Вечірня арена, баскетбольне кільце та м'ячі з числами на підлозі. Рівняння, як-от x × 4 = 12, з'являється над майданчиком. Торкніться м'яча, що дорівнює x. Влучний кидок летить прямо в кошик. Промах — дзвін об дужку і втрата «життя». Три промахи завершують гру. Створено для закріплення навичок розв'язання рівнянь в один крок для 5-го класу.
Прочитайте рівняння
На екрані відображається рівняння в один крок, де x — невідоме. Наприклад: x × 4 = 12 означає, що вам потрібен м'яч із числом 3.
Знайдіть x
Виконайте зворотну дію. Поділіть, відніміть або знайдіть невідомий множник. Не вибирайте число, яке вже стоїть праворуч, якщо тільки воно не є справжнім значенням x.
Торкніться м'яча
На кожному м'ячі є табличка з числом. Торкніться таблички або самого м'яча. Якщо ви праві, м'яч полетить у кільце.
Продовжуйте гру
Три промахи — і лунає фінальний зумер. Встановіть новий рекорд у режимах «Легкий», «Середній» або «Складний».
Розв'яжи, потім кидай
Прочитайте рівняння типу x × a = b або a − x = c. М'ячі на підлозі — це варіанти відповідей. Лише один з них є правильним x.
Рух на майданчику
Правильний вибір направляє м'яч по дузі прямо в мідне кільце. Неправильний вибір призводить до невдачі та втрати одного життя.
Табло з результатами
Кожне влучання додається до загального рахунку. Три промахи завершують гру. Встановлюйте рекорди на кожному рівні складності.
Три діапазони завдань
«Легкий» рівень включає прості операції +, −, ×. «Середній» додає x з обох сторін рівняння та ділення. «Складний» використовує більші числа.
Hoop Solve — це аркадна гра з елементами алгебри для п'ятикласників. На 3D-майданчику розташовані м'ячі з номерами. Над ними відображається рівняння. Гравець повинен торкнутися значення x. Влучні кидки супроводжуються звуком влучання в сітку, а промахи — брязкотом. Мета — набрати якомога більше влучань поспіль до того, як вичерпаються три життя.
Невідоме на першому місці
Учні сприймають x як число, яке потрібно знайти, а не просто як літеру, яку можна ігнорувати. Це ідеальний початок для вивчення рівнянь.
Миттєвий зворотний зв'язок
Кільце — найкращий суддя. Між вибором відповіді та результатом немає жодних паперових розрахунків.
Різноманітність операцій
Додавання, віднімання, множення та ділення постійно змінюються, тому учні не можуть просто завчити один шаблон.
Тактильне навчання
М'ячі великі, а цифри чітко позначені поруч. Гра сфокусована на дії та інтерактиві.
Рівняння в один крок із цілими числами. «Легкий» рівень включає x + a, x − a та x × a. У «Середньому» та «Складному» додаються рівняння з x з іншого боку та ділення.
М'яч здригнеться, ви почуєте брязкіт, і ви втратите одне життя. Після трьох втрачених життів гра закінчується.
Ні. Просто торкніться правильного м'яча, і він автоматично полетить у кільце.
Операціями та розміром чисел. Майданчик і правило трьох життів залишаються незмінними.
Для учнів 4–6 класів (приблизно 9–12 років), коли вони починають знайомитися зі змінними як із «невідомими числами». Використовуйте «Легкий» рівень для перших кроків.
