BrowserFun
  • Головна
  • Досліджуй 3D-ігри
  • Нові ігри
  • Ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Огляд

  • Досліджуй 3D-ігри
  • Уроки
  • Усі перевірки
  • Усі аркуші
  • Усі ігри
  • Інструменти для вчителів
  • Нові ігри
  • Для вчителів
  • Classroom guide
  • До класу
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. Ігри
  3. Гра на побудову точок у системі координат

Гра на побудову точок у системі координат

Координати острова

Знайдіть кожну пам'ятку на карті скарбів у першій чверті та введіть її координати X та Y. Діти розміщують піратів, скрині та пальми на сітці, відраховуючи відстань від початку координат, що допомагає засвоїти навички роботи з координатною площиною для учнів 4-5 класів.

МатематикаГеометрія4th–5th

Ще такі

Гра-головоломка з виведення математичних функцій

Гра-головоломка з виведення математичних функцій

Вгадай формулу
гра на практику формул площі з геометрії

гра на практику формул площі з геометрії

Виклик площі фігур
Вгадай кути з геометрії онлайн

Вгадай кути з геометрії онлайн

Гра "Оцінювач кутів"
Гра малювання з дзеркальним відображенням та лініями симетрії

Гра малювання з дзеркальним відображенням та лініями симетрії

Симетрія-художник
Периметр і площа через підрахунок квадратів

Периметр і площа через підрахунок квадратів

Chalk Lot
Визначайте форми за сторонами та кутами

Визначайте форми за сторонами та кутами

Дослідник 2D Форм

Як грати в «Координати острова»

  1. 1

    Виберіть режим і сітку

    Оберіть «На час» або «Виживання», а потім рівень: «Легкий», «Середній» або «Складний». Острів оновиться з новим набором пам'яток.

  2. 2

    Прочитайте підказку

    На екрані з'явиться значок. Знайдіть такий самий на карті та відрахуйте відстань по осі X, а потім по осі Y, починаючи з точки (0, 0) у нижньому лівому куті.

  3. 3

    Введіть впорядковану пару

    Натисніть на карту або введіть X та Y на цифровій панелі. Натисніть OK, щоб позначити точку.

  4. 4

    Переходьте до наступної пам'ятки

    Правильна відповідь виділяє клітинку та додає бал. Помилка показує правильні координати. Продовжуйте пошуки, поки не закінчиться час або «життя».

Ключові особливості

  • Карта острова з пунктирною сіткою

    Мальовничий острів у першій чверті розміщений під осями X та Y. Пам'ятки розташовані чітко на перетинах цілих чисел, щоб учні могли відраховувати одиниці від початку координат, а не вгадувати.

  • Введення цифр або натискання на карту

    Використовуйте цифрову клавіатуру, щоб ввести X та Y, або натисніть на перетин сітки, щоб позначити обидва значення. Кнопка OK підтверджує впорядковану пару.

  • Три розміри сітки

    Рівень «Легкий» використовує карту 0–4 на 0–3. «Середній» — класичний розмір 0–8 на 0–4. «Складний» збільшується до 0–10 на 0–6 з більш насиченим узбережжям.

  • Режим на час або на виживання

    Змагайтеся з таймером на 75 секунд або грайте, маючи три «життя». Найкращі результати зберігаються на пристрої, щоб учні могли побити свій попередній рекорд.

Що таке «Координати острова»?

«Координати острова» — це гра на графіки в першій чверті координатної площини. Учні знаходять піратів, скрині, пальми та інші об'єкти на карті скарбів, а потім вводять відповідні впорядковані пари (x, y). Сітка завжди починається з початку координат у нижньому лівому куті, що відповідає шкільній програмі 5 класу, де вводяться поняття осі x (горизонтальна) та осі y (вертикальна). Рівні складності дозволяють масштабувати ігрову механіку від малих полів до більш щільних карт.

Чому варто грати в «Координати острова»?

  • 1

    Робить впорядковані пари наочними

    Діти бачать реальний об'єкт у точці сітки, а потім записують пару. Цей зв'язок між візуальним образом і символом є основою розуміння координатної площини.

  • 2

    Практика напрямку від початку координат

    Кожен раунд починається з (0, 0). Учні мають рухатися праворуч для X і вгору для Y, що запобігає поширеній помилці переплутування значень місцями.

  • 3

    Робота з сенсором та клавіатурою

    Натискання на клітинку — це швидко для планшетів. Цифрова клавіатура імітує роботу з робочими зошитами, де учні самі записують пари.

  • 4

    Розвиток разом із навчальним матеріалом

    Поле 5 на 4 підходить для перших уроків. Більші карти додають більше об'єктів для підрахунку без зміни правил гри.

Часто задавані питання

Яка це чверть?

Лише перша чверть. X та Y ніколи не бувають від'ємними, що відповідає типовому знайомству з координатною площиною у 4-му та 5-му класах.

Чи обов'язково вводити числа вручну?

Ні. Можна натиснути на карту, щоб заповнити X та Y, а потім натиснути OK. Також можна вводити цифри через панель, якщо хочете попрактикуватися як із зошитом.

Чим відрізняються рівні «Легкий», «Середній» та «Складний»?

Розміром сітки та кількістю пам'яток. «Легкий» — 0–4 на 0–3, «Середній» — 0–8 на 0–4, «Складний» — 0–10 на 0–6.

Що буде, якщо я переплутаю X та Y?

Гра зарахує помилку і на мить підсвітить правильну точку, щоб ви могли порівняти введену пару з правильною.

Для якого віку ця гра?

Для 4-х та 5-х класів (приблизно 9–11 років), коли учні тільки починають будувати точки в першій чверті. Молодші учні можуть обирати легкий рівень, старші — випробувати себе на складному.

14 ігор