Грайте в класичну головоломку «Словесна драбина»! Змінюйте по одній літері за раз, щоб перетворити початкове слово на цільове. Обирайте завдання з 3, 4 або 5 літер у різних категоріях.

Оберіть рівень складності та категорію, або виберіть конкретну головоломку
Подивіться на початкове та цільове слово
Введіть нове слово, яке відрізняється рівно на одну літеру від поточного слова
Кожне слово має бути дійсним англійським словом
Продовжуйте, доки не досягнете цільового слова
Спробуйте досягти мети за якомога менше кроків — на рівні «пар» або менше!
Три рівні складності: Легкий (слова з 3 літер), Середній (слова з 4 літер), Складний (слова з 5 літер)
Кілька категорій: Класичні, Протилежності, Тварини, Природа, Тіло та Змішані головоломки
Оцінка «пар»: порівняйте своє рішення з оптимальною довжиною шляху
Система підказок: отримуйте до 3 підказок на головоломку, які показують наступний оптимальний крок
Скасування та перегляд: відміняйте ходи та переглядайте свій повний шлях
Розкриття рішення: побачте оптимальний шлях, якщо ви застрягли
«Словесна драбина» – це класична гра-головоломка зі словами, винайдена Льюїсом Керролом у 1877 році. Ваша мета – перетворити початкове слово на цільове, змінюючи рівно одну літеру на кожному кроці, причому кожне проміжне слово має бути дійсним англійським словом. Обирайте завдання з 3, 4 або 5 літер у різних категоріях.
Покращує словниковий запас та правопис
Пошук дійсних змін по одній літері змушує вас активно досліджувати простір англійських слів, закріплюючи орфографічні патерни та розширюючи словниковий запас під час гри.
Розвиває латеральне мислення
Найпряміший шлях між двома словами рідко буває очевидним – гра тренує креативне, нелінійне вирішення проблем, коли ви експериментуєте з проміжними кроками.
Система «пар» заохочує оптимізацію
Порівняння довжини вашого рішення з оптимальним «паром» дає вбудований виклик, окрім простого завершення головоломки, мотивуючи гравців знаходити більш ефективні шляхи.
«Словесна драбина» – це гра-головоломка зі словами, де ви перетворюєте одне слово на інше, змінюючи по одній літері за раз, причому кожен проміжний крок є дійсним англійським словом. Її винайшов Льюїс Керрол у 1877 році.
«Пар» – це мінімальна кількість кроків, необхідних для завершення головоломки за допомогою оптимального шляху. Завершення на рівні «пар» або менше означає, що ви знайшли ефективне рішення!
Ви отримуєте 3 підказки на головоломку. Кожна підказка показує наступне слово на шляху оптимального рішення.
Легкий режим використовує слова з 3 літер, Середній – слова з 4 літер, а Складний – слова з 5 літер.