Спостерігайте, як нахиляються ваги, і вирішуйте, який бік важчий або легший! Камінь проти пір'їни, слон проти метелика — дізнайтеся про поняття ваги та вимірювання за допомогою інтерактивних анімованих ваг.

Виберіть легкий, середній або важкий рівень складності та виберіть ігровий режим
Натисніть "Почати зважування!", щоб розпочати
Спостерігайте за вагами — вони починаються рівно, а потім нахиляються в бік важчої сторони
Прочитайте запитання («Що ВАЖЧЕ?» або «Що ЛЕГШЕ?»)
Натисніть кнопку з емодзі для сторони, яка, на вашу думку, є відповіддю
Чаші світяться зеленим (правильно) або червоним (неправильно), щоб показати результат
Продовжуйте відповідати, щоб накопичувати свою послідовність для бонусних балів!
Анімовані ваги, які спочатку збалансовані, а потім плавно нахиляються в бік важчої сторони
24 об'єкти у двох категоріях: 12 важких предметів (камінь, гирі, слон, машина...) та 12 легких предметів (пір'їна, повітряна кулька, метелик, листок...)
Три рівні складності: Легкий (великий нахил, тільки питання про важче), Середній (помірний нахил, змішані питання), Важкий (маленький нахил, змішані питання)
Два режими гри: Аркада на 10 раундів із бонусами за послідовність та "Швидкий старт" за 60 секунд для швидкої практики
Колір чаші змінюється на зелений/червоний після кожної відповіді, щоб підтвердити правильну сторону
Найкращий результат зберігається для кожного режиму та рівня складності
"Важче чи Легше" – це інтерактивна гра на вимірювання, де ваги нахиляються, щоб показати, який з двох об'єктів важчий. Гравці спостерігають за анімацією ваг, а потім визначають, який бік важчий або легший – формуючи базове розуміння ваги та вимірювання.
Знайомство з вагами
Знайомить з вагами як з фізичним інструментом для вимірювання – ключовим поняттям у ранніх наукових та математичних навчальних програмах у всьому світі.
Формує інтуїтивне розуміння ваги
Формує інтуїцію, що важчі предмети нахиляють ваги вниз, закладаючи основу для формальної вимірювальної лексики та понять.
Зв'язок з реальною вагою
Використовує знайомі асоціації ваги (камінь проти пір'їни, слон проти метелика), щоб поєднати гру з повсякденним досвідом, роблячи абстрактні поняття конкретними.
Поступове масштабування складності
Три рівні складності контролюють, наскільки нахиляються ваги – від дуже очевидного до ледь помітного – розвиваючи навички уважного візуального спостереження.
Практикує обидва напрямки
Обидва типи запитань («важче» та «легше») підсилюють один і той самий зв'язок з двох точок зору, віддзеркалюючи, як працюють «більше ніж» і «менше ніж» у математиці.
Короткий збалансований момент віддзеркалює, як працюють справжні ваги – ви спочатку кладете обидва предмети, а потім даєте їм осісти. Це також створює очікування і робить нахил більш драматичним і запам'ятовуваним.
На легкому рівні ваги нахиляються на 20–28 градусів (дуже очевидно) і ставляться лише запитання про «важче». На середньому рівні нахил становить 12–20 градусів, і змішуються запитання про важче/легше. На важкому рівні нахил становить лише 5–10 градусів, що вимагає уважного спостереження, і включає обидва типи запитань.
Так! Кожна головоломка завжди поєднує один об'єкт з категорії «важкі» (камінь, слон, машина, кит...) з одним з категорії «легкі» (пір'їна, повітряна кулька, метелик, листок...), тому переможець завжди відповідає інтуїції реальної ваги. Складність полягає в читанні того, наскільки нахиляються ваги, а не в здогадуванні відповіді.
Гра ідеально підходить для дітей віком від 4 до 8 років. Легкий режим підходить для дошкільнят, які тільки вчаться, що «важче опускається вниз». Середній і важкий режими додають лексику (легше) та виклик для спостереження, що підходить для раннього шкільного віку.
Кожні 3 правильні відповіді поспіль приносять бонус у 5 балів на додачу до звичайних 10 балів за кожну правильну відповідь. Рахунок послідовності відображається в панелі статистики.