На закритій веранді пізнього вечора стоять плетені ящики та іграшкове ведмежа. Прочитайте прийменник місця для дошкільнят — у, на, під, біля — а потім перетягніть ведмедика у відповідне місце. На складніших рівнях додаються слова «над», «за», «між», а також синоніми, як-от «знизу» та «під». Прийменники стають місцями, куди ви можете посадити ведмедика.
Прочитайте табличку
На веранді з’являється прийменник місця. Натисніть «Слухати», якщо хочете почути його ще раз.
Візьміть ведмедика
Перетягніть ведмедика з поручня. На вільних місцях видно відбиток лапки, щоб було зрозуміло, куди його ставити.
Посадіть ведмедика
Помістіть ведмедика в, на, під або біля ящика — відповідно до прочитаного слова. Активна зона підсвічується, коли ви перетягуєте об'єкт.
Не заважайте спокою веранди
Неправильний вибір коштує одного світлячка. Розсадіть вісім ведмедиків, перш ніж світлячки згаснуть.
Веранда, а не тест
Ведмедик сидить на поручні. Ви перетягуєте його на кришку ящика, всередину кошика, під плетіння або поруч із планками. Правильна відповідь закріплює ведмедика на місці. Помилка повертає його назад на поручень.
Прочитай слово, а потім посади ведмедика
На намальованій табличці з'являється англійське слово, що позначає місце, і веранда озвучує його. Ви читаєте «in» (в), «on» (на), «under» (під) або «by» (біля) і садите ведмедика туди, куди вказує слово.
Рівні стають складнішими
На «легкому» рівні позначено чотири місця. На «середньому» підказки зникають і додається слово «above» (над). На «складному» з’являється другий ящик, додаються поняття «behind» (за) та «between» (між), а також синоніми, як-от «beneath» та «below».
Вісім посадок
Кожне правильне розміщення дає 100 очок плюс бонус за серію. Три помилки — і гра закінчена. Виконайте вісім завдань, щоб на веранді запанував спокій.
Porch Cub — це гра для дошкільнят на вивчення прийменників місця. Гравці читають прийменник і перетягують іграшкового ведмедика на відповідне місце біля плетеного ящика. Головна мета — навчитися пов'язувати поширені слова, що позначають місце, з реальними просторовими об'єктами.
У кожного слова є своє місце
Це не просто рядок кнопок із відповідями. «In» означає всередині кошика, «under» — у тіні на підлозі. Діти фізично відчувають значення прийменника.
Чесні синоніми
На складному рівні «beneath» та «below» розглядаються як такі ж позиції, як «under», а після появи другого ящика відкриваються нові можливості для «behind» та «between».
Стабільний ігровий простір
Інтерфейс, ящики та поручні завжди знаходяться на одному рівні. Правильні відповіді фіксують ведмедика, помилки змушують його тремтіти й повертатися назад. Жодних стрибків інтерфейсу.
Зручно для дотиків
Ведмедик і зони для розміщення — великі цілі. Механіка перетягування реалізована так, щоб палець дитини не перекривав об'єкт і не прокручував сторінку.
Прочитайте слово на табличці. Перетягніть ведмедика в це місце біля ящика: у, на, під, біля, а на складніших рівнях — і в інші місця.
Ведмедик закріпиться на місці, ви отримаєте очки, а на табличці з’явиться нове слово. Виконайте вісім завдань для перемоги.
«Легкий» позначає чотири місця. «Середній» приховує підказки й додає слово «above» (над). «Складний» додає другий ящик, слова «behind» (за) та «between» (між), а також синоніми, такі як «beneath» та «below».
Ведмедик повернеться на поручень, і ви втратите одного світлячка. Три помилки — і гра завершиться.
Від дошкільного до першого класу (приблизно 4–7 років), коли діти вчать прийменники місця та базову англійську лексику.
