
Розгадуйте загадки на кшталт: «У мене 3 десятки та 5 одиниць — яке я число?». Візуальна таблиця розрядів розкриває відповідь. Кілька стилів підказок від простих до складних, з 3 рівнями складності.