Монети падають зверху екрана — натискайте лише ті, які в сумі дають цільову суму, перш ніж закінчиться час. Швидка гра з грошовою математикою, яка розвиває впізнавання монет та усні обчислення для будь-якого віку.
Ціль
25¢
Зібрано
0¢

Виберіть налаштування
Виберіть Легкий (пенні та нікелі, до 25¢), Середній (+ дайми, до 50¢) або Складний (усі монети, до 1,00 долара). Потім виберіть режим "60-секундний натиск" або "Виживання".
Слідкуйте за цільовою сумою
Цільова сума показана вгорі екрана. Ваше завдання — натискати на падаючі монети, сума яких дорівнює саме цій кількості.
Натискайте на падаючі монети
Торкніться або натисніть на монети, коли вони падають на арену. Кожна натиснута монета додає свою вартість до вашого поточного підсумку, що відображається індикатором прогресу.
Досягніть точної суми
Коли ваш зібраний підсумок дорівнює цільовій сумі, ви отримуєте очко, і з'являється нова ціль. Якщо ви натиснули зайву монету і перевищили ціль, ваш підсумок скидається — або ви втрачаєте життя в режимі виживання. Будьте стратегічними!
Падаючі монети
Пенні (1¢), нікелі (5¢), дайми (10¢) та квотери (25¢) падають зверху екрана з різною швидкістю. Стратегічно натискайте на монети, щоб наблизитися до цілі — але не перевищуйте її!
Нарахування балів за цільовою сумою
Цільова сума відображається постійно. Ваш поточний зібраний підсумок показується за допомогою індикатора прогресу. Коли ваш підсумок точно досягає цілі, ви отримуєте очко, і нова ціль з'являється миттєво.
Три рівні складності
Легкий рівень використовує лише пенні та нікелі з цілями до 25¢. Середній додає дайми з цілями до 50¢. Складний рівень включає квотери та досягає цілей до 1,00 долара.
Режими на час та виживання
У режимі "60-секундний натиск" досягайте якомога більше цілей, перш ніж закінчиться час — перевищення просто скидає ваш підсумок. У режимі виживання у вас є 3 життя; перевищення цілі означає втрату одного життя.
"Збирач монет" — це швидка аркадна гра з грошовою математикою, де монети падають з екрана, а гравці повинні натискати на правильні, щоб досягти точної цільової суми. На відміну від статичних ігор з підрахунку монет, "Збирач монет" додає елемент часової напруги: монети падають безперервно, і вам потрібно швидко вирішити, які з них взяти. Натискання занадто багатьох монет і перевищення цільової суми — це головний ризик, що робить кожне натискання стратегічним рішенням. Гра розвиває навички розпізнавання монет, усного додавання та складу чисел у захоплюючому, динамічному форматі.
Динамічна грошова математика
Традиційні робочі аркуші для підрахунку монет статичні. "Збирач монет" додає тиск прийняття рішень у реальному часі, роблячи практику більш захопливою та розвиваючи швидші усні обчислення з номіналом монет.
Стратегічне мислення з числами
Гравці повинні постійно думати: "Якщо я візьму цю монету номіналом 10¢, чи не перевищу я ціль?" Це розвиває навички складу чисел — розуміння того, як різні значення комбінуються для досягнення мети.
Практика розпізнавання монет
Візуально відмінні кнопки монет з чіткими позначками номіналу (1¢, 5¢, 10¢, 25¢) посилюють розпізнавання монет. Повторна гра розвиває автоматичне визначення вартості кожної монети.
Адаптивна складність для всіх віків
Легкий режим ідеально підходить для початківців, які вивчають пенні та нікелі. Складний режим з усіма чотирма типами монет та цілями в діапазоні долара кидає виклик старшокласникам і дорослим.
Якщо ваш зібраний підсумок перевищує цільову суму, ви отримуєте штраф за "перевищення". У режимі "60-секундний натиск" ваш підсумок просто скидається, і з'являється нова ціль — життя не втрачаються. У режимі виживання ви втрачаєте одне з 3 життів. Гра закінчується, коли всі життя втрачено.
Ні — як тільки ви натиснете на монету, вона зібрана і додана до вашого підсумку. Це навмисно: це робить кожне натискання обдуманим рішенням, як у реальному житті, коли ви вже кинули монету. Плануйте ретельно перед натисканням!
Легкий рівень використовує пенні (1¢) та нікелі (5¢) з цілями до 25¢. Середній рівень додає дайми (10¢) з цілями до 50¢. Складний рівень включає всі чотири типи монет — пенні, нікелі, дайми та квотери (25¢) — з цілями до 1,00 долара.
Нові монети постійно з'являються протягом усієї гри, тому якщо жодна з поточних монет не може досягти вашої цілі без перевищення, просто зачекайте — інші монети завжди на шляху.
Легкий режим підходить для учнів 1-2 класів (6-8 років), які тільки вивчають вартість монет. Середній режим ідеально підходить для 2-3 класів (7-9 років). Складний режим кидає виклик учням 3-5 класів та дорослим, які хочуть практикувати швидкі усні обчислення з усіма типами монет.
🃏 Гра 24 🃏
Класична карткова гра 24! Отримайте 4 випадкових числа, комбінуйте їх за допомогою +, −, ×, ÷, щоб отримати рівно 24. Кожне число повинно бути використано рівно один раз. Виберіть складність (1–6, 1–9 або 1–13), наберіть серію успішних розв'язань і побийте свій найкращий час!
🔢 Судоку 🔢
Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!
🧩 MathDoku 🧩
Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.
Coin Counter
Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.
Gorge Glide — перегони на додавання цілих чисел
Сутінковий каньйон, мідні сани та зграя сутінкових слимаків змагаються за те, хто першим дістанеться плато. Над яром відображається сума цілих чисел, наприклад −6 + 14. Торкніться глиняного маркера, що містить правильну відповідь. Правильний хід допоможе вам швидше просуватися ущелиною. Помилка дозволяє зграї наблизитися та позбавляє вас однієї спроби. Хто першим дістанеться плато — той переміг. Гра розроблена для вивчення додавання цілих чисел у сьомому класі.
Hoop Solve — Баскетбольна гра на розв'язання рівнянь
Вечірня арена, баскетбольне кільце та м'ячі з числами на підлозі. Рівняння, як-от x × 4 = 12, з'являється над майданчиком. Торкніться м'яча, що дорівнює x. Влучний кидок летить прямо в кошик. Промах — дзвін об дужку і втрата «життя». Три промахи завершують гру. Створено для закріплення навичок розв'язання рівнянь в один крок для 5-го класу.
Coin Counter
Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.
Виклик точної здачі: сплатіть мінімальною кількістю монет
Оплатіть товар, використовуючи мінімальну кількість монет. Навчає ефективності використання монет та стратегій комбінування для сум до 5 доларів. Гра на грошову математику, заснована на стратегії, для будь-якого віку.
Випробування Скарбнички
Етикетка з ціною показує невелику суму — натисніть на відповідні монети (центи, нікелі, дайми, квартали), щоб оплатити її. Розвиває навички розпізнавання монет, підрахунку та видачі решти на суми до 1,00 долара.
Додай тварин — рахуй та складай групи милих тварин
2 котики + 3 котики = ? Рахуй чарівні емодзі тварин, щоб розв'язувати задачі на додавання до 10. Візуальний та захопливий спосіб для юних учнів практикувати додавання чисел через лічбу.
Лічилка
Яскрава гра на лічбу, де діти рахують предмети-емодзі та натискають правильну цифру. Ідеальний початок для вивчення чисел від 1 до 20 для маленьких учнів.
Навчись давати решту: Гра для початківців
Касир дає забагато грошей — торкніться зайвих монет, щоб повернути правильну решту. Суми залишаються в межах 1 долара, ідеально для учнів 1-2 класів, які вчаться давати решту.