Яскравий карнавальний ігровий автомат, наповнений пронумерованими кульками. Перетягуйте клешню або натискайте на приз. Хапайте кожну кульку, яка є кратним числом того, що вказано на табло. Неправильний вибір призів коштує життя. Розроблено для відпрацювання кратності чисел та рахунку через число для учнів четвертого класу.

Прочитайте табло
На світловому табло вказано множник, наприклад 7. Вам потрібно дістати кожну кульку в автоматі, що є кратним цього числа.
Керуйте клешнею
Натисніть на скло і перетягніть клешню або просто натисніть на приз. Клешня слідує за рухом і автоматично хапає предмет при контакті.
Забирайте потрібні, ігноруйте зайві
Правильний вибір летить у жолоб і приносить очки. Помилка призводить до трясіння автомата, перериває серію і віднімає життя.
Пройдіть вісім раундів
Коли лічильник кратних чисел досягає нуля, загоряється новий множник. Три помилки закінчують гру. Встановіть власний рекорд на кожному рівні складності.
Клешня, а не тестова картка
Перетягуйте карнавальну клешню крізь скло або натискайте на кульку. Коли вона торкається кратного числа, приз піднімається у жолоб.
Вигляд однаковий, числа різні
Правильні та неправильні варіанти виглядають як однакові блискучі кульки. Учні повинні перевіряти число, а не колір.
Очистіть автомат
Всі кратні числа мають бути витягнуті. Зайві кульки можуть залишатися всередині. Вісім успішних раундів — і перемога в ігровому центрі.
Три рівні складності
Легкий: кратні 2, 5 або 10. Середній: кратні 3, 4, 6 та 8. Важкий: кратні 7, 9 та 12 зі швидшим рухом призів.
Gantry Grab — це математична гра для четвертого класу про кратність чисел. Пронумеровані кульки підстрибують всередині карнавального автомата. Гравець керує клешнею, щоб підняти кожну кульку, яка є кратним числа на табло. Це навчання через гру та швидкий рахунок, замість нудних вправ на папері.
Рухомі цілі
Призи постійно рухаються за склом. Учні повинні пам'ятати про потрібний множник, поки вони полюють за призами.
Вигляд однаковий для всіх
Кожна кулька — це яскравий приз. Єдиний спосіб розрізнити їх — це число на поверхні.
Миттєвий результат
Успішне захоплення відразу додає очки. Помилка супроводжується вібрацією автомата. Тут не потрібно чекати кнопки перевірки відповідей.
Інтуїтивне керування
Скло автомата є полем керування. Кнопка вимкнення звуку знаходиться поруч із лічильником балів, а не під кнопкою повноекранного режиму.
Кожну кульку, число на якій є кратним числу на табло. Якщо горить 7, хапайте 7, 14, 21 і так далі. Залиште числа 11 або 40.
Натисніть на кульку або натисніть на скло і перетягніть клешню на неї. Клешня сама затисне предмет при контакті. Окремої кнопки «хапати» не потрібно.
Автомат затрясеться, ваша серія перемог скинеться, і ви втратите одне життя. Приз залишиться в автоматі.
Вибором множників, кількістю кратних чисел, які потрібно зібрати, та швидкістю руху призів. Правила керування клешнею залишаються незмінними.
Для учнів 3–5 класів (приблизно 8–11 років), коли діти вивчають кратність чисел та рахунок через число. Починайте з Easy (легкого рівня) для відпрацювання множників 2, 5 та 10.
Cistern Pair — Гра на додавання зі скляними сферами
Освітлений місяцем вапняковий дворик. Пронумеровані скляні сфери з дощовою водою котяться вниз по вологих кам'яних жолобах. Торкніться двох сфер, сума яких дорівнює числу на табличці колодязя. Правильна пара зникає, потрапляючи в цистерну. Помилка скидає серію успіхів. Якщо стіна заповнюється, ви втрачаєте життя. Гра створена для відпрацювання навичок додавання для першого та другого класів.