Мідна пристань, видри-муляри та стіна з морського скла. Прочитайте речення, натисніть на омофон, який підходить за змістом, і видра покладе ще одну цеглину. Помилка стрясає причал і коштує життя. Гра створена для учнів 4-5 класів, які вивчають пари слів на кшталт «meet» або «meat», «principal» або «principle» та інші схожі за звучанням слова.
We — soup after the storm.
Натисни слово, яке пасує в речення
Ясні речення і звичні пари. Багато часу.
Оберіть рівень складності
Easy — це звичайні пари слів і 80 секунд. Medium — 55 секунд. Hard — 40 секунд і підступніші слова.
Прочитайте речення
На кремовій дошці відображається речення з сірим пропуском. Над ним знаходяться два варіанти слів.
Оберіть правильний варіант
Натисніть на омофон, який доповнює речення. Правильний вибір заповнює пропуск, додає цеглину і нараховує бали. Помилка викликає спалах і коштує життя.
Встигніть за часом
Викладіть якомога більше цеглин, доки не закінчиться час або життя. Побийте свій власний рекорд на кожному рівні складності.
Два схожих за звучанням слова
У кожному раунді з'являється речення з пропуском і два омофони. Натисніть на слово, яке підходить для цього речення.
Стіна, що росте
Правильна відповідь заповнює пропуск, і видра-муляр кладе цеглину з морського скла. Кількість цеглин відображається на панелі стану.
Рахунок, серія та життя
Правильні відповіді приносять бали та збільшують комбо. Помилка обнуляє серію і забирає одне життя. Найкращий результат зберігається для кожного рівня складності.
Три припливи
Рівень «Easy» містить поширені пари слів і дає більше часу. «Medium» скорочує час. «Hard» використовує складніші слова, такі як «stationery» та «principal».
Echo Mason — це гра на омофони в реченнях для учнів четвертих і п'ятих класів. На пристані видра-муляр будує стіну з морського скла. У кожному раунді дається англійське речення з пропуском і двома словами, що звучать однаково. Гравець має натиснути на слово, яке підходить за змістом. Правильні відповіді заповнюють пропуск і додають цеглину. Неправильні — трясуть причал, скидають комбо та забирають життя. Кнопки та підписи адаптовані до мови інтерфейсу, але практичні речення залишаються англійською мовою.
Контекст, а не вгадування
Речення підказує, яке слово вибрати. Учні практикують розуміння змісту, а не просто вибір за звуком.
Миттєвий відгук
Правильна відповідь заповнює пропуск і приносить бали. Помилка помітна одразу. Рахунок не ховається за екраном завершення.
Видимий прогрес
Стіна зростає з кожним правильно обраним словом. Діти бачать, скільки пар слів вони вже засвоїли.
Зручно для сенсорних екранів
Панель з балами знаходиться окремо, тому вона ніколи не закриває речення чи варіанти слів під час гри.
Омофони — це слова, які звучать однаково, але мають різне написання та значення, наприклад «meet» і «meat» або «whether» і «weather».
Ні. Практичні речення залишаються англійською мовою, щоб зберегти правильність омофонічних пар. Кнопки, підписи та результати відповідають мові інтерфейсу.
Причал здригнеться, серія відповідей обнулиться, і ви втратите одне з трьох життів. Наступне речення з'явиться після короткого спалаху.
Так. Панель з балами розташована над ігровим полем. Варіанти слів і речення розміщені нижче, тому на вузьких екранах нічого не перекривається.
Для учнів 4-5 класів, які вивчають поширені омофони в реченнях. Використовуйте рівень «Easy» для простих слів, а «Hard» — для складніших пар.
