BrowserFun
Нові ігриУсі ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Категорії

  • Математика
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Наука & Природа

Огляд

  • Усі ігри
  • Нові ігри
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. Інструменти
  3. Hoop Solve — Баскетбольна гра на розв'язання рівнянь

Hoop Solve — Баскетбольна гра на розв'язання рівнянь

Вечірня арена, баскетбольне кільце та м'ячі з числами на підлозі. Рівняння, як-от x × 4 = 12, з'являється над майданчиком. Торкніться м'яча, що дорівнює x. Влучний кидок летить прямо в кошик. Промах — дзвін об дужку і втрата «життя». Три промахи завершують гру. Створено для закріплення навичок розв'язання рівнянь в один крок для 5-го класу.

ГраМатематикаАлгебра4th–6th

Як грати в Hoop Solve

  1. 1

    Прочитайте рівняння

    На екрані відображається рівняння в один крок, де x — невідоме. Наприклад: x × 4 = 12 означає, що вам потрібен м'яч із числом 3.

  2. 2

    Знайдіть x

    Виконайте зворотну дію. Поділіть, відніміть або знайдіть невідомий множник. Не вибирайте число, яке вже стоїть праворуч, якщо тільки воно не є справжнім значенням x.

  3. 3

    Торкніться м'яча

    На кожному м'ячі є табличка з числом. Торкніться таблички або самого м'яча. Якщо ви праві, м'яч полетить у кільце.

  4. 4

    Продовжуйте гру

    Три промахи — і лунає фінальний зумер. Встановіть новий рекорд у режимах «Легкий», «Середній» або «Складний».

Ключові особливості

  • Розв'яжи, потім кидай

    Прочитайте рівняння типу x × a = b або a − x = c. М'ячі на підлозі — це варіанти відповідей. Лише один з них є правильним x.

  • Рух на майданчику

    Правильний вибір направляє м'яч по дузі прямо в мідне кільце. Неправильний вибір призводить до невдачі та втрати одного життя.

  • Табло з результатами

    Кожне влучання додається до загального рахунку. Три промахи завершують гру. Встановлюйте рекорди на кожному рівні складності.

  • Три діапазони завдань

    «Легкий» рівень включає прості операції +, −, ×. «Середній» додає x з обох сторін рівняння та ділення. «Складний» використовує більші числа.

Що таке Hoop Solve?

Hoop Solve — це аркадна гра з елементами алгебри для п'ятикласників. На 3D-майданчику розташовані м'ячі з номерами. Над ними відображається рівняння. Гравець повинен торкнутися значення x. Влучні кидки супроводжуються звуком влучання в сітку, а промахи — брязкотом. Мета — набрати якомога більше влучань поспіль до того, як вичерпаються три життя.

Чому варто грати в Hoop Solve?

  • 1

    Невідоме на першому місці

    Учні сприймають x як число, яке потрібно знайти, а не просто як літеру, яку можна ігнорувати. Це ідеальний початок для вивчення рівнянь.

  • 2

    Миттєвий зворотний зв'язок

    Кільце — найкращий суддя. Між вибором відповіді та результатом немає жодних паперових розрахунків.

  • 3

    Різноманітність операцій

    Додавання, віднімання, множення та ділення постійно змінюються, тому учні не можуть просто завчити один шаблон.

  • 4

    Тактильне навчання

    М'ячі великі, а цифри чітко позначені поруч. Гра сфокусована на дії та інтерактиві.

Часто задавані питання

Які типи рівнянь зустрічаються?

Рівняння в один крок із цілими числами. «Легкий» рівень включає x + a, x − a та x × a. У «Середньому» та «Складному» додаються рівняння з x з іншого боку та ділення.

Що станеться, якщо я торкнуся неправильного м'яча?

М'яч здригнеться, ви почуєте брязкіт, і ви втратите одне життя. Після трьох втрачених життів гра закінчується.

Чи потрібно стріляти за допомогою спеціальної кнопки?

Ні. Просто торкніться правильного м'яча, і він автоматично полетить у кільце.

Чим відрізняються рівні складності?

Операціями та розміром чисел. Майданчик і правило трьох життів залишаються незмінними.

Для якого віку ця гра?

Для учнів 4–6 класів (приблизно 9–12 років), коли вони починають знайомитися зі змінними як із «невідомими числами». Використовуйте «Легкий» рівень для перших кроків.

Схожі інструменти

ГраAll →

🃏 Гра 24 🃏

Класична карткова гра 24! Отримайте 4 випадкових числа, комбінуйте їх за допомогою +, −, ×, ÷, щоб отримати рівно 24. Кожне число повинно бути використано рівно один раз. Виберіть складність (1–6, 1–9 або 1–13), наберіть серію успішних розв'язань і побийте свій найкращий час!

🔢 Судоку 🔢

Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!

🧩 MathDoku 🧩

Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.

Coin Counter

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Fact Glide — Набір цікавих фактів для вдосконалення точності друку

Сутінковий каньйон, іржавий планер і сувій з цікавими фактами для дітей. Друкуйте літеру, що виділена в рамці. Правильне натискання клавіші просуває планер до плато. Помилка підсвічується, і ви залишаєтеся на цій літері, доки не введете її правильно. Завершіть абзац, щоб приземлитися. Гра створена для розвитку навичок спочатку в точності, а потім у швидкості друку.

МатематикаAll →

🃏 Гра 24 🃏

Класична карткова гра 24! Отримайте 4 випадкових числа, комбінуйте їх за допомогою +, −, ×, ÷, щоб отримати рівно 24. Кожне число повинно бути використано рівно один раз. Виберіть складність (1–6, 1–9 або 1–13), наберіть серію успішних розв'язань і побийте свій найкращий час!

🔢 Судоку 🔢

Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!

🧩 MathDoku 🧩

Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.

Coin Counter

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

Gorge Glide — перегони на додавання цілих чисел

Сутінковий каньйон, мідні сани та зграя сутінкових слимаків змагаються за те, хто першим дістанеться плато. Над яром відображається сума цілих чисел, наприклад −6 + 14. Торкніться глиняного маркера, що містить правильну відповідь. Правильний хід допоможе вам швидше просуватися ущелиною. Помилка дозволяє зграї наблизитися та позбавляє вас однієї спроби. Хто першим дістанеться плато — той переміг. Гра розроблена для вивчення додавання цілих чисел у сьомому класі.

Kiln Carry — Додавання дво- та трицифрових чисел

Сажова кузня, три глиняні печі та дошка з прикладами на додавання дво- або трицифрових чисел. Зливайте цифри кожного розряду в поточну піч. Якщо сума досягає десяти або більше, «знімайте» десяток у наступну піч. Якщо менше десяти — ставте цифру. Працюйте з одиницями, потім з десятками, потім із сотнями. Створено для навчання додаванню багатоцифрових чисел у третьому класі.

АлгебраAll →

Reef Rush — Перегони з рівняннями на додавання та віднімання

Сутінкова лагуна, манта та вугор змагаються за скриню з мідними перлинами. Під водою відображено рівняння з однією дією, наприклад x − 20 = 8. Натисніть на ліхтар, що є значенням x. Правильна відповідь допоможе вам вирватися вперед. Помилка дозволяє вугру наблизитися та відбирає запас повітря. Перемагає той, хто першим дістанеться скрині.

Алгебра Челендж — Тест з математики для старших класів

Розв'язуйте рівняння, розкладайте многочлени на множники, спрощуйте вирази — обирайте правильну відповідь з чотирьох варіантів. 45 завдань у трьох рівнях: Алгебра I (лінійні рівняння, нахил, базове розкладання на множники), Алгебра II (квадратні рівняння, системи, логарифми, послідовності) та Розширений (предкалькулус, комплексні числа, обернені функції, нескінченні ряди).

Вгадай рівняння – Математична гра-головоломка в стилі Wordle (Nerdle)

Натхненно грою Nerdle – вгадуйте приховане математичне рівняння по одному символу за 6 спроб. Кожне припущення має бути правильним рівнянням (ліва частина дорівнює правій). 🟩 Зелений колір означає правильний символ на правильному місці, 🟪 Пурпуровий – правильний символ, але на неправильному місці, ⬛ Сірий – символу немає в рівнянні взагалі.

Вгадай формулу – Гра-головоломка з виведення математичних функцій

Перед вами таблиця пар x → y — ваше завдання ідентифікувати, яка з чотирьох формул згенерувала ці дані. Вивчайте числа, знаходьте закономірність (лінійну, квадратичну, експоненціальну, за модулем?), і обирайте правильну формулу до закінчення часу. На середньому та складному рівнях ви також можете «перевірити» додаткові значення x, щоб зібрати більше доказів.

Гра "Знайди відповідність": Властивості степенів — Математична гра для 8 класу

Поглибте своє розуміння степенів за допомогою цієї математичної гри для восьмого класу! У грі "Знайди відповідність: Властивості степенів" учні перевіряють свої знання, співставляючи еквівалентні вирази, використовуючи властивості степенів. Три раунди практики охоплюють чотири властивості — чудовий спосіб відпрацювати спрощення виразів зі степенями.

Квадратні рівняння — Вікторина з математики для старшокласників

Розкладайте на множники, розв'язуйте та аналізуйте квадратні рівняння — обирайте правильну відповідь з чотирьох варіантів. 45 завдань у трьох рівнях: Алгебра I (розкладання тричленів на множники, розв'язання через корені, напрямок параболи), Алгебра II (квадратна формула, вершина параболи, виділення повного квадрата, дискримінант) та Поглиблений рівень (формули Вієта, перетворення, застосування, композиція функцій).

Hoop Solve — Баскетбольна гра на розв'язання рівнянь - Вечірня арена, баскетбольне кільце та м'ячі з числами на підлозі. Рівняння, як-о