Студія скляних вироблів у сутінках, мідні оправи та шестигранні призми. Зафарбовуйте грані так, щоб вони відповідали мішаному числу, наприклад 1 1/6. Потім введіть неправильний дріб на робочій панелі. Правильне зафарбовування та правильний запис приносять бали. Створено для вивчення мішаних чисел у четвертому класі.
Зафарбуй призми. Потім напиши дріб.
Одне ціле. Половини, третини, четверті.
Оберіть верстак
Вісім кроків або режим виживання з трьома життями. Легкий рівень використовує одне ціле та невеликі знаменники. Складний рівень використовує більше цілих та дрібніші частини.
Прочитайте мішане число
Мішане число відображається над призмами. Заповніть відповідну кількість цілих, а потім дробову частину.
Зафарбовуйте грані
Торкніться грані або проведіть по них. Заповніть точно за кількістю. Перевищення ліміту коштує життя в режимі виживання та перериває серію успіхів.
Запишіть неправильний дріб
Введіть, скільки всього граней зафарбовано і скільки граней утворюють одне ціле. Правильна відповідь дає наступне мішане число.
Зафарбуйте мішане число
Кожна призма розділена на рівні грані. Торкайтеся або проводьте пальцем, щоб заповнити їх. Одна повна призма — це одне ціле. Зупиніться на частині, що залишилася.
Потім запишіть це
Клавіатура активується. Введіть чисельник, а потім знаменник. Одне й те саме мішане число перетворюється на неправильний дріб.
Миттєві результати
Ідеальне заповнення додає очки та фіксує скло. Зайві грані означають помилку. Неправильний дріб очищує поля.
Змагання за очками
Кожен крок починається з +100 балів і зростає з серією правильних відповідей. Серія з восьми успішних кроків додає бонус студії. Найкращі результати зберігаються для кожного режиму та рівня складності.
Prism Mix — це гра на перетворення мішаних чисел. Шестигранні скляні призми уособлюють цілі частини. Учні зафарбовують грані відповідно до мішаного числа, а потім записують відповідний неправильний дріб. Зображення та цифри залишаються пов'язаними. Кнопки та підписи адаптуються до мови інтерфейсу сайту.
Бачити цілі
Мішане число — це не дві окремі позначки. Повні призми — це ціле. Залишкова призма — це дріб.
Рахуйте, потім записуйте
Учні рахують зафарбовані грані перед тим, як записати чисельник. Це і є процес перетворення, а не просто фокус.
Сенсорне керування
Проводьте пальцем, щоб малювати. Клавіатура знаходиться під дошкою. Процес гри — прямо під панеллю.
Динамічний рахунок
Нарахування очок та серія правильних відповідей роблять перетворення дробів схожим на творчу роботу в студії, а не на нудне виконання вправ.
Помножте цілу частину на знаменник, потім додайте чисельник. Отримана сума буде новим чисельником. Знаменник залишається незмінним. 1 1/6 перетворюється на 7/6.
Це помилка. Зайва грань не зараховується. Серія успіхів скидається. У режимі виживання ви втрачаєте життя.
Ні. Панель на верстаку дозволяє вводити цифри. Фізична клавіатура також працює, коли відкритий етап запису.
Кількістю цілих частин та дрібністю поділу кожної призми. На складному рівні використовуються до трьох цілих та восьмі частки.
Для учнів з третього по п'ятий клас, коли вони вивчають перетворення мішаних чисел у неправильні дроби. Найкраще підходить для четвертого класу.
