Вибудовуйте блоки «Вперед», «Поворот ліворуч» та «Поворот праворуч», а потім запускайте програму, щоб лисичка пройшла 3D-шляхом і зібрала всі зірки. Повороти виконуються на місці. Діти вчаться послідовності та орієнтації без написання коду.
Подивіться на шлях
Лисичка починає на одній плитці й дивиться в певному напрямку. Золоті зірки — це ціль. Фіолетові тіні — це плитки, яких слід уникати.
Складіть послідовність
Натисніть «Вперед», щоб пройти одну плитку в напрямку погляду лисички. Натисніть «Ліворуч» або «Праворуч», щоб розвернутися на місці. Панель показує програму в порядку виконання.
Запустіть її
Натисніть «Запустити». Лисичка виконує блоки зліва направо. Натисніть «Очистити», щоб стерти все і спробувати знову. Натисніть блок на панелі, щоб видалити лише один крок.
Зберіть усі зірки
Маєте побувати на кожній зірці. Якщо лисичка зійде зі шляху, потрапить на тінь або програма закінчиться зарано, ви втрачаєте життя і редагуєте послідовність.
Склади програму, потім запусти
Натискайте «Вперед», «Ліворуч» або «Праворуч», щоб створити програму. Натисніть на блок у панелі, щоб прибрати його. Ніщо не рухається, доки ви не натиснете «Запустити».
Повороти на місці
Повороти ліворуч та праворуч обертають лисичку на одній і тій самій плитці. Команда «Вперед» завжди означає рух у напрямку погляду лисички — той самий принцип, що використовується в Logo та Scratch.
Зірки та тіні
На легких рівнях одна зірка. Середня складність додає фіолетову тінь, яку треба обійти. Складні рівні містять дві зірки, які програма має зібрати обидві.
Рахунок, серія та життя
Чисте проходження дає 100 балів за кожну зірку, помножені на серію, плюс бонус за першу спробу. Три помилки закінчують гру. Найкращий результат зберігається у браузері.
Star Trail — це перша гра з програмування на 3D-шляхах. Гравцям не потрібно друкувати. Вони натискають візуальні блоки, щоб написати послідовність рухів, а потім запускають її, щоб лисичка пройшла по плитках. Головна ідея — це алгоритм: упорядкований список кроків, який або збирає всі зірки, або ні. Повороти здійснюються на місці, а команда «Вперед» завжди означає напрямок, у якому зараз дивиться лисичка.
Навчає послідовності
Діти розуміють, що порядок має значення. Два кроки вперед і поворот — це не те саме, що поворот і два кроки вперед.
Робить орієнтацію зрозумілою
Повороти ліворуч і праворуч відносні до лисички, а не до екрана. Це той самий принцип, що використовується в Logo, Scratch та наборах для програмування роботів.
Налагодження через спостереження
Невдалий запуск чітко показує, де саме шлях пішов не так. Учні змінюють лише один блок і пробують знову.
Зручно для сенсорних екранів
Не потрібно нічого перетягувати. Натисніть, щоб додати, натисніть, щоб видалити, натисніть «Запустити». Панель достатньо велика для дитячих рук.
Ні. Просто натисніть на команду, щоб додати її на панель. Натисніть на блок на панелі, щоб видалити його.
Ні. Команди «Ліворуч» та «Праворуч» розвертають лисичку на одній плитці. Тільки команда «Вперед» переміщує її на наступну плитку.
Тінь — це небезпечна зона. Якщо лисичка стає на цю плитку, рух зупиняється, ви втрачаєте життя, і можете змінити програму.
Легкі рівні короткі, з однією зіркою. Середні додають тіні для обходу. Важкі використовують дві зірки та додаткові перешкоди.
Від дошкільнят до п'ятикласників. Легкий рівень — це перше знайомство з алгоритмами. Важкий рівень корисний, коли учні вже впевнено орієнтуються в поворотах з точки зору персонажа.
