Відкрийте всі ігри з тегом Elementary School. Безкоштовно, без завантаження й акаунта.

Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!

Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.

Субота, день розрахунку. Пачки готівки лежать на зеленому столі. Перетягуйте купюри у відповідні конверти: оренда, їжа, проїзд, розваги або заощадження. Покрийте червону лінію мінімальних витрат на кожному конверті, поки таймер не досяг нуля. Гра про математику грошей: бюджетування «під нуль» з реальними купюрами, а не просто кнопками «плюс» і «мінус».

Малюйте крейдою на майданчику в грі Chalk Lot. Обведіть паркан, щоб виміряти периметр прямокутника, або заповніть квадрати, щоб порахувати площу. Геометрія для 3-го класу: периметр і площа через наочний підрахунок, а не через абстрактні формули.

Переправляйте жука-ліхтарика через канал попелу, стрибаючи залізними баржами, що рухаються. Знак запитує, яке число є кратним 8 (або 3, чи 12). Приземляйтеся лише на правильні баржі. Неправильне число скине вас у шлак. Гра створена для тренування навичок множення для учнів 3-5 класів.

Освітлений місяцем вапняковий дворик. Пронумеровані скляні сфери з дощовою водою котяться вниз по вологих кам'яних жолобах. Торкніться двох сфер, сума яких дорівнює числу на табличці колодязя. Правильна пара зникає, потрапляючи в цистерну. Помилка скидає серію успіхів. Якщо стіна заповнюється, ви втрачаєте життя. Гра створена для відпрацювання навичок додавання для першого та другого класів.

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

Теплий бджолиний вулик. На соти падають зерна пилку. Збирайте їх дерев'яним лотком, а потім будуйте масштабовану діаграму у вигляді стільників — кожен шестикутник дорівнює 2, 5 або 10 зернам. Гра створена для вивчення масштабованих стовпчикових діаграм у третьому класі.

Сланцевий гребінь, морозні камені та бронзовий гірський козел. Якщо в розряді одиниць неможливо виконати віднімання, натисніть на скелю десятків, щоб «розколоти» десяток. Десять камінців розсипляться на полицю одиниць. Потім запишіть цифри одиниць і десятків на цифровій клавіатурі. Гра створена для учнів третього класу для відпрацювання двоцифрового віднімання з позичанням.

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Скляні рибальські поплавці піднімаються вгору в сутінках гавані. Кожен поплавець містить слово для читання. Натисніть на той, що збігається зі словом на дошці, перш ніж він вдариться об обмежувач. Включає частотні слова для другого класу та слова, що легко переплутати (наприклад, was та were).

Сонячна майстерня з фарбами, скляні банки та дерев’яний ящик. Кожна банка — це модель дробу з однаковим знаменником. Візьміть банку і поставте її на ящик від найменш заповненої до найбільш заповненої. Неправильне місце спричинить сплеск фарби. Вісім ящиків — перемога. Гра створена для четвертокласників, щоб навчитися впорядковувати дроби.

Мідна пристань, видри-муляри та стіна з морського скла. Прочитайте речення, натисніть на омофон, який підходить за змістом, і видра покладе ще одну цеглину. Помилка стрясає причал і коштує життя. Гра створена для учнів 4-5 класів, які вивчають пари слів на кшталт «meet» або «meat», «principal» або «principle» та інші схожі за звучанням слова.

Сутінковий каньйон, іржавий планер і сувій з цікавими фактами для дітей. Друкуйте літеру, що виділена в рамці. Правильне натискання клавіші просуває планер до плато. Помилка підсвічується, і ви залишаєтеся на цій літері, доки не введете її правильно. Завершіть абзац, щоб приземлитися. Гра створена для розвитку навичок спочатку в точності, а потім у швидкості друку.

Покладіть вказівні пальці на клавіші F та J. Плитки з нотами ковзають вниз по струнах піаніно. Вдальте по відповідному фетровому молоточку, коли плитка потрапляє в золоту зону. Три життя, бонус за серію влучних ударів, а також рівні «Легкий», «Середній» та «Складний» для практики основного ряду клавіатури для учнів 1–5 класів.

Сутінкове горище з димарем, де емалеві плитки з числами пливуть на потоках повітря. Почуйте назву числа, стежте за димарями та спіймайте відповідну цифру, перш ніж вона зникне у вікні. Створено для дошкільнят та учнів початкових класів для вивчення чисел від 0 до 10.

Нічна хатина, північне сяйво над соснами. Флойд Сноу чекає біля дерев'яної рами вікна, на якій написане речення з морозним пропуском посередині. Перетягніть правильну англійську панель з омофоном із підвіконня у віконну раму. Правильна відповідь фіксує панель і запалює ліхтар на поручні. Тріснута панель змушує раму деренчати й перериває серію успіхів. Гра створена для вивчення словникового запасу учнями другого та третього класів.

Яскравий карнавальний ігровий автомат, наповнений пронумерованими кульками. Перетягуйте клешню або натискайте на приз. Хапайте кожну кульку, яка є кратним числом того, що вказано на табло. Неправильний вибір призів коштує життя. Розроблено для відпрацювання кратності чисел та рахунку через число для учнів четвертого класу.

Сутінковий гай, мідні капсули з літерами та голодний лис на вкритій мохом гілці. Вводьте клавіші основного ряду, що висять у повітрі. Влучне натискання скидає капсулу, і лис її з'їдає. Помилка змушує гай здригнутися і перериває серію успішних вводів. Гра створена для учнів 1-5 класів, які вчаться «сліпому» методу друку на клавішах F, J, D, K, S, L, A та крапці з комою.

Вечірня арена, баскетбольне кільце та м'ячі з числами на підлозі. Рівняння, як-от x × 4 = 12, з'являється над майданчиком. Торкніться м'яча, що дорівнює x. Влучний кидок летить прямо в кошик. Промах — дзвін об дужку і втрата «життя». Три промахи завершують гру. Створено для закріплення навичок розв'язання рівнянь в один крок для 5-го класу.

Музичний автомат у закусочній грає сторону А. Почуйте англійське слово, а потім перетягніть платівку з ящика на програвач, перш ніж голка дійде до етикетки. Тільки правильна рима запускає наступну пісню. Три рівні складності, вісім пісень для перемоги та три «життя» голки.

Приливна кухня, рулет із ламінарії (келпу), нарізаний на рівні кільця, і голодні видри з порожніми тарілками. Натисніть на одне кільце для кожного гостя. Коли всі тарілки заповнені, дріб, який ви подали, засвітиться. Гра створена для вивчення рівних частин у третьому класі.

Сажова кузня, три глиняні печі та дошка з прикладами на додавання дво- або трицифрових чисел. Зливайте цифри кожного розряду в поточну піч. Якщо сума досягає десяти або більше, «знімайте» десяток у наступну піч. Якщо менше десяти — ставте цифру. Працюйте з одиницями, потім з десятками, потім із сотнями. Створено для навчання додаванню багатоцифрових чисел у третьому класі.

Паперові змії летять над вечірнім плато. На кожному змії — малюнок і слово CVC (приголосний-голосний-приголосний). Намотуйте на котушку тільки тих зміїв, де в слові є короткий звук «а». Решту залиште летіти за вітром. Шість поривів вітру — і перемога.

Нічний канал, бурштинові паперові ліхтарики та світлячок, що сяє на причалі. Голос вимовляє слово. Натисніть на ліхтарик, який йому відповідає. Світлячок перестрибує до цього вогника. Влучний стрибок приносить очки. Промах — і ви опинитеся у воді. Гра розроблена для вивчення найбільш вживаних слів для дошкільнят та учнів першого класу.

Ви замкнені на горищі, освітленому місячним сяйвом. Торкайтеся об'єктів, що світяться, підбирайте слова до підказок і викарбовуйте перші літери на мідних дверях. Коли таємне слово буде складено, двері відчиняться, і ви перейдете на наступне горище.

Допоможіть жабеняті Піпу перебратися через вечірнє болото. Над водою з’являється приклад, наприклад, 5 × 3. Стрибайте лише на латаття, де написано правильний добуток. Латаття рухається, тому важливо правильно розрахувати час стрибка. Клавіша пробіл або кнопка «стрибок» рухають жабеня вперед, а стрілки — вбік. У вас є три життя. З кожним перетином болота приклади стають швидшими.

Шухляда з ворсом у пральні, наповнена пенні, нікелями, даймами та квартерами. На квитанції до сушарки вказано назву монети, її номінал або умову «найбільша» чи «найменша». Перетягуйте магніт крізь ворс, підчіплюйте потрібну монету та кидайте її в чашку. Гра створена для вивчення номіналів монет у першому та другому класах — тут потрібно керувати гачком, а не просто натискати на зображення.

Світанок, канал, дерев’яна баржа та дієслово, написане на полотні. Прочитайте англійське речення. Спрямовуйте баржу до ящиків з літерами, щоб додати їх, або до залізного гребеня, щоб видалити зайві, доки дієслово не узгодиться з підметом. Правильна форма відчиняє шлюз. Помилка призводить до того, що ворота зачиняються перед носом.

Мідна шахта, видобуток мішаних чисел і поклади каміння в однакових пластах. Натискайте на каміння, щоб відкрити по одному дорогоцінному каменю за одиничний дріб. Коли кількість каменів відповідає мішаному числу, загоряється неправильний дріб. Гра створена для вивчення мішаних чисел у 4 класі.

Допоможіть мідному гекону перестрибнути через сутінковий каньйон. На табличці з підказкою вказано дріб, наприклад 1/2. Стрибайте лише на піщаникові стовпи, на яких зображено еквівалентний дріб, наприклад 2/4 або 3/6. Пробіл, кнопка стрибка або натискання на камінь змушують гекона стрибнути. Помилка призводить до падіння в ущелину і втрати життя. Вісім вдалих стрибків дозволяють дістатися табору з ліхтарями.

Туристична хатинка на світанку. На латунному гачку висять три похідні рюкзаки: Іменники, Дієслова та Прикметники. Перетягуйте англійські слова-мітки з рейкової лави та «застібайте» їх у правильний рюкзак. Правильний вибір змушує рюкзак підстрибувати. Помилка змушує його здригнутися і скидає серію успішних відповідей (Streak). Гра створена для вивчення частин мови у першому та другому класах.

Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!

Сутінкове депо, ящики з мідними бирками та квитанція, де вказано місце. Чотири посилки стоять на лавці. Натисніть на число, у якому є вказана кількість одиниць, десятків або сотень. Правильна відповідь ставить штамп на замовлення. Помилка коштує воскової печатки. Гра створена для навчання розряду чисел до сотень для другого класу.

Створіть коротку програму з блоків «Вперед», «Поворот ліворуч» та «Поворот праворуч», а потім запустіть її, щоб жук пройшов ізометричним шляхом і зібрав усі яблука. Діти вчаться складати алгоритми без написання коду.

Ранкова майстерня з пакування. Паперові клаптики розлітаються на мотузці для білизни. Закріпіть прищіпкою той клаптик, що є повним реченням — хтось і що він зробив. Фрагменти просто відлітають. Створено для вивчення граматики у 2 класі: підмети, присудки та фрагменти речень.

Робіть покупки на нічній площі у грі Plaza Till. Банк показує загальну суму, яку потрібно розділити на три частини між Перуки, Улюбленці та Годинники. Вибирайте монети по $1 або $0.1, щоб наповнити кожну касу рівними частками до десятих. Ділення десяткових дробів для п'ятикласників з нарахуванням балів за точність.

На закритій веранді пізнього вечора стоять плетені ящики та іграшкове ведмежа. Прочитайте прийменник місця для дошкільнят — у, на, під, біля — а потім перетягніть ведмедика у відповідне місце. На складніших рівнях додаються слова «над», «за», «між», а також синоніми, як-от «знизу» та «під». Прийменники стають місцями, куди ви можете посадити ведмедика.

Магазин у затишній теплиці. Прочитайте ціну на пакеті насіння, а потім перетягуйте американські центи, нікелі, дайми та чверті з моховитої каси на теракотове блюдце, поки їхня сума не збігатиметься з ціною. Зайві монети залишаються в касі. Три спроби, бонуси за серію вдалих покупок, а також рівні складності «Легкий», «Середній» та «Складний» для учнів 1–3 класів.

Мідний друкарський верстат, заплямовані чорнилом лотки та набір англійських літер-штампів. Натисніть на слово, а потім перемістіть його до лотка «Іменники» або «Дієслова». Правильне сортування додає бали. Помилка змушує штамп здригнутися і перериває серію успішних відповідей. Створено для вивчення частин мови учнями другого класу.

Студія скляних вироблів у сутінках, мідні оправи та шестигранні призми. Зафарбовуйте грані так, щоб вони відповідали мішаному числу, наприклад 1 1/6. Потім введіть неправильний дріб на робочій панелі. Правильне зафарбовування та правильний запис приносять бали. Створено для вивчення мішаних чисел у четвертому класі.

Вечірня варта на причалі. Бурштинові цифри вказують час відправлення кожного порома. Емалеві годинники висять на рейці. Перетягніть циферблат, який відповідає часу, у відповідну комірку. Гра розроблена для учнів другого класу, щоб навчити їх визначати час з точністю до п'яти хвилин — співвідносячи положення стрілок із цифровим часом, а не обираючи варіанти з тесту.

Нічна друкарня. Римовані двовірші на кремових аркушах. Друкуйте кожну проштамповану літеру, поки залізний клин ковзає вниз по дроту, перш ніж затиснути форму. Live WPM (швидкість друку в реальному часі), бонуси за серію влучних натискань, а також рівні складності «Легкий», «Середній» та «Важкий» для школярів з 2-го по 5-й клас.

Сутінкова лагуна, манта та вугор змагаються за скриню з мідними перлинами. Під водою відображено рівняння з однією дією, наприклад x − 20 = 8. Натисніть на ліхтар, що є значенням x. Правильна відповідь допоможе вам вирватися вперед. Помилка дозволяє вугру наблизитися та відбирає запас повітря. Перемагає той, хто першим дістанеться скрині.

Охристий кар'єр, латунні шви та англійське слово, викарбуване на кам'яній плиті. Натисніть на проміжок між літерами, щоб розділити склад. Правильний шов фіксується. Помилка викликає іскри та коштує життя. Створено для дво- та трискладових слів, включаючи слова з голосними, керованими літерою 'r'.

Керамічний майданчик, залитий сонцем. Рівні скибочки та криві уламки лежать на лляній тканині. Перетягуйте відповідні частини у глазуровані чашки, щоб скласти дріб — 2/3, 3/4, 1/6. Викидайте криві уламки в глечик. Вісім рівнів, щоб очистити майданчик.

На нічному ринку висять бляшані вивіски, а на перших літерах слів — латунні пластини. Натисніть на пластину, а потім поставте золоту літеру «A», якщо це власна назва, або маленьку «a», якщо ні. Точне штампування додає бали. Гра розроблена для учнів третього класу для закріплення навичок вживання великих літер.

Прочитайте короткий текст із «підсвіченим» словом і натисніть на відповідне за значенням слово на ігровому полі, поки не розрядилася рація. Гра розроблена для поповнення словникового запасу учнів початкових класів: контекстуальні підказки, синоніми та динамічний збір балів.

Підкорюйте альпійський схил у грі Ski Racer. На дорожньому знаку вказано приклад «4 помножити на число». Ведіть свого лижника — Седара, Ембер, Фроста чи Брасса — до воріт слалому, на яких написаний добуток. Завдання на множення на 4 для третього класу, де за кожні вдало пройдені ворота ви отримуєте золоті бали.

Перевертайте потрібну кількість млинців на пательні, щоб вони відповідали заданому дробу від усієї кількості. Учні 4-5 класів натискають на млинці, а потім дзвонять у дзвінок, коли на пательні перевернуто, наприклад, 3/8 від 16 або 2/5 від 20 млинців. Завдяки швидкому темпу гри обчислення частин множини стають цікавим викликом, а не нудною роботою з картками.

Будиночок на каналі з водяними шлюзами. Дві камери розділені на однакову кількість частин — це знаменник. Рівень води — це чисельник. Перетягніть латунний важіль у бік більш заповненого шлюзу або залиште його посередині, якщо рівні води однакові. Гра розроблена для порівняння дробів у третьому та четвертому класах.

Знайдіть якомога більше слів, використовуючи 7 літер — кожне слово повинно містити центральну літеру! Містить сітку літер у формі стільника, визначення панограм, 10-рівневу систему рейтингів, підказки та кілька рівнів складності.

Нічна зміна у ливарному цеху. На дошці написано приклад на ділення. Піщані форми обертаються на столі. Перетягніть ківш і вилийте розплавлений метал у форму, що відповідає результату, поки не вичерпався запас тепла. Гра для відпрацювання навичок ділення для 3-х та 4-х класів — одноцифрові дільники, рухомі цілі та жодних тестів з варіантами відповідей.

Вибудовуйте блоки «Вперед», «Поворот ліворуч» та «Поворот праворуч», а потім запускайте програму, щоб лисичка пройшла 3D-шляхом і зібрала всі зірки. Повороти виконуються на місці. Діти вчаться послідовності та орієнтації без написання коду.

Відповідайте на приклади додавання та віднімання, щоб просувати бігуна по дистанції. Кожна правильна відповідь – один крок вперед. Перегони до фінішу, поки не сплив час або не закінчаться життя.

Нічна гавань, повна телеграмних записок. Перетягніть кожну записку до ящиків «Повне речення», «Фрагмент» або «Злите речення», а потім натисніть «Готово». Створено для учнів четвертих та п'ятих класів, щоб вони сортували типи речень, а не просто заповнювали робочий зошит.

Вечірня ущелина, мідні дерев'яні балки та лоток для літер. Малюнок підказує слово. Деякі балки вже мають літеру. Торкніться плитки, а потім порожньої балки, щоб поставити її на місце. Заповніть усі прогалини. Правильне написання фіксує конструкцію, і візок переїжджає через ущелину. Помилка коштує одного піна (спроби). Гра розроблена для вивчення складів (сполучень літер) у дитячому садку та першому класі.

Свічковий склад із пакувальним ящиком та зв'язками по сім свічок. У накладній вказано вираз «7 помножити на число». Перетягуйте кожен пучок із семи свічок у ящик, поки загальна кількість не збігатиметься з результатом множення. Якщо покласти забагато, замовлення розсиплеться. Гра створена для відпрацювання навичок множення на сім у третьому класі — це рівні групи, які можна складати, а не просто натискання на цифри.

Перетягуйте латунний вантажний гак вздовж портової балки, щоб додавати дроби на числовому промені. Починайте з першого доданка, відміряйте відстань другого і відпускайте на сумі. Три «життя», бонус за серію влучань та рівні складності: Легкий / Середній / Важкий.

Торкнись слова, що пасує до ключа. Перші літери складають таємне слово. Легкий, Середній або Складний, з Рахунком, Життям і Рекордом. Торкнись слова, що пасує до ключа. Перші літери складають таємне слово!

Жерстяний сарай під мідним заходом сонця. Вовняні хмаринки пливуть над дахом, на кожній — англійське слово для запам'ятовування. Пересувайте мідний багор (gaff), щоб підчепити потрібну хмаринку на шиферній дошці. Правильний вибір дарує сяйво ореола, помилка викликає дощ над сараєм. Очистьте небо, зібравши вісім хмаринок. Для дітей дошкільного віку та першокласників.

Майстерня в мідних тонах і пухка керамічна скарбничка у вигляді єнота. Спочатку порахуйте пенні, нікелі, дайми та чверті, що вже лежать усередині. Потім додавайте монети з горіхового підноса, щоб досягти нової суми. Гра створена для учнів 1-3 класів, які вчаться визначати номінал монет та рахувати гроші.

Змагайтеся з ШІ у швидкій битві рим! По черзі називайте слова, що римуються з початковим словом. Промахніться один раз, і ваш супротивник виграє раунд. Останній гравець, що залишився, виграє битву!

Поруч з’являються дві групи об’єктів — торкніться тієї, де їх більше (або менше)! Швидкий, візуальний спосіб розвинути почуття числа та навички порівняння для юних учнів.

Два числа сидять на картках. Більше число — це гра. Покажи більше число, до 99. Перетягни жабу на більше число. Десятки. Покажи більше число. Одиниці. Покажи більше число. 99. Покажи більше число, до 99. Вірне відпускання стає зеленим. Невірне відпускання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Млин біля струмка. Ходак іде лотіком. Jump на Note, коли вона звучить. Тримай Still на Rest, щоб залізна брама лишилась відкритою. Jump на Rest грюкає браму і кидає тебе в струмок — Плюх!. Легкий — очевидні довгі паузи, повільний лотік. Середній мішає чвертки з чвертними паузами. Важкий — восьмі та паузи, швидше. Очки, Серія, Брами, три життя і Рекорд.

Доповнюй склади чисел, знаходячи пропущену частину — 7 = 3 + ?. Візуальні кола та лінії показують ціле число та його частини. Змагайся з часом у 60-секундному режимі або виживай на 3 життя. Легкий, середній та складний рівні.

Бункер чипів Мугго — зламана машина розрядності трицифрових чисел. ЕПТ показує число. Перетягни чипи Сотень, Десятків і Одиниць у бункери, доки вони не збіжаться з числом. Другокласники тренують розрядність, завантажуючи наочні блоки Сотень, Десятків і Одиниць. Заряд росте з серією.

Спостерігайте, як нахиляються ваги, і вирішуйте, який бік важчий або легший! Камінь проти пір'їни, слон проти метелика — дізнайтеся про поняття ваги та вимірювання за допомогою інтерактивних анімованих ваг.

Вартість монети. На зеленому фетровому підносі лежить одна монета. Скажи, скільки центів у монеті. Пенні мідна. Дайм — маленька срібна монета. Нікель — середня срібна монета. Чверть — велика срібна монета. Торкнись центів. На бірках написано 1¢, 5¢, 10¢ і 25¢. Правильна бірка стає зеленою і переїжджає на монету, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильна бірка стає рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Натхненно грою Nerdle – вгадуйте приховане математичне рівняння по одному символу за 6 спроб. Кожне припущення має бути правильним рівнянням (ліва частина дорівнює правій). 🟩 Зелений колір означає правильний символ на правильному місці, 🟪 Пурпуровий – правильний символ, але на неправильному місці, ⬛ Сірий – символу немає в рівнянні взагалі.

Перед вами таблиця пар x → y — ваше завдання ідентифікувати, яка з чотирьох формул згенерувала ці дані. Вивчайте числа, знаходьте закономірність (лінійну, квадратичну, експоненціальну, за модулем?), і обирайте правильну формулу до закінчення часу. На середньому та складному рівнях ви також можете «перевірити» додаткові значення x, щоб зібрати більше доказів.

Випробуйте свої знання з геометрії! На екрані зображена фігура з позначеними розмірами. Обчисліть площу, використовуючи правильну формулу, а потім введіть свою відповідь до того, як таймер досягне нуля. Правильні відповіді приносять бонусні бали за швидкість.

Оплатіть товар, використовуючи мінімальну кількість монет. Навчає ефективності використання монет та стратегій комбінування для сум до 5 доларів. Гра на грошову математику, заснована на стратегії, для будь-якого віку.

Етикетка з ціною показує невелику суму — натисніть на відповідні монети (центи, нікелі, дайми, квартали), щоб оплатити її. Розвиває навички розпізнавання монет, підрахунку та видачі решти на суми до 1,00 долара.

З'являються два проілюстровані об'єкти різного розміру — торкніться вищого, нижчого, більшого чи меншого! Весела візуальна гра, яка навчає дітей лексики вимірювання та порівняння розмірів.

Віднімання двоцифрових чисел без переходу через десяток — це гра. Віднімай двоцифрові числа без переходу через десяток: окремо десятки й окремо одиниці. Дивись показує 58 − 23 = 35, потім 46 − 12 = 34, потім 67 − 31 = 36, потім 79 − 45 = 34. Торкнись десятки, які забираєш. Торкнись одиниці, які забираєш. Те, що лишається, і є відповідь. Спробуй. Віднімай двоцифрові числа без переходу через десяток: окремо десятки й окремо одиниці. Далі шість відповідей на Рахунок. Рахунок, Серія і сердечка починаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Віднімання з переходом через десяток — це гра. Під час віднімання з переходом через десяток заміняй 1 десяток на 10 одиниць, коли одиниць не вистачає. Дивись показує 42 − 17 = 25, потім 53 − 28 = 25, потім 61 − 34 = 27, потім 70 − 46 = 24. Один десяток розпадається на 10 одиниць. Потім ідуть десятки й одиниці, які ти забираєш. Що лишилось — це відповідь. Спробуй. Під час віднімання з переходом через десяток заміняй 1 десяток на 10 одиниць, коли одиниць не вистачає. Потім шість відповідей на Рахунок. Рахунок, Серія і сердечка починаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Віднімання трицифрових чисел — це гра. Віднімай трицифрові числа за допомогою моделей розрядів і різних способів. Дивись показує 359 − 125 = 234, потім 569 − 162 = 407, потім 425 − 158 = 267, потім 531 − 185 = 346. Торкнись одиниці, потім десятки, потім сотні. Якщо в розряді не вистачає, спочатку торкнись наступного розряду. Десяток розпадається на 10 золотих одиниць. Сотня розпадається на 10 золотих десятків. Спробуй. Віднімай трицифрові числа за допомогою моделей розрядів і різних способів. Далі шість різниць на Рахунок. Рахунок, Серія і сердечка починаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

«Відніми десятки» показує число десятками й одиницями, а ще 10, 20, 30 або 40, які треба відняти. Відніми десятки від числа. Забери десяток. Кожен десяток, який ти забираєш, виходить із числа. Інші одиниці лишаються. Взяти маленьку золоту одиницю — це промах. Зроблено для 1 класу.

Знайдіть закономірність і впишіть пропущене число! Кожен раунд показує відому математичну послідовність, де наступний член прихований. Визначте, чи це Фібоначчі, прості числа, повні квадрати, факторіали чи один з дев'яти інших типів послідовностей — а потім введіть свою відповідь до закінчення відліку.

Відкривай захопливі рідкісні слова щодня! Вивчайте визначення, походження та приклади, а потім перевіряйте свої знання за допомогою інтерактивних вікторин. Обирайте з шести категорій та трьох рівнів складності.

Вміщує більше показує дві банки з водою. Покажи те, що вміщує більше. Квадрати води одного розміру, тож вища банка може вміщувати менше. Торкнись того, що вміщує більше. Правильна банка стає зеленою, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильна банка розливається, робить картку рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Вечірній ґанок. Міль стукає по мідних трубках коротку мелодію. Слухай, потім Ткни трубки в тому ж порядку. Чотири пентатонічні трубки висять над обшивкою: C, E, G і A. Вісім Відлуння перемагають. Три рази Міль падає закінчують забіг. Очки і Серія ростуть з кожним чистим відлунням.

Заповнюйте пропуски іменниками, дієсловами, прикметниками та іншим, щоб створювати неймовірно непередбачувані історії! Обирайте з шаблонів на теми пригод, наукової фантастики, казок, робочого місця, їжі та школи.

Перетворіть будь-яке слово на креативне розширення акроніма! Виберіть слово з 42 попередньо визначених варіантів у 6 категоріях — або введіть своє — потім заповніть поле для кожного літер, щоб створити унікальний акронім. Порівняйте своє творіння з готовим веселим альтернативним варіантом.

Допоможіть Піпу прокинутися у грі Горищний будильник. Послухайте час на бляшаній табличці, перетягніть годинну та хвилинну стрілки на латунному будильнику, а потім смикніть за язичок дзвоника. Правильна відповідь змушує дзвони дзвонити, а Піпа — підвестися. Практика визначення часу з інтервалом у 15 хвилин на аналоговому годиннику для учнів другого класу.

Перевертай картки, щоб знайти пари слів та емодзі! Обери теми: тварини, фрукти, кольори, країни, космос та океан. Тренуй свою пам'ять на легких, середніх та складних рівнях складності.

Тренуйте своє око для геометрії! На екрані малюється кут за допомогою двох променів із спільною вершиною. Оцініть кут у градусах, а потім зафіксуйте свою відповідь. Чим ближче ваш прогноз, тим вищий ваш бал — до 2° означає ідеальне влучання!

Змагайтеся з часом, розшифровуючи перемішані слова! Введіть свою відповідь, будуйте комбо для бонусних очок і побачте, скільки слів ви зможете розгадати за 10 раундів. Обирайте з 7 категорій та 3 рівнів складності.

Грайте у класичну гру "Шибениця" на вгадування слів! Вибирайте з 7 категорій, включаючи тварин, фрукти, країни, космос, спорт та їжу. Вгадуйте літери, перш ніж повісити людину — скористайтеся підказкою, якщо застрягли!

Спостерігайте, як об'єкти зникають з анімацією, і дізнайтеся, скільки їх залишилося! 5 печивок, з'їли 2 — скільки залишилося? Візуальний, анімований підхід до вивчення віднімання для маленьких дітей.

Перевертай картки, щоб знайти однакові пари чисел у цій класичній грі на пам'ять та концентрацію! Три розміри поля — 6, 10 або 20 пар — дозволяють юним учням практикувати розпізнавання чисел, тренуючи візуальну пам'ять та концентрацію.

Грайте в класичну головоломку «Словесна драбина»! Змінюйте по одній літері за раз, щоб перетворити початкове слово на цільове. Обирайте завдання з 3, 4 або 5 літер у різних категоріях.

Отримай рівно 24. Тобі дають 4 числа та операції +, −, ×, ÷. Використай кожне число один раз. Обери Легкий, Середній або Складний, набирай Серію та покращуй свій найкращий Час.

Розшифруйте перемішані літери, щоб скласти приховане слово! Обирайте з 7 категорій та 3 рівнів складності. Змагайтеся з часом, використовуйте підказки та будуйте свою серію у цій захоплюючій грі-анаграмі.

Двоцифрове число сидить на дошці. Десятки й одиниці — це гра. Покажи двоцифрове число як десятки й одиниці. Перетягни десятки, потім одиниці, на картки. Десятки. Покажи десятки й одиниці. Одиниці. Покажи десятки й одиниці. 99. Покажи двоцифрове число як десятки й одиниці. Вірне перетягування стає зеленим. Хибне перетягування стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Будуйте числа за допомогою блоків десятків! Натискайте, щоб додавати блоки десятків (оранжеві) та одиниць (сині), щоб отримати цільове число. Візуальне складання зміцнює розуміння розрядів чисел до 99.

Жаба сидить на камені з числом. До 1000 — це гра. Рахуй уперед і назад, до 1000. Дивись, як числа переходять через сотню. Спробуй на наступному камені. Потім Перетягни число на камінь. Уперед. Рахуй уперед, до 1000. Назад. Рахуй назад, до 1000. Через сотню. Рахуй уперед і назад, до 1000. Вірне влучання — і жаба стрибає. Рахунок, Серія і сердечка починаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Жаба сидить на стартовому числі. До 120 — це гра. Скажи наступні числа, до 120. Перетягни наступне число на камінь. Два. Скажи два наступні числа. Десять. Скажи наступні числа через десяток. 120. Скажи наступні числа, до 120. Вірне перетягування змушує жабу стрибнути. Хибне перетягування стає рожевим. Шлях іде до 120. Зроблено для 1 класу.

Додавання з переходом через десяток — це гра. Під час додавання з переходом через десяток заміняй 10 одиниць на 1 десяток. Дивись показує 28 + 17 = 45, потім 36 + 28 = 64, потім 47 + 15 = 62, потім 19 + 26 = 45. Маленькі 10 одиниць стають 1 десяток. Потім натисни суму. Спробуй. Під час додавання з переходом через десяток заміняй 10 одиниць на 1 десяток. Потім шість сум на Рахунок. Рахунок, Серія і сердечка починаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Додавання на числовій прямій — це гра. Додавай двоцифрові числа на числовій прямій стрибками по десятках і одиницях. Дивись відкривається на 47. Натисни +10, +10, +10, потім +1 шість разів. Виходить 47 + 36 = 83. Далі 25 + 42 = 67, 38 + 21 = 59 і 54 + 13 = 67. Спершу стрибки по десятках кнопкою +10. Потім стрибки по одиницях кнопкою +1. Далі Спробуй. Після нього шість приземлень, що йдуть у Рахунок. Рахунок, Серія і серця вмикаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Додавання трицифрових чисел — це гра. Додавай трицифрові числа: сотні, десятки й одиниці, за допомогою моделей розрядів і різних способів. Дивись показує 234 + 125 = 359, потім 407 + 162 = 569, потім 158 + 267 = 425, потім 346 + 185 = 531. Торкнись одиниць, потім десятків, потім сотень. Коли в розряді виходить 10 або більше, торкнись золотої зв'язки, щоб вона перейшла в наступний розряд. Спробуй. Додавай трицифрові числа: сотні, десятки й одиниці, за допомогою моделей розрядів і різних способів. Потім шість сум для Рахунок. Рахунок, Серія і сердечка починаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Додай два двоцифрові числа, без розміну — це гра. Додай два двоцифрові числа, без розміну. Дивись показує 34 + 25 = 59, потім 42 + 31 = 73, потім 51 + 26 = 77, потім 60 + 18 = 78. Палички — це десятки. Маленькі квадратики — це одиниці. Кожне число стоїть під своїми блоками. Торкнись суми. Одиниці не роблять ще один десяток. Спробуй. Додай два двоцифрові числа, без розміну. Потім шість сум для Рахунок. Рахунок, Серія і сердечка починаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

«Додай десятки» показує число десятками й одиницями, а поруч 10, 20, 30 або 40. Додай десятки до числа. Торкнись десятків. Кожен зелений десяток приєднується до числа. Одиниці лишаються на місці. Маленька золота одиниця — це промах. Зроблено для 1 класу.

«Додай десятки й одиниці» — це гра. Додай десятки або додай одиниці до десятка. Дивись показує 30 + 40 = 70, потім 40 + 6 = 46, потім 50 + 40 = 90, потім 50 + 8 = 58. Торкнись двох числових карток, які дають ціль. Спробуй. Додай десятки або додай одиниці до десятка. Потім шість раундів на Рахунок. Рахунок, Серія і серця починаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

На картці сидять дві групи цуценят. Склади дві групи і скажи, скільки разом, до 20. Натисни, скільки разом. Вірне перетягування стає зеленим. Хибне перетягування стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

2 котики + 3 котики = ? Рахуй чарівні емодзі тварин, щоб розв'язувати задачі на додавання до 10. Візуальний та захопливий спосіб для юних учнів практикувати додавання чисел через лічбу.

Визначайте 2D форми, такі як трикутники, квадрати, п'ятикутники, шестикутники та інші, рахуючи їхні сторони та кути. Містить барвисті SVG-фігури, різні типи запитань (назва, кількість сторін, кількість кутів) та три рівні складності.

Що йде далі? Завершуй повторювані закономірності з емодзі, наприклад 🔴🔵🔴🔵__? Обирай з 4 варіантів. Від простих закономірностей AB до складних послідовностей ABCD — чудово для початкової математики, логічного мислення та підготовки до вивчення алгебри!

Закономірність — це гра. Скажи наступні числа, по 2, 5, 10 або 100. Дивись показує 246 +2 248 +2 250 +2 252, потім 115 +5 120 +5 125 +5 130, потім 125 +10 135 +10 145 +10 155, потім 214 +100 314 +100 414 +100 514. Спробуй. Перетягни наступне число в ряд. Потім шість рядів на Рахунок. Рахунок, Серія і сердечка починаються після Дивись і Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Архітектори напоготові. Розтягни чашу на ділянці, доки Довжина × Ширина не стане Потрібно, потім Залий. Задачі просять Постав Настил, Постав Спа або Поділи двір і Залий кожен шмат. Множення й площа в п’ятому класі, Бризки ростуть із серією.

Досліджуйте затонулий мідний корабель у грі Treasure Diving. На корпусі судна відображається приклад на множення з пропуском — невідомим множником або добутком. Перетягніть діжку з цифрою на порожній слот конвеєра. Правильно встановіть множник, і водолаз опуститься на глибину до скрині зі скарбами. Гра на вільне володіння навичками множення для 3-го класу з балами за кожну правильно розміщену діжку.

Порівнюйте або сортуйте дроби у цій швидкій математичній пригоді. Який дріб більший? Торкайтеся їх у порядку від найменшого до найбільшого – змагайтеся з часом або виживайте на 3 життя!

Монети падають зверху екрана — натискайте лише ті, які в сумі дають цільову суму, перш ніж закінчиться час. Швидка гра з грошовою математикою, яка розвиває впізнавання монет та усні обчислення для будь-якого віку.

Натискайте на плитки з числами, щоб утворювати пари, які в сумі дають 10. Очистіть поле якомога швидше! Розвиває миттєве запам'ятовування таблиці додавання. Три рівні складності: комбінації до 10, 20 або 50.

Знайди невідоме число — це гра. Знаходь невідоме число в рівності на додавання або віднімання. Дивись. Спершу 27 + □ = 51, потім 64 − □ = 30, потім 35 + □ = 58, потім 72 − □ = 41. Позначка стартує з першого числа. Вона стрибає десятками, потім одиницями, аж доки не стане на останнє число. Ці стрибки і є невідоме число. Спробуй. Знаходь невідоме число в рівності на додавання або віднімання. Далі шість рівностей на Рахунок. Рахунок, Серія і серця починаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Два числа сидять на картках, і між ними проміжок. Знак — це гра. Покажи правильний знак: більше, менше або дорівнює. Перетягни правильний знак на картку. Кожен Старт змішує більше, менше або дорівнює. Вірне відпускання стає зеленим. Невірне відпускання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Коми в ряді — навичка. У Зчіпка ряду англійські вагони сидять на повстяному дворі. Перетягни Зчіпка з Бляшанка в кожну щілину. Легко і Середньо хочуть кому між кожним словом. Важко додає приманку після and. Для 2–4 класу — зчіпка, яку втикаєш, не картка тесту.

Керуй саньми. Розбий число, яке дає десять. Смуга 1: Збери 10 з 1–5. Повільна вулиця. Смуга 8: Чорний лід. Найшвидше. Найближчі купи.

Товар продається зі знижкою X% — яка нова ціна? Візуально побачте знижку та розрахуйте ціну продажу. Охоплює знижки 10%, 25%, 50% та 75% для 3–5 класів.

Купуйте товари, встановлюйте свою ціну, враховуйте погоду та попит, і максимізуйте прибуток протягом 7 днів у цій класичній грі-симуляторі бізнесу.

Вгадайте приховане 5-літерне слово за 6 спроб! Отримуйте зелені, жовті та сірі підказки після кожного вгадування. Безкоштовна гра у стилі Wordle, в яку можна грати будь-коли, з відстеженням статистики.

Ніжне знайомство з класифікацією та сортуванням! Зіставляйте об'єкти за кольором, формою або обома ознаками. Знайдіть картку, яка відповідає правилу — від простого сортування за однією ознакою до складного зіставлення за двома ознаками з майже правильними варіантами.

Конус або коробка показує два тривимірні тіла. Вони повертаються, щоб було видно кожен бік. Покажи кубик, м'яч, бляшанку, конус або коробку. Торкнись кубика. Торкнись м'яча. Торкнись бляшанки. Торкнись конуса. Торкнись коробки. Правильна фігура стає зеленою, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильна фігура стає рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Знайдіть кожну пам'ятку на карті скарбів у першій чверті та введіть її координати X та Y. Діти розміщують піратів, скрині та пальми на сітці, відраховуючи відстань від початку координат, що допомагає засвоїти навички роботи з координатною площиною для учнів 4-5 класів.

Пенні, нікель, дайм, чверть! Діти перетягують монети з «Кишені» на «Обідок бажань» і розставляють їх від найменшої до найбільшої — або навпаки на рівні складності «Важко». Це інтерактивний фонтан, а не нудна вікторина. Гра розроблена для учнів 1-2 класів, щоб допомогти дітям засвоїти реальну вартість монет.

Теплиця. Камені з підписами do re mi лежать у моху. Грає коротка пентатонічна фраза. Hop каменями по черзі. Влучання запалює камінь і вискакує паросток. Промах — ковзання в мох. Легкий — 3 ноти з підказкою-сяйвом. Середній — 4 без сяйва. Важкий — 5, швидше. Очки, Серія, Кроки, три життя і Рекорд. do re mi лишаються навчальними словами.

Голодний крокодил завжди з'їдає більше число! Поставте знак >, < або = між двома числами до 100. Веселий анімований крокодил повертається до більшого числа після кожної правильної відповіді.

Пройдіть ланцюжок асоціацій слів, обираючи наступне пов'язане слово з кількох варіантів. Кожна правильна відповідь продовжує ланцюжок, будує вашу комбінацію та розкриває дивовижні концептуальні зв’язки між повсякденними словами.

Математична гра-головоломка, натхненна грою "словесна драбина": пройди шляхом через сітку чисел 4×4, з'єднуючи сусідні клітинки, доки їхня сума точно не досягне цільового значення. 10 рівнів, 3 життя та рекорд, до якого прагнути — кожен ланцюжок є новою головоломкою.

Вапнякова печера в сутінках. На рейці табору висить дерев’яна приманка, на кожній з яких викарбувано слово. Прочитайте англійське речення, а потім піднесіть правильне слово до входу в печеру, щоб динозавр визирнув, а мідна камера зробила знімок. Вісім вдалих знімків — і ви перемогли. Фігуральна мова для 5-го класу: метафора, порівняння та ідіоми в реченнях.

Лінійка показує воскову крейду між двома позначками. Прочитай довжину на лінійці. Довжина — скільки одиниць від першої позначки до другої, а не число на дальній позначці. Торкнись довжини. Правильне число заповнює пропуск. Неправильне число робить картку рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Виміряй предмет і обери правильну довжину! Якої довжини цей предмет? Синя смужка лежить на лінійці. Обери довжину в дюймів або см. 60 секунд або Виживання, на Легкий, Середній або Важкий.

Натискайте на два сяючі ліхтарики, сума чисел на яких дорівнює 10. Вони лопаються, стовпчик опускається, а знизу з'являється новий ряд. Швидко очищуйте пари, поки ліхтарики не заповнили все поле. З кожним рівнем швидкість зростає, тому навички додавання мають стати автоматичними.

Яскрава гра на лічбу, де діти рахують предмети-емодзі та натискають правильну цифру. Ідеальний початок для вивчення чисел від 1 до 20 для маленьких учнів.

Музична скриня на горищі. Голівки нот падають до підлоги. Тягни латунну сітку на потрібну лінійку або проміжок і зроби Catch, поки нота не лишила Клякса!. Легкий — лише ноти на лінійках, з позначками. Середній додає проміжки. Важкий швидше і без позначок. Очки, Серія, Спіймані, три життя і Рекорд.

Яскраві бульбашки з числами піднімаються вгору — торкайтеся їх у порядку зростання (від найменшого до найбільшого), перш ніж вони вилетять з екрану. Пропустіть одну та втратьте життя!

Знайдіть банку, у якій цукерки викладені у відповідний масив. Учні третіх класів рахують рядки та стовпчики, щоб співставити їх із прикладами, наприклад 3 × 4. Це допомагає візуалізувати множення одноцифрових чисел, а не просто зазубрювати добутки.

Наповніть кошик продуктовими товарами, не перевищуючи встановлений бюджет. Розвиває навички додавання, оцінки та простого бюджетування для учнів 3–4 класів. Практикуйте реальні навички поводження з грошима у захопливій обстановці супермаркету.

Класична картка бінго, заповнена числами від 1 до 24. Але замість того, щоб чути назву числа, діти розв'язують математичне рівняння та шукають відповідь на своїй картці! Три рівні складності проводять гравців від простих завдань на додавання до змішаних завдань на віднімання, а потім до множення та ділення. Перший, хто заповнить рядок, стовпець чи діагональ, виграє БІНГО!

Перетягни штамп на картку й натисни Штамп, доки хвилина не скінчиться. Тренуй Додавання (+), Віднімання (−), Множення (×) і Ділення (÷) на рівнях Легкий, Середній або Складний: довша Серія дужче піднімає Рахунок.

Ніч на складі. Соснові ящики котяться стрічкою. Stamp сильну долю — першу долю на висячій картці метра — і слабкі долі лиши. Хибний Stamp валить ящик. Легкий — лише 2/4. Середній — 4/4. Важкий міняє 2/4 і 4/4 посеред забігу. Очки, Серія, Штампи, три життя і Рекорд.

На зеленому фетровому підносі лежать чотири монети. Покажи пенні, нікель, дайм або чверть. Торкнись пенні. Торкнись нікеля. Торкнись дайма. Торкнись чверті. Правильна монета стає зеленою, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильна монета стає рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

На картці показано двозначне число, поруч плюс або мінус, і підписано 10. На картці написано на десять більше або на десять менше. Скажи на десять більше або на десять менше. Натисни на десять більше або на десять менше. Вірне натискання стає зеленим. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.
На десять більше — це гра. Скажи на десять більше або на десять менше. На кроці Дивись на числовій сітці йдуть 346, потім 390, потім 503, потім 870. Позначка вже стоїть на клітинці приземлення. Спробуй. Перетягни на десять більше або на десять менше. Потім шість ходів, які дають Рахунок. Рахунок, Серія і серця починаються після Дивись і Спробуй. Зроблено для 2 класу.

На сто більше — це гра. Скажи на сто більше або на сто менше. Дивись показує 346, потім 503, потім 870, потім 405 на числовій прямій. Позначка вже стоїть на зупинці приземлення. Спробуй. Перетягни на сто більше або на сто менше. Далі шість стрибків з рахунком. Рахунок і Серія починаються після Дивись і Спробуй. Сердечка теж. Зроблено для 2 класу.

Касир дає забагато грошей — торкніться зайвих монет, щоб повернути правильну решту. Суми залишаються в межах 1 долара, ідеально для учнів 1-2 класів, які вчаться давати решту.

Допоможіть Туту перетворити дощові хмаринки на веселки у грі «Небесний годинник». Слухайте час, шукайте хмаринки, що падають, і натискайте на відповідний годинник. Це чудовий спосіб для першокласників потренуватися визначати час, де аналогові годинники перетворюються на веселки, коли ви обираєте правильний варіант.

Непарне або парне — це гра. Покажи парне або непарне число. Дві картки з числами. Дивись показує 4 і 5, потім 8 і 7, потім 346 і 351, потім 405 і 870. Пари крапок сидять під кожним числом. Один лишній — це непарне. Нічого не лишилось — це парне. Спробуй. Натисни картку. Потім шість чисел для Рахунок. Рахунок, Серія і серця починаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Об’єднай і додай — це гра. Розв’язуй задачі на об’єднання за допомогою додавання. Дивись показує 28 червоних блоків і 16 синіх блоків, 28 + 16 = 44, потім 35 + 22 = 57, потім 47 + 26 = 73, потім 53 + 18 = 71. Натисни одиниці, щоб червоні квадрати й сині квадрати з’єдналися. Коли їх 10 або більше, натисни золоту паличку, щоб вона перейшла в десятки. Потім натисни десятки. Спробуй. Розв’язуй задачі на об’єднання за допомогою додавання. Потім шість сум на Рахунок. Рахунок, Серія і серця починаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Обведіть контури цифр від 0 до 9 пальцем або мишкою. Дотримуйтесь нумерованих допоміжних крапок, проводьте лінію над блідим контуром цифри, а потім перевіряйте точність. Доступні режими "Безкоштовна практика" та "Виклик 10 цифр".

Оцініть результат математичного виразу. Гравець з найближчим припущенням отримує найбільше очок — чудово для мультиплеєра!

Перший день у школі починається на бордюрі на світанку. Збери рюкзак, перетягнувши Обід, Пляшку й Олівець у кишені, потім Дерни блискавку, поки жовтий автобус не рушив. Влучання додає Поїздки. Промах трясе рюкзак або відпускає автобус. Практика ранкової шкільної рутини для раннього дитинства.

Пів години показує годинник. Довга стрілка стоїть на 6, а коротка стрілка стоїть на півдорозі до наступного числа. Покажи пів години на годиннику. Торкнись пів години. Правильне число стає зеленим, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильне число стає рожевим, очищає Серія і коштує серце. Три промахи і спроба Готово. Рекорд зберігається. Вищий Рахунок наприкінці — це Новий рекорд. Ще раз починає нову спробу. Звук і Тиша стоять на панелі. Зроблено для 1 класу.

Плюс кілька показує двоцифрове число плюс число від 2 до 9, далі = ?. Додай число до 9 до двоцифрового числа. Під записом сидять десятки і золоті одиниці двоцифрового числа. Зелені одиниці — це число, яке додають. Торкнись суми. Вірне число заповнює пропуск. Невірне число робить картку рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Три числа чекають під клітинками. По порядку — це гра. Постав числа по порядку. Перетягни найменше число на наступну клітинку. Десятки. Постав числа по порядку. Одиниці. Постав числа по порядку. 99. Постав числа по порядку. Вірне відпускання стає зеленим. Невірне відпускання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

По порядку — це гра. Постав числа по порядку. Дивись показує 214 < 472 < 830, потім 830 > 472 > 214, потім 305 < 346 < 381, потім 405 < 408 < 560. < означає від меншого до більшого. > означає від більшого до меншого. У 305, 346 і 381 збігаються сотні. У 405 і 408 збігаються десятки. Спробуй. Перетягни наступну картку в ряд. Потім шість рядів на Рахунок. Рахунок, Серія і сердечка починаються лише після Дивись і Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Відпрацьовуйте додавання чисел до себе (1+1, 2+2, … 10+10) за допомогою цікавої візуальної теми з дзеркалом/тінню. Побачте число та його відображення, а потім натисніть правильне подвоєння. Три рівні складності, включаючи майже подвоєння.

Полічи монети кладе невелику групу монет на зелений фетровий піднос. Полічи невелику групу монет. У групі 2, 3, 4 або 5 монет. Торкнись скільки монет. На бірках 2, 3, 4 і 5. Правильна бірка стає зеленою, кожна монета отримує свій номер, і Рахунок росте разом із Серією. Неправильна бірка стає рожевою, скидає Серію і забирає серце. Зроблено для 1 класу.

Порівняй — це гра. Покажи правильний знак: більше, менше або дорівнює. Дивись показує 472 > 305, потім 346 < 381, потім 405 < 408, потім 405 = 405. Спершу сотні. Якщо сотні збіглися, дивись на десятки. Якщо десятки збіглися, дивись на одиниці. Спробуй. Перетягни знак між числами. Потім шість пар для Рахунок. Рахунок, Серія і сердечка починаються лише після Дивись і Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Розташуйте перетасовані числа від найменшого до найбільшого, натискаючи на них у правильному порядку. Змагайтеся з часом або грайте в режимі виживання з трьома рівнями складності, що охоплюють числа від 1 до 100.

Перетягни стрілки Година і Хвилина так, щоб годинник показував потрібний час, потім натисни Дзвони. Легкий — лише повні години, Середній — години і половини, Важкий — кожні п'ять хвилин. Грай у режимі 60 секунд або Виживання з трьома Життями.

Порівнюйте дві ціни на однакову кількість товарів і обирайте вигіднішу. Знайомство з концепцією ціни за одиницю для 3–5 класів. Практикуйтеся знаходити найкращу угоду, обчислюючи ціну за одиницю товару.

Знайдіть усі приховані слова в сітці літер! Клацніть і перетягніть, щоб виділити слова, приховані горизонтально, вертикально та по діагоналі. Вибирайте з категорій тварин, країн, їжі, космосу, спорту та природи на трьох рівнях складності.

Оливковий автобус прямує до розриву в залізничній колії. Послухайте слово для другого класу, а потім перетягніть початок слова, голосну сполуку та закінчення на міст. Правильно виберіть комбінацію — ai чи ay, ea чи ee — перш ніж автобус доїде до обриву. На складному рівні використовуються омофони, тому підказка допоможе обрати між sea та see.

Машина розрядів трицифрових чисел зламалася. ЕЛТ показує число. Натисни пластини Сотень, Десятків і Одиниць у трубки, потім кинь Живлення, щоб Горить збіглося. Другокласники тренують розряди, збираючи видиме трицифрове число. Очки Іскра ростуть із серією.

Припливні калюжі. Дві мушлі пливуть і грають звуки. Тягни їх разом у Однаково, якщо вони збігаються. Тягни їх нарізно на камені Розведи, якщо вони різні. Десять Пари закінчують приплив. Три Удар хвилі закінчують його. Очки і Серія ростуть з кожним чистим сортуванням.

Подвір'я та мотузка для білизни опівдні. На стовпах паркану натягнуто три мотузки: Іменники, Дієслова та Прикметники. Перетягніть кожну картку з англійським словом із кошика для білизни та закріпіть її на правильній мотузці. Правильна відповідь супроводжується клацанням прищіпки. Помилка змушує мотузку забриніти та скидає вашу серію успішних відповідей. Створено для учнів перших та других класів для вивчення частин мови.

Керуйте прилавком на ринку — покупці дають вам купюри, а ви видаєте правильну решту. Зростаюча складність від простих розрахунків монетами до операцій з кількома купюрами. Динамічна гра для розвитку практичних навичок роботи з грошима.

Пропущені числа — це гра. Знайди пропущене число. Дивись показує 340 + □ = 350, потім 870 − □ = 860, потім 503 + □ = 603, потім 340, □, 360, 370. Пропущене число вже в клітинці. Спробуй. Перетягни пропущене число в клітинку. Потім шість клітинок для Рахунок. Рахунок, Серія і сердечка починаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Динамічна гра з класифікації чисел. Чи є число простим чи складеним? Змагайтеся з часом і побийте свій рекорд!

Прочитай число — це гра. З’єднай число, від 100 до 1000. Дивись само показує 246, потім 503, потім 870, і кожне число цифрами стоїть поруч зі своїм числом словами. Спробуй. Перетягни картку на пару. 246 — картка з числом цифрами. 503 — число словами. 870 знову картка з числом цифрами. Потім шість карток на Рахунок. Нуль у розряді десятків, як у 503, і нуль у розряді одиниць, як у 870, усе одно мають число словами. Рахунок, Серія і сердечка починаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Погодуйте Ролі на рибній фермі у грі «Рибки з префіксами та суфіксами». На дерев'яному підносі лежить корінь, наприклад «teach» або «power». Перетягніть «голову» або «хвіст» з конвеєра і приєднайте плавник до тіла рибки. Другокласники вивчають префікси та суфікси, поки накопичуються бали «Укуси» і заповнюється шкала «Улов».

Прочитайте приклад на ділення та натисніть на бульбашку, у якій вказано правильну частку. Четвертокласники розвивають навички швидкого ділення на одноцифрові числа, обираючи одну з трьох відповідей під час занурення на риф, замість того, щоб вводити цифри з клавіатури.

Рівна година показує годинник. Коротка стрілка стоїть на числі, а довга стрілка стоїть на 12. Покажи рівну годину на годиннику. Торкнись рівної години. Правильне число стає зеленим, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильне число стає рожевим, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Рівна половина показує дві фігури поруч. Одна синя частина — рівна половина. Інша синя частина менша. Покажи рівну половину. Торкнись рівної половини. Правильна фігура стає зеленою, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильна фігура стає рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Розгорнутий вигляд — це гра. Скажи число як сотні плюс десятки плюс одиниці. Дивись показує 472 як 400 + 70 + 2, потім 405 як 400 + 5, потім 830 як 800 + 30. Нульовий розряд пропускають. У 405 немає частини десятків. У 830 немає частини одиниць. Спробуй. Перетягни частину на суму. Потім шість чисел для Рахунок. Рахунок, Серія і сердечка починаються лише після Дивись і Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Швидка математична гра, де ви розв'язуєте рівняння до закінчення зворотного відліку для кожного запитання. Обирайте складність та операції, виживайте з 3 життями та прагніть до свого особистого рекорду — він зберігається локально, щоб ви завжди могли його побити.

Розфарбуйте одну половину сітки, і дзеркальне відображення автоматично з'явиться з іншого боку. У режимі випробування відтворюйте цільові візерунки, щоб отримати очки. Навчає лініям симетрії, відображенню та просторовому мисленню.

Сутінки на пісковиковому плато. Латунна фотокамера чекає на ящику, а динозавр завмер у позу в декораціях каньйону. Прочитайте англійське речення на грифельній дошці. Перетягніть у камеру табличку з дієсловом, яке узгоджується з підметом. Правильна відповідь фіксує пластину, затвор клацає, і полароїд падає в альбом. Спалах, що спрацював, трусить хутро камери й спалює лампочку. Гра створена для відпрацювання узгодження підмета та присудка в третьому класі.

Сімейства прикладів на додавання й віднімання — це гра. Розумій сімейства прикладів: пов’язані приклади на додавання й віднімання. Дивись показує 8 + 5 = 13, 5 + 8 = 13, 13 − 8 = 5 і 13 − 5 = 8. Потім 9 + 7 = 16, 6 + 8 = 14 і 4 + 9 = 13. Кубики з’єднуються, потім розділяються. Спробуй. Розумій сімейства прикладів: пов’язані приклади на додавання й віднімання. Потім шість сімейств на Рахунок. Рахунок, Серія і серця починаються після Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Картка показує віднімання, як 12 − 7. Обидва числа підписані. Забери кілька і скажи, скільки лишилось, до 20. Натисни, скільки лишилось. Вірне натискання стає зеленим. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Склади число — це гра. Збери число із сотень, десятків і одиниць. Дивись показує блоки вже в числі: 346, потім 503 з 0 десятки, потім 870 з 0 одиниці, потім 405 з 0 десятки. Спробуй. Перетягни блоки в число. Потім шість чисел для Рахунок. Рахунок, Серія і сердечка починаються після Дивись і Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Перетягуйте кола, квадрати, трикутники та прямокутники у відповідні контурні слоти в цій захопливій грі на сортування фігур. Змагайтеся з часом або сортуйте фігури протягом 8 класичних раундів — чудово для раннього вивчення геометрії та розпізнавання фігур!

Крафтова пакувальна майстерня очікує на наступний лоток. Перетягуйте плоскі паперові 2D-фігури у кошик «Плоскі», а масивні 3D-фігури — у ящик «Об'ємні». Практика геометрії для дитячого садка: кола залишаються пласкими, а куби займають простір. Очистьте п'ять лотків, збережіть три латунні штампи та змагайтеся з пресом на складніших рівнях.

Сотні, десятки й одиниці — це гра. Покажи трицифрове число як сотні, десятки й одиниці. Дивись показує 346, потім 503, потім 870. 346 — це 3 Сотні, 4 десятки і 6 одиниці. У 503 є 0 десятки. У 870 є 0 одиниці. Спробуй. Перетягни блоки на місце. Потім шість чисел для Рахунок. Рахунок, Серія і сердечка починаються лише після Дивись і Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Введіть будь-які два слова та миттєво генеруйте креативні поєднання порманто. Дослідіть понад 30 відомих порманто, перевірте свої знання у режимі вікторини та зберігайте улюблені винаходи!

Стовпчик — це золоті кубики на лінії підлоги. Стоять лише ті, що рахуються: один, два, три або чотири заввишки. Числа стоять поруч зі стовпчиком. Скажи, скільки показує стовпчик. Торкнись скільки. Правильне число зеленіє, Рахунок зростає, Серія теж. Хибне рожевіє, Серія скидається, і зникає одне серце. Гра для 1 класу.

Кравське горище. Джмелячий змій грає коротку пентатонічну фразу. Тягни намистини на атласну стрічку по черзі, потім натисни Play ribbon — почуєш свою фразу поруч зі змієм. Збіг дає очки. Заплутування коштує життя. Легкий — 3 намистини з підписом. Середній — 4 без підпису. Важкий — 5, швидше. Очки, Серія, Стрічки, три життя і Рекорд.

Вибілений сонцем пірс. Дошки ковзають до дьогтяного стовпа. Один Ткни — довга чвертна дошка. Два швидкі Ткни, коли приходять дві короткі восьми. Навичка — вчасно. Дванадцять Дошки закінчують прогулянку. Три Плюх обривають її. Очки і Серія ростуть від чистих влучань.

Пориньте в "Суп з Літер"! Вам дається набір випадкових літер, і ви повинні знайти якомога більше правильних українських слів. Грайте в режимі на час або в спокійному режимі на трьох рівнях складності.

Вирушайте у похмуру гробницю та сортуйте сяючі написи на повні речення, фрагменти та нескінченні (злиті) речення. На складніших рівнях перетворюйте розірвані фрази на повноцінні речення. Гра створена для учнів четвертих і п'ятих класів, які вже знають основи та прагнуть складніших граматичних випробувань.

Табличка першого дня — дошка, яку діти тримають на iPad. Напиши Ім'я, натисни Клас, обери Дошка, Автобус, Ящик або Крейда, потім Показати табличку. Плакат заповнює екран для фото. Правити табличку змінює рядок і показує її знову.

Поясни слово. Не кажи червоний список. На картці ціль і п’ять слів під НЕ КАЖИ. Натисни Є, Баз або Пропустити ⏭. Вечірка — 60с або Блискавка — 30с, потім Команда А і Команда Б передають телефон.

Виміряйте швидкість набору тексту за хвилину (WPM) та точність. Обирайте між веселими уривками або списками випадкових слів, виберіть тему та встановіть таймер від 15 секунд до 2 хвилин. Відстежуйте свої особисті рекорди!

Встановіть ціль накопичення, заробляйте гроші, відповідаючи на математичні запитання, і спостерігайте, як візуальна скарбничка наповнюється до вашої мети. Навчає відкладеному задоволенню та звичкам заощадження.

Дві групи цуценят мають однакове число, і в кожної групи стоїть це число. Скажи удвічі. Натисни удвічі. Вірне натискання стає зеленим. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Дві групи цуценят мають однакове число, і в кожної групи стоїть це число. Ще одне цуценя позначене 1. Скажи удвічі і ще один. Натисни удвічі і ще один. Вірне натискання стає зеленим. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Допоможіть на нічній пакувальній лінії на «Фабриці фігур». Перетягуйте деталі у відповідні відсіки: пласкі (кола, квадрати, трикутники) або об'ємні (куби, циліндри, піраміди). Практика геометрії для дитячого садка, що відчувається як справжня робота на заводі.

Цифра — це гра. Покажи цифру з таким значенням. Дивись підсвічує цифру і показує значення під нею: у 572 цифра 7 вартує 70, потім у 346 цифра 3 вартує 300, потім у 486 цифра 6 вартує 6, потім у 640 цифра 4 вартує 40. Спробуй питає значення, і дитина показує цифру. Покажи цифру з таким значенням. Потім шість чисел для Рахунок. Рахунок, Серія і серця починаються після Дивись і Спробуй. Зроблено для 2 класу.

Чверть показує дві фігури. Одна синя частина — чверть, одна з чотирьох рівних частин. Інша синя частина більша. Покажи чверть. Торкнись чверті. Правильна фігура стає зеленою, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильна фігура стає рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Число сидить на картці. Числа до 120 — це гра. З’єднай число, до 120. Перетягни відповідне число на картку. Поруч. З’єднай число. Навпаки. З’єднай число, у якого цифри навпаки. 120. З’єднай число, до 120. Вірне перетягування стає зеленим. Хибне перетягування стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

На дошці рівняння з порожнім віконцем. Інші числа вже вписані. Знайди число, якого бракує. Натисни число, якого бракує. Вірне натискання стає зеленим. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Кури несуться швидше, ніж ви встигаєте ловити яйця! Пересувайте відро, щоб спіймати яйця, розсортуйте їх у лотки за кольором, а потім вибудуйте стовпчики на шкільній дошці. Учні третього класу збирають і впорядковують дані, створюючи справжню стовпчикову діаграму.

Розгадуйте загадки на кшталт: «У мене 3 десятки та 5 одиниць — яке я число?». Візуальна таблиця розрядів розкриває відповідь. Кілька стилів підказок від простих до складних, з 3 рівнями складності.

Якої довжини кладе воскову крейду на лінійку. Полічи, скільки одиниць у довжину. Торкнись кінця. Маркер ковзає до тієї позначки. Позначка не в кінці робить картку рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.