BrowserFun
Нові ігриУсі ігри
  • Головна
  • Нові ігри
  • Ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Категорії

  • Математика
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Наука & Природа

Огляд

  • Усі ігри
  • Нові ігри
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. Інструменти
  3. Dye Rack — Упорядкування дробів з однаковими знаменниками

Dye Rack — Упорядкування дробів з однаковими знаменниками

Сонячна майстерня з фарбами, скляні банки та дерев’яний ящик. Кожна банка — це модель дробу з однаковим знаменником. Візьміть банку і поставте її на ящик від найменш заповненої до найбільш заповненої. Неправильне місце спричинить сплеск фарби. Вісім ящиків — перемога. Гра створена для четвертокласників, щоб навчитися впорядковувати дроби.

ГраМатематикаДроби3rd–5th

Як грати в Dye Rack

  1. 1

    Прочитайте дроби на банках

    Банки на столі показують дроби, наприклад 2/7 і 5/7. Знаменник однаковий. Менший рівень фарби означає менший дріб.

  2. 2

    Візьміть банку

    Перетягніть банку на дерев’яний ящик. Найменш заповнена має стати у крайній лівий відсік, найбільш заповнена — у правий.

  3. 3

    Закріпіть правильні результати

    Правильно поставлена банка залишається на місці. Помилка спричиняє сплеск, і ви втрачаєте життя.

  4. 4

    Заповніть вісім ящиків

    Заповніть усі відсіки, щоб завершити ящик. Серії влучних відповідей дають додаткові очки. Три помилки — гру закінчено.

Ключові особливості

  • Скляні моделі дробів

    Усі банки однакової висоти. Рівень фарби — це чисельник. Учні порівнюють, наскільки заповнена кожна банка.

  • Розставте їх на ящику

    Візьміть банку і поставте її у відсік. Зліва — найменш заповнена, справа — найбільш заповнена.

  • Сплеск — це помилка

    Банка, поставлена не на своє місце, відскакує назад на стіл. Ті, що вже стоять правильно, залишаються на місці.

  • Три рівні складності

    Рівень "Легкий" — дві банки, "Середній" — додає третю, "Важкий" — чотири банки з близьким рівнем заповнення.

Що таке Dye Rack?

Dye Rack — це гра з дробами для четвертого класу. У ринковій лавці стоять скляні банки з барвником. Кожна банка — це модель дробу з однаковим знаменником. Гравець розставляє банки на ящику від найменш заповненої до найбільш заповненої. Впорядкування чисельників тут — це реальна дія з предметами, а не просто вибір правильної відповіді.

Чому варто грати в Dye Rack?

  • 1

    Візуалізація наповнення

    Висота фарби — це чисельник. Учні впорядковують дроби, дивлячись на скло, а потім перевіряють підпис.

  • 2

    Однакові знаменники

    Спільний знаменник робить правило зрозумілим: менше фарби означає менший дріб.

  • 3

    Інтерактивний процес

    Банки потрібно брати та переставляти. Помилки спричиняють сплески. Ситуація на прилавку змінюється після кожного ходу.

  • 4

    Тактильне навчання

    Банки та відсіки великі й зручні. Кнопка вимкнення звуку знаходиться біля панелі з рахунком, не заважаючи основному ігровому процесу.

Часто задавані питання

Яку банку ставити зліва?

Найменш заповнену — тобто найменший дріб. Ту, де рівень фарби найнижчий.

Як пересунути банку?

Натисніть на неї та перетягніть у відсік ящика. Поставте її у відповідне місце згідно з порядком від меншого до більшого.

Що буде, якщо поставити повну банку зліва?

Вона відскочить назад на стіл, а ви втратите життя. Банки, що вже стоять правильно, залишаться на місцях.

Чим відрізняються рівні складності?

Кількістю банок на прилавку. Правило впорядкування від меншого до більшого залишається незмінним.

Для якого віку ця гра?

Для учнів 3–5 класів (віком приблизно 8–11 років), які вивчають порівняння та впорядкування дробів з однаковими знаменниками. Починайте з легкого рівня, де лише дві банки.

Схожі інструменти

ГраAll →

🃏 Гра 24 🃏

Класична карткова гра 24! Отримайте 4 випадкових числа, комбінуйте їх за допомогою +, −, ×, ÷, щоб отримати рівно 24. Кожне число повинно бути використано рівно один раз. Виберіть складність (1–6, 1–9 або 1–13), наберіть серію успішних розв'язань і побийте свій найкращий час!

🔢 Судоку 🔢

Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!

🧩 MathDoku 🧩

Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.

Cinder Cross — Гра на пошук кратних чисел

Переправляйте жука-ліхтарика через канал попелу, стрибаючи залізними баржами, що рухаються. Знак запитує, яке число є кратним 8 (або 3, чи 12). Приземляйтеся лише на правильні баржі. Неправильне число скине вас у шлак. Гра створена для тренування навичок множення для учнів 3-5 класів.

Cistern Pair — Гра на додавання зі скляними сферами

Освітлений місяцем вапняковий дворик. Пронумеровані скляні сфери з дощовою водою котяться вниз по вологих кам'яних жолобах. Торкніться двох сфер, сума яких дорівнює числу на табличці колодязя. Правильна пара зникає, потрапляючи в цистерну. Помилка скидає серію успіхів. Якщо стіна заповнюється, ви втрачаєте життя. Гра створена для відпрацювання навичок додавання для першого та другого класів.

Coin Counter

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

МатематикаAll →

🃏 Гра 24 🃏

Класична карткова гра 24! Отримайте 4 випадкових числа, комбінуйте їх за допомогою +, −, ×, ÷, щоб отримати рівно 24. Кожне число повинно бути використано рівно один раз. Виберіть складність (1–6, 1–9 або 1–13), наберіть серію успішних розв'язань і побийте свій найкращий час!

🔢 Судоку 🔢

Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!

🧩 MathDoku 🧩

Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.

Cinder Cross — Гра на пошук кратних чисел

Переправляйте жука-ліхтарика через канал попелу, стрибаючи залізними баржами, що рухаються. Знак запитує, яке число є кратним 8 (або 3, чи 12). Приземляйтеся лише на правильні баржі. Неправильне число скине вас у шлак. Гра створена для тренування навичок множення для учнів 3-5 класів.

Cistern Pair — Гра на додавання зі скляними сферами

Освітлений місяцем вапняковий дворик. Пронумеровані скляні сфери з дощовою водою котяться вниз по вологих кам'яних жолобах. Торкніться двох сфер, сума яких дорівнює числу на табличці колодязя. Правильна пара зникає, потрапляючи в цистерну. Помилка скидає серію успіхів. Якщо стіна заповнюється, ви втрачаєте життя. Гра створена для відпрацювання навичок додавання для першого та другого класів.

Coin Counter

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

ДробиAll →

Kelp Roll — Роздавай однакові порції та називай дроби

Приливна кухня, рулет із ламінарії (келпу), нарізаний на рівні кільця, і голодні видри з порожніми тарілками. Натисніть на одне кільце для кожного гостя. Коли всі тарілки заповнені, дріб, який ви подали, засвітиться. Гра створена для вивчення рівних частин у третьому класі.

Lode Crack — Перетворення мішаного числа на неправильний дріб

Мідна шахта, видобуток мішаних чисел і поклади каміння в однакових пластах. Натискайте на каміння, щоб відкрити по одному дорогоцінному каменю за одиничний дріб. Коли кількість каменів відповідає мішаному числу, загоряється неправильний дріб. Гра створена для вивчення мішаних чисел у 4 класі.

Mesa Hop — Гра на стрибки з еквівалентними дробами

Допоможіть мідному гекону перестрибнути через сутінковий каньйон. На табличці з підказкою вказано дріб, наприклад 1/2. Стрибайте лише на піщаникові стовпи, на яких зображено еквівалентний дріб, наприклад 2/4 або 3/6. Пробіл, кнопка стрибка або натискання на камінь змушують гекона стрибнути. Помилка призводить до падіння в ущелину і втрати життя. Вісім вдалих стрибків дозволяють дістатися табору з ліхтарями.

Prism Mix — Перетворення мішаних чисел у неправильні дроби

Студія скляних вироблів у сутінках, мідні оправи та шестигранні призми. Зафарбовуйте грані так, щоб вони відповідали мішаному числу, наприклад 1 1/6. Потім введіть неправильний дріб на робочій панелі. Правильне зафарбовування та правильний запис приносять бали. Створено для вивчення мішаних чисел у четвертому класі.

Skillet Flip — Гра на дроби від множини

Перевертайте потрібну кількість млинців на пательні, щоб вони відповідали заданому дробу від усієї кількості. Учні 4-5 класів натискають на млинці, а потім дзвонять у дзвінок, коли на пательні перевернуто, наприклад, 3/8 від 16 або 2/5 від 20 млинців. Завдяки швидкому темпу гри обчислення частин множини стають цікавим викликом, а не нудною роботою з картками.

Sluice Tiller — Порівняння дробів з однаковими знаменниками

Будиночок на каналі з водяними шлюзами. Дві камери розділені на однакову кількість частин — це знаменник. Рівень води — це чисельник. Перетягніть латунний важіль у бік більш заповненого шлюзу або залиште його посередині, якщо рівні води однакові. Гра розроблена для порівняння дробів у третьому та четвертому класах.

Dye Rack — Упорядкування дробів з однаковими знаменниками - Сонячна майстерня з фарбами, скляні банки та дерев’яний ящик. Кожна банка — це м