Підкорюйте альпійський схил у грі Ski Racer. На дорожньому знаку вказано приклад «4 помножити на число». Ведіть свого лижника — Седара, Ембер, Фроста чи Брасса — до воріт слалому, на яких написаний добуток. Завдання на множення на 4 для третього класу, де за кожні вдало пройдені ворота ви отримуєте золоті бали.
Оберіть свого лижника
Гра починається автоматично з персонажем Седаром. Натисніть на Седара, Ембер, Фроста чи Брасса на панелі вибору. Рівні «Легкий», «Середній» та «Важкий» доступні постійно, тому ви можете змінювати складність без виходу в головне меню.
Вирішіть приклад на множення на 4
На знаку вказано вираз: 4 помножити на число. Підказка каже: «Прямуй до добутку». Обчисліть результат і готуйтеся до маневру.
Маневруйте до воріт з відповіддю
Тягніть лижника до воріт, на яких написаний правильний результат. Влучне проходження додає золото, а знак підтверджує, що 4 × n дорівнює правильному числу. Помилка коштує однієї лижної палиці.
Пройдіть вісім воріт до фінішу
Проїдьте через вісім воріт, щоб перемогти, або продовжуйте рух, доки не закінчаться палиці. Фінішна лінія покаже ваш рахунок у золоті, рейтинг та можливість зіграти знову.
Ворота слалому з добутками
Прапорці ковзають по снігу, і на кожному з них написаний результат множення. Тягніть лижника вліво або вправо, щоб влучити у правильні ворота до того, як вони досягнуть фінішної лінії. Влучний проїзд піднімає сніговий пил і додає золото. Помилка призводить до падіння та втрати лижної палиці.
Оберіть Седара, Ембер, Фроста чи Брасса
Чотири лижники чекають на старті. Ski Racer починається з персонажа Седар. Ви можете змінити лижника або рівень складності (Легкий, Середній, Важкий) у будь-який момент — схил перезапуститься миттєво без потреби натискати кнопки меню.
Золотий рахунок та серії влучань
Кожен успішний прохід крізь ворота дає 100 одиниць золота, а за кожне наступне влучання поспіль додається ще 50. Бали вилітають прямо з-під лижника. Падіння перериває серію. Стрічка прогресу показує, як ви випереджаєте суперника.
Рівні складності, що змінюють темп
Рівень «Легкий» використовує приклади від 4 × 1 до 4 × 5 та два повільні ворота. «Середній» відкриває приклади від 4 × 1 до 4 × 10 і додає третій прапорець. «Важкий» охоплює від 4 × 1 до 4 × 12, включає чотири швидкі ворота та варіанти з числами, що схожі на правильну відповідь.
Ski Racer — це математична гра для третьокласників про таблицю множення на 4. Діти керують лижником на схилі, спрямовуючи його до воріт із правильним добутком. Рівень «Легкий» включає множення від 4 × 1 до 4 × 5. «Середній» та «Важкий» розширюють діапазон до повної таблиці. Мета гри — довести навички множення до автоматизму в цікавій ігровій формі.
Таблиця множення на 4
Програма третього класу вимагає знання множення на 4. Ski Racer перетворює це на захопливий слалом: побачив приклад — спрямував лижника до правильної відповіді.
Швидкість та винагороди
Успішні проходи виривають вас вперед на стрічці перегонів. Повільні або хибні відповіді дозволяють супернику наздогнати вас. Діти на практиці розуміють важливість швидкості обчислень.
Миттєвий зворотний зв'язок
Влучання приносить золоті монети, а помилка — падіння. Інтерфейс підкріплює навчання, постійно повторюючи основну мету: «Прямуй до добутку».
Зручне керування
Грайте пальцем на екрані або мишкою. Зони натискання великі та зручні, а ворота, до яких ви прямуєте, підсвічуються.
Усі завдання базуються на множенні на 4. «Легкий» рівень: від 4 × 1 до 4 × 5. «Середній»: від 4 × 1 до 4 × 10. «Важкий»: від 4 × 1 до 4 × 12.
Кожен чистий проїзд через ворота дає 100 балів, а за серію влучань додається по 50 балів за кожен раз. Падіння скидає серію та забирає одну з трьох лижних палиць.
Прочитайте приклад 4 × n на знаку. Проведіть лижника під воротами, на яких написано число, що є добутком. Наприклад, якщо 4 × 3 = 12, спрямуйте лижника до воріт із числом 12.
З'являються чотири швидкі ворота одночасно, приклади включають множення до 4 × 12, а поруч із правильною відповіддю розміщуються схожі числа для перевірки уважності.
Ski Racer ідеально підходить для третьокласників, що вивчають множення на 4. Четвертокласники можуть використовувати «Середній» та «Важкий» рівні для покращення швидкості обчислень.
