BrowserFun
Нові ігриКатегоріїПереглянути все
© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.
Політика конфіденційностіУмови та положенняПолітика використання файлів cookieВідмова від відповідальності
  1. Головна
  2. Інструменти
  3. Математика в продуктовому магазині: Наповніть кошик, не перевищуючи бюджет

Математика в продуктовому магазині: Наповніть кошик, не перевищуючи бюджет

Наповніть кошик продуктовими товарами, не перевищуючи встановлений бюджет. Розвиває навички додавання, оцінки та простого бюджетування для учнів 3–4 класів. Практикуйте реальні навички поводження з грошима у захопливій обстановці супермаркету.

ГраmoneyМатематикаbudgetingДіти
Математика в продуктовому магазині: Наповніть кошик, не перевищуючи бюджет - Наповніть кошик продуктовими товарами, не перевищуючи встановлений бюджет. Розви

Як грати в "Математика в продуктовому магазині"

  1. 1

    Виберіть режим гри ("60-секундний спринт" або "Тренування") та рівень складності.

  2. 2

    З'явиться продуктовий магазин з бюджетом і вибором товарів.

  3. 3

    Натисніть на товари, щоб додати їх до кошика. Ціна додається до загальної суми кошика.

  4. 4

    Слідкуйте за панеллю бюджету — тримайте загальну суму нижче бюджету!

  5. 5

    Товари, які ви не можете собі дозволити (перевищать бюджет), будуть сірими.

  6. 6

    Коли ви будете задоволені своїм кошиком, натисніть "Оформити замовлення", щоб отримати бали.

  7. 7

    Рахунок = загальна кількість куплених товарів. Намагайтеся ефективно заповнювати кошик кожного раунду!

  8. 8

    У режимі "На час" нова подорож за покупками починається автоматично після оформлення замовлення.

Ключові особливості

  • Реальні продукти

    30 знайомих продуктів із реалістичними цінами — яблука, молоко, хліб, сир, заморожена піца та багато іншого. Діти впізнають повсякденні предмети, одночасно практикуватимучи математику.

  • Виклик бюджету

    Кожного раунду встановлюється бюджет. Товари, які не вміщуються, автоматично вимикаються, навчаючи гравців оцінювати та розставляти пріоритети в межах свого ліміту витрат.

  • Відстеження бюджету в реальному часі

    Кольорова панель прогресу показує, скільки бюджету витрачено в реальному часі — зелена, коли ви в межах бюджету, жовта, коли близько, червона, коли майже повний.

  • Режими на час і тренування

    Пройдіть кілька покупок у режимі "60-секундний спринт" або купуйте в спокійному темпі в режимі "Тренування", щоб зосередитися на математиці.

  • Три рівні складності

    Легкий: бюджети 4–6 доларів, товари до 2,50 доларів. Середній: масштабується до 8–12 доларів. Складний: кидає виклик гравцям з бюджетами 12–18 доларів і повними цінами на товари.

Що таке "Математика в продуктовому магазині"?

"Математика в продуктовому магазині" — це гра на бюджетування та додавання, дія якої відбувається у віртуальному супермаркеті. Гравцям надається бюджет і вибір продуктів, а потім вони повинні вирішити, які товари покласти до кошика, не перевищуючи ліміту. Гра розвиває практичні навички фінансової грамотності — оцінку загальної вартості, порівняння цін та дотримання бюджету — все це у знайомому, захопливому середовищі для дітей 3-4 класів.

Навіщо грати в "Математика в продуктовому магазині"?

  • 1

    Навчає бюджетуванню в реальному житті в контексті, який д...

    Навчає бюджетуванню в реальному житті в контексті, який діти одразу впізнають.

  • 2

    Розвиває навички усного додавання, накопичуючи ціни до пе...

    Розвиває навички усного додавання, накопичуючи ціни до певної межі.

  • 3

    Формує звички оцінки

    Формує звички оцінки — визначення, чи "вписується" товар, перш ніж його купити.

  • 4

    Заохочує до пріоритетного мислення: які товари найцінніші...

    Заохочує до пріоритетного мислення: які товари найцінніші для покупки?

  • 5

    Кілька рівнів складності ростуть разом із учнем: від прос...

    Кілька рівнів складності ростуть разом із учнем: від простих цілих сум до реалістичних цін.

  • 6

    Режим на час додає захопливої цінності для повторної гри ...

    Режим на час додає захопливої цінності для повторної гри для старших або більш впевнених учнів.

Часто задавані питання

Для якого класу призначена ця гра?

Гра розроблена для 3–4 класів, але молодші діти можуть грати на легкому рівні з допомогою батьків, а старші учні можуть насолоджуватися складним рівнем у режимі на час.

Чому я не можу додати певні товари до кошика?

Товари, які призведуть до перевищення загальної суми вашого кошика, автоматично вимикаються (відображаються сірими). Це навчає оцінки — вам потрібно планувати, які товари вписуються у ваш залишковий бюджет.

Як розраховується рахунок?

Ваш рахунок дорівнює загальній кількості товарів, які ви успішно оформили за всі покупки. Кожне оформлення додає кількість товарів у вашому кошику до вашого загального рахунку.

Яка різниця між рівнями складності?

Легкий: бюджет 4–6 доларів, товари до 2,50 доларів — чудово для початкового додавання. Середній: бюджет 8–12 доларів, товари до 5,00 доларів. Складний: бюджет 12–18 доларів, доступні всі ціни на товари — кидає виклик більш досвідченим оцінювачам.

Чи можу я видалити товари зі свого кошика?

Так! Натисніть на будь-який товар, який вже є у вашому кошику (з зеленою рамкою та галочкою), щоб видалити його та звільнити бюджет для інших товарів.

Чи використовує гра реальні ціни?

Ціни на товари натхненні типовими цінами американських продуктових магазинів, але заокруглені та спрощені для освітніх цілей. Мета — знайомство та доступна арифметика, а не точна відповідність реальному світу.

Схожі інструменти

ГраAll →

🃏 Гра 24 🃏

Класична карткова гра 24! Отримайте 4 випадкових числа, комбінуйте їх за допомогою +, −, ×, ÷, щоб отримати рівно 24. Кожне число повинно бути використано рівно один раз. Виберіть складність (1–6, 1–9 або 1–13), наберіть серію успішних розв'язань і побийте свій найкращий час!

🔢 Судоку 🔢

Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!

🧩 MathDoku 🧩

Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.

Coin Counter

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Palindrome Checker – Find All Hidden Palindromes in Text

Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!

moneyAll →

Coin Counter

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

Будівельник бюджету – розподіляйте щомісячний дохід, не виходячи в мінус

Практикуйте реальне бюджетування, розподіляючи щомісячну зарплату на оренду, їжу, транспорт, розваги та заощадження. Змагайтеся з часом або навчайтеся у власному темпі на трьох рівнях складності.

Виклик точної здачі: сплатіть мінімальною кількістю монет

Оплатіть товар, використовуючи мінімальну кількість монет. Навчає ефективності використання монет та стратегій комбінування для сум до 5 доларів. Гра на грошову математику, заснована на стратегії, для будь-якого віку.

Випробування Скарбнички

Етикетка з ціною показує невелику суму — натисніть на відповідні монети (центи, нікелі, дайми, квартали), щоб оплатити її. Розвиває навички розпізнавання монет, підрахунку та видачі решти на суми до 1,00 долара.

Гра на відсотки: Депозит та його зростання

Внесіть гроші у віртуальний банк і спостерігайте, як вони зростають за простими відсотками. Налаштуйте ставку та час, щоб порівняти результати та зрозуміти, як працюють відсотки.

Збирач монет – Натискайте на падаючі монети, щоб досягти цільової суми

Монети падають зверху екрана — натискайте лише ті, які в сумі дають цільову суму, перш ніж закінчиться час. Швидка гра з грошовою математикою, яка розвиває впізнавання монет та усні обчислення для будь-якого віку.

МатематикаAll →

🃏 Гра 24 🃏

Класична карткова гра 24! Отримайте 4 випадкових числа, комбінуйте їх за допомогою +, −, ×, ÷, щоб отримати рівно 24. Кожне число повинно бути використано рівно один раз. Виберіть складність (1–6, 1–9 або 1–13), наберіть серію успішних розв'язань і побийте свій найкращий час!

🔢 Судоку 🔢

Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!

🧩 MathDoku 🧩

Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.

Coin Counter

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

Ruler Rush

Ілюстрований предмет розташований біля екранної лінійки — виберіть правильну довжину в цілих дюймах або сантиметрах з чотирьох варіантів. Три рівні складності прогресують від маленьких предметів лише в дюймах до завдань із вимірюванням змішаних одиниць.

Sum Sprint – Гра на додавання: Перегони до фінішу

Відповідайте на приклади додавання та віднімання, щоб просувати бігуна по дистанції. Кожна правильна відповідь – один крок вперед. Перегони до фінішу, поки не сплив час або не закінчаться життя.