Допоможіть жабеняті Піпу перебратися через вечірнє болото. Над водою з’являється приклад, наприклад, 5 × 3. Стрибайте лише на латаття, де написано правильний добуток. Латаття рухається, тому важливо правильно розрахувати час стрибка. Клавіша пробіл або кнопка «стрибок» рухають жабеня вперед, а стрілки — вбік. У вас є три життя. З кожним перетином болота приклади стають швидшими.
5 × 3 =
.
Факти 2–5. Повільні листки.

Прочитай приклад
Подивіться на добуток, який вам потрібен. 5 × 3 означає, що треба стрибнути на 15, а не на 8 чи 53.
Вирівняйся
Рухайтеся ліворуч або праворуч на березі, щоб опинитися навпроти латаття з потрібним числом.
Стрибай вперед
Натисніть пробіл, стрілку вгору або кнопку «Стрибок». Приземляйтеся на добуток. Листя постійно рухається, тож стрибайте знову, перш ніж вас знесе течією.
Дійди до фінішу
Перетніть чотири смуги води, щоб дістатися протилежного берега. Кожен успішний перехід приносить бали, а швидкість води поступово зростає.
Стрибай на добуток
На екрані з'являється приклад a × b. Безпечними є лише ті латаття, на яких вказано правильний добуток. Стрибок на неправильне число або у воду означає програш.
Рухливе латаття
Листи латаття пливуть ліворуч або праворуч. Станьте на лист і встигніть стрибнути далі, поки він не заніс вас за край екрана.
Керування клавіатурою та дотиком
Пробіл або стрілка вгору — стрибок вперед. Стрілки вбік або екранні кнопки — рух ліворуч чи праворуч. Підтримує планшети.
Три рівні складності
Легкий: множники 2–5. Середній: 2–9. Складний: 3–12 та швидка течія.
Lily Leap — це гра для розвитку навичок множення для третього класу у стилі аркадного «переходу через дорогу». Жабеня на ім'я Піп починає шлях на березі. У воді пливуть пронумеровані листи латаття. Гравець має стрибати лише на ті листи, де вказано добуток прикладу, що відображається зверху. Неправильний вибір або падіння у воду забирає життя. Досягнення протилежного берега запускає новий рівень із швидшою течією.
Приклади в умовах гри
Учні повинні миттєво згадати, що 5 × 3 = 15, поки латаття рухається. Це набагато ефективніше для розвитку швидкості мислення, ніж звичайні картки.
Миттєвий зворотний зв'язок
Правильний вибір веде вперед, помилка — це сплеск води. Ніяких нудних зошитів.
Постійна практика
Приклад постійно змінюється, тому дитина постійно тренується на різних комбінаціях множення.
Зручне керування
Керування клавіатурою або сенсором інтуїтивно зрозуміле для сучасних учнів.
Піп впаде у воду, і ви втратите одне життя. Ви повернетеся на початковий берег, зберігаючи кількість життів, що залишилися.
Так. Кожна смуга води рухається вліво або вправо. Якщо лист занесе вас за край екрана, це також вважається програшем.
Використовуйте клавішу пробіл, стрілку вгору або кнопку «Стрибок» на екрані. Стрілки вбік дозволяють змінювати колону.
Діапазоном множників та швидкістю руху листя. Легкий: 2–5. Середній: 2–9. Складний: 3–12.
Для учнів 2–4 класів (приблизно 7–10 років), коли вони закріплюють таблицю множення. Починайте з легкого рівня для вивчення основ.