Теплий бджолиний вулик. На соти падають зерна пилку. Збирайте їх дерев'яним лотком, а потім будуйте масштабовану діаграму у вигляді стільників — кожен шестикутник дорівнює 2, 5 або 10 зернам. Гра створена для вивчення масштабованих стовпчикових діаграм у третьому класі.
Керуйте лотком
Натисніть у зоні вулика і перетягуйте. Дерев'яний лоток рухатиметься за вказівником. Спіймайте якомога більше пилку.
Прочитайте масштаб
На восковій вкладці вказано масштаб: 1 шестикутник = 2, 5 або 10. Порахуйте зерна кожного кольору, а потім розділіть на цей масштаб.
Побудуйте стовпчики
Натискайте на шестикутники, щоб вибудувати стовпчик. Зайві зерна, яких недостатньо для заповнення цілого шестикутника, залишаються в лотку і не враховуються.
Закріпіть результат
Зафіксуйте стовпчик, коли висота правильна. Шість успішних зборів — і ви перемогли. Три помилки завершують гру. Спробуйте побити власний рекорд на кожному рівні складності.
Збирайте пилок у вулику
Перетягуйте дерев'яний лоток під пилком, що падає. Зібрані зерна сортуються за кольором. Втрачені зерна провалюються крізь підлогу.
Масштаб, а не один до одного
На легкому рівні 1 шестикутник = 2 зернам, на середньому = 5, на складному = 10. Учні рахують зерна в лотку групами та будують діаграму відповідної висоти.
Будуйте стільники
Торкайтеся порожніх шестикутників, щоб додати стовпчик. Торкайтеся верхнього шестикутника, щоб прибрати його. Закріпіть результат, коли висота відповідає зібраній кількості. Помилка коштує життя.
Шість зборів для перемоги
Кожен раунд — це новий збір і нова діаграма. Шість правильно заповнених стільників означають перемогу. Три помилки завершують гру.
Comb Tally — це гра для третього класу про масштабовані стовпчикові діаграми. Гравці збирають пилок у вулику, а потім відображають дані на діаграмі у формі стільників. Кожен шестикутник представляє 2, 5 або 10 зерен, тому суть гри полягає в лічбі групами та перенесенні даних на масштабовану діаграму, а не просто у розфарбовуванні клітинок один до одного.
Ви самі збираєте дані
Діаграма показує те, що ви реально встигли зібрати. Пропустили зерно — стовпчик буде коротшим.
Масштаб видно наочно
Підписана вісь Y та згруповані крапки в лотку роблять правило «один шестикутник дорівнює 5» зрозумілим наочно, а не просто текстом у підручнику.
Миттєвий зворотний зв'язок
Правильна відповідь одразу дає бал. Помилка одразу стає помітною. Не потрібно чекати кінця гри, щоб перевірити завдання.
Зручне керування
Весь ігровий процес інтуїтивно зрозумілий. Кнопка вимкнення звуку знаходиться поруч із рахунком, тому не заважає грі.
Пилок, який ви встигли зібрати, а не той, що впав на підлогу. Порахуйте кожен колір. Кожен шестикутник на діаграмі дорівнює 2, 5 або 10 зернам залежно від рівня складності.
Заповніть 3 шестикутники. Одне зерно, що залишилося, неповне, тому для нього не потрібно будувати новий шестикутник.
Натисніть у зоні вулика і ведіть вказівник. Лоток рухатиметься за ним. Окремі кнопки для збору не потрібні.
Масштабом (2, 5 або 10), кількістю видів пилку та швидкістю падіння зерен. Алгоритм «збір — будівництво діаграми» залишається незмінним.
Від другого до четвертого класу (приблизно 7–10 років), коли учні вчаться будувати масштабовані діаграми. Починайте з Easy (масштаб 2).
