Шухляда з ворсом у пральні, наповнена пенні, нікелями, даймами та квартерами. На квитанції до сушарки вказано назву монети, її номінал або умову «найбільша» чи «найменша». Перетягуйте магніт крізь ворс, підчіплюйте потрібну монету та кидайте її в чашку. Гра створена для вивчення номіналів монет у першому та другому класах — тут потрібно керувати гачком, а не просто натискати на зображення.

Прочитайте квитанцію
Папірець на сушарці підказує, яку монету потрібно виловити — за назвою, номіналом у центах або умовою про найбільшу чи найменшу.
Підчепіть монету
Протягніть магніт крізь шухляду з ворсом. Коли він опиниться над монетою, вона підніметься разом із магнітною паличкою.
Киньте в чашку
Доставте монету до чашки та відпустіть її. Правильна монета задзвенить і принесе бали. Неправильна — коштуватиме вам шкарпетки.
Виконайте вісім завдань
Вісім влучних кидків — перемога в рівні. Три промахи завершують гру. Найкращий результат зберігається для кожної складності.
Квитанція на сушарці
Кожне завдання вимагає знайти монету за назвою, номіналом у центах або вибрати ту, що має найбільшу чи найменшу вартість серед усіх у ворсі.
Закиньте магніт
Перетягуйте хромовану паличку через фільтр. Коли вона наблизиться до монети, та прилипне до магніту. Перенесіть її в чашку для монет.
Помилкова монета падає
Якщо кинути неправильну монету в чашку, вона вилетить назад. Серія успіхів переривається, і ви втрачаєте шкарпетку. Якщо впустити монету повз чашку, вона впаде назад у ворс.
Три рівні завантаження
Легкий: назви пенні та квартерів. Середній: додаються нікелі та дайми, а також запити за кількістю центів. Складний: змішані запити на найбільше та найменше значення.
Lint Cast — це гра для учнів 1-х та 2-х класів на знання монет. Діти виловлюють монети США з фільтра сушарки та кидають у чашку ту, що вказана в квитанції. Це допомагає вчитися розпізнавати пенні, нікелі, дайми та квартери за зовнішнім виглядом і номіналом, а не просто натискаючи на підписані кнопки.
Монети мають розмір і колір
Дайм — маленький і сріблястий. Пенні — мідний. Квитанція не підказує відповідь на самій монеті.
Фільтр змінюється
Влучне закидання потрапляє в чашку. Промах змушує монету відскочити. Це динамічний ігровий процес, а не статичні завдання.
Назва, номінал, порівняння
Легкий рівень тренує назви, середній — номінали в центах, а складний — порівняння вартості видимих монет.
Інтерактивність
Магніт зручно перетягувати. Налаштування звуку знаходяться окремо, а не під кнопкою повноекранного режиму.
Монету, яку вимагає квитанція на сушарці. Якщо написано 10¢, шукайте маленький сріблястий дайм. Якщо написано «найбільша», ловіть монету з найвищим номіналом серед тих, що лежать у шухляді.
Чашка задзвенить, серія успіхів скинеться, і ви втратите одну шкарпетку. Якщо відпустити монету над ворсом, вона просто впаде назад.
Набором монет та типом запитів у квитанції. Легкий — це пенні та квартери за назвою. Середній додає нікелі та дайми з номіналами в центах. Складний додає логічні запити на найбільшу чи найменшу вартість.
Кожне правильне виловлювання дає сотні балів. Серії успішних кидків додають бонус. Найкращий результат зберігається окремо для кожного рівня складності.
Для першого та другого класів (приблизно 6–8 років), коли учні вивчають пенні, нікель, дайм та квартер.
Cistern Pair — Гра на додавання зі скляними сферами
Освітлений місяцем вапняковий дворик. Пронумеровані скляні сфери з дощовою водою котяться вниз по вологих кам'яних жолобах. Торкніться двох сфер, сума яких дорівнює числу на табличці колодязя. Правильна пара зникає, потрапляючи в цистерну. Помилка скидає серію успіхів. Якщо стіна заповнюється, ви втрачаєте життя. Гра створена для відпрацювання навичок додавання для першого та другого класів.