Нічна зміна у ливарному цеху. На дошці написано приклад на ділення. Піщані форми обертаються на столі. Перетягніть ківш і вилийте розплавлений метал у форму, що відповідає результату, поки не вичерпався запас тепла. Гра для відпрацювання навичок ділення для 3-х та 4-х класів — одноцифрові дільники, рухомі цілі та жодних тестів з варіантами відповідей.

Прочитайте завдання
На табличці вказано приклад, наприклад 48 ÷ 6. Форма, у яку потрібно влучити — це частка, тобто 8.
Слідкуйте за столом
Піщані форми рухаються під рейкою. Та, що знаходиться безпосередньо під ковшем, підсвічується. Саме в неї ви виллєте метал, якщо натиснете зараз.
Лийте метал
Перетягніть ківш і відпустіть його, коли під носиком опиниться потрібна цифра. Вісім влучних заливок — і рівень пройдено. Три помилки або охолодження металу завершують гру.
Підтримуйте температуру
Індикатор тепла поступово зменшується. Якщо він спорожніє до того, як ви зробите вилив, спроба буде втрачена.
Обертовий стіл
Піщані форми з номерами рухаються на ливарному столі. Потрібна форма не стоїть на місці — ви повинні встигнути залити метал, поки стіл обертається.
Керування ковшем
Ківш із металом пересувається по рейці. Перетягніть його і відпустіть над формою, що є відповіддю на приклад. Влучний постріл загартовує метал, промах — розбризкує пісок.
Запас тепла
Кожна спроба має індикатор температури. Якщо зволікати, метал охолоне — і це буде зараховано як промах. Рішення мають бути швидкими.
Три рівні складності
Легкий: ÷2, ÷5 та ÷10 на повільному столі. Середній додає ÷3, ÷4, ÷6 та ÷8. Важкий: змішує всі приклади, а стіл обертається швидше.
Sprue Gate — це гра на ділення для учнів 3-х та 4-х класів. На ливарній дошці з'являється приклад, а дітям потрібно перетягнути ківш і вилити метал у форму з правильною відповіддю. Це розвиток швидкості обчислень у динамічному процесі, а не просто вибір із варіантів відповідей.
Динамічна мета
Потрібна форма постійно рухається. Діти мають миттєво згадати, що 36 ÷ 4 = 9, поки стіл продовжує обертатися.
Активна дія замість тесту
Керування ковшем додає інтерактивності. Кожна дія має наслідок: влучний вилив або розбризкування піску, що краще запам'ятовується, ніж проста галочка у тесті.
Температура стимулює швидкість
Індикатор тепла, що зменшується, вчить швидко приймати рішення без тиску звичайного таймера тестування.
Зручний інтерфейс
Керування просте та інтуїтивно зрозуміле для дітей, дозволяючи зосередитися на математиці.
У форму, що відповідає частці. Якщо на дошці 45 ÷ 5, лийте у форму з цифрою 9. Інші цифри — це пастки (наприклад, дільник або випадкове число).
Натисніть на ківш, перетягніть його вздовж рейки і відпустіть. Метал потрапить у форму, яка знаходиться найближче до носика ковша.
Ви втратите спробу (тепло). Три невдалі спроби завершують гру. Вісім правильних виливів дають перемогу.
Набором дільників, швидкістю обертання столу та часом охолодження металу. Важкий рівень включає ділення на числа до 9 та 12.
Для 3-х та 4-х класів (приблизно 8–10 років), коли діти закріплюють навички ділення на одне число. Для початку краще обирати «Легкий» рівень (÷2, ÷5 та ÷10).
Cistern Pair — Гра на додавання зі скляними сферами
Освітлений місяцем вапняковий дворик. Пронумеровані скляні сфери з дощовою водою котяться вниз по вологих кам'яних жолобах. Торкніться двох сфер, сума яких дорівнює числу на табличці колодязя. Правильна пара зникає, потрапляючи в цистерну. Помилка скидає серію успіхів. Якщо стіна заповнюється, ви втрачаєте життя. Гра створена для відпрацювання навичок додавання для першого та другого класів.