Допоможіть мідному гекону перестрибнути через сутінковий каньйон. На табличці з підказкою вказано дріб, наприклад 1/2. Стрибайте лише на піщаникові стовпи, на яких зображено еквівалентний дріб, наприклад 2/4 або 3/6. Пробіл, кнопка стрибка або натискання на камінь змушують гекона стрибнути. Помилка призводить до падіння в ущелину і втрати життя. Вісім вдалих стрибків дозволяють дістатися табору з ліхтарями.
Стрибни до рівного
Половини, третини, четверті.
Прочитайте табличку
Великий дріб — це значення, яке вам потрібне. 2/3 означає, що треба стрибати на 4/6 або 6/9, а не на 2/4 чи 3/2.
Оберіть камінь
Попереду три стовпи. Використовуйте стрілки або натискання, щоб вибрати еквівалент. Обраний камінь засвітиться.
Стрибайте
Натисніть пробіл, кнопку стрибка або торкніться каменю. Правильний вибір додає очки. Помилка змушує гекона впасти та скидає серію перемог.
Дійдіть до ліхтаря
Вісім стрибків освітлюють табір. Потім з'являється новий дріб, і каньйон починається спочатку, трохи швидше на пізніших етапах.
Знайди пару і стрибай
На табличці показано дріб. Безпечним є лише той стовп, що має таке ж значення. 1/2 відповідає 2/4, а не 1/3.
Три камені попереду
У каньйоні стоять три піщаникові виступи. Один з них еквівалентний. Інші — це дрібні помилки: з тим самим чисельником, обернений дріб або сусіднє значення.
Пробіл, клавіші або натискання
Пробіл або кнопка стрибка дозволяють перестрибнути на підсвічений камінь. Стрілки вліво та вправо змінюють вибір. Натискання на камінь змушує гекона стрибнути туди. Працює на планшеті.
Табір за вісім стрибків
Вісім вдалих приземлень — і ви досягнете табору з ліхтарями, щоб отримати бонус. Три життя. Легкий рівень використовує половини та третини. Складний рівень відкриває восьмі та дванадцяті частки.
Mesa Hop — це гра для учнів третього класу про стрибки з використанням еквівалентних дробів. Мідний гекон стоїть на початковому плато в сутінковому каньйоні. Три піщаникові стовпи показують варіанти дробів. Гравець має стрибнути на той стовп, значення якого дорівнює значенню на табличці. Правильні стрибки ведуть гекона до табору з ліхтарями. Помилкові — забирають життя. Гра призначена для учнів, які вивчають, що 1/2, 2/4 і 3/6 означають ту саму кількість.
Еквівалентність у русі
Учні повинні бачити, що 3/6 — це 1/2, поки гекон готується до стрибка. Це набагато ближче до вільного володіння матеріалом, ніж обведення пар на робочому аркуші.
Приманки як справжні помилки
Неправильні камені зберігають чисельник, перевертають дріб або знаходяться поруч. Це ті самі помилки, які учні роблять під час роботи з паперовими завданнями.
Миттєвий результат
Правильний стрибок приносить очки та серію успіхів. Помилка — падіння. Між дією та результатом немає жодних пауз на перевірку.
Клавіатура або пальці
Стрибок пробілом повторює рух у класі. Сенсорні елементи розташовані безпосередньо на каменях. Ігровий простір розташований під каньйоном, не закриваючи гекона.
Вони позначають одну й ту саму кількість. Помножте або поділіть чисельник і знаменник на одне й те саме число. 1/2 = 2/4, тому що обидві частини були подвоєні.
Гекон впаде в ущелину, і ви втратите життя. Серія перемог скидається. Ви повертаєтеся на початкове плато з тим самим завданням і новим набором каменів.
Використовуйте пробіл, стрілку вгору або кнопку стрибка, щоб стрибнути на виділений камінь. Натисніть на камінь, щоб стрибнути туди безпосередньо. Стрілки вліво та вправо змінюють виділений камінь.
Розмір знаменників. 'Легкий' використовує переважно половини, третини та чверті. 'Середній' додає п'яті, шості та восьмі частки. 'Складний' додає восьмі, дев'яті, десяті та дванадцяті.
З третього по п'ятий клас (вік 8–11 років), коли учні вивчають еквівалентні дроби. Залишайтеся на 'Легкому' рівні, якщо вивчаєте одиничні дроби та половини.
