Майстерня в мідних тонах і пухка керамічна скарбничка у вигляді єнота. Спочатку порахуйте пенні, нікелі, дайми та чверті, що вже лежать усередині. Потім додавайте монети з горіхового підноса, щоб досягти нової суми. Гра створена для учнів 1-3 класів, які вчаться визначати номінал монет та рахувати гроші.
Скільки вже в глечику?
Пенні й нікелі. Спочатку лічи, потім наповнюй.
Оберіть рівень складності
Легкий — пенні та нікелі, 90 секунд. Середній — додаються дайми, 70 секунд. Складний — додаються чверті, 50 секунд.
Порахуйте вміст скарбнички
Подивіться на монети в животі єнота. Натисніть на суму, яка відповідає підрахунку. Правильна відповідь додає бали та відкриває наступний етап.
Наповніть до цілі
Натискайте на монети на підносі, щоб кинути їх у скарбничку. Досягніть цілі точно, щоб отримати додаткові бали. Натисніть на мінусову фішку доданої монети, щоб повернути її назад. Якщо сума перевищить ціль — це помилка.
Встигніть до закінчення часу
Продовжуйте рахувати та наповнювати скарбничку, поки не закінчився час або життя. Встановлюйте нові рекорди на кожному рівні складності.
Двоетапні раунди
Кожен раунд починається з монет, що вже знаходяться у скарбничці. Оберіть правильну суму. Потім з'являється нова ціль, і вам потрібно додавати монети з підноса, поки загальна сума не досягне заданої величини.
Видимі монети, миттєва перевірка
Монети лежать у животі єнота, тому ви можете їх порахувати. Правильна сума або точне заповнення приносять сотні балів. Неправильна сума або перевищення ліміту призводять до того, що скарбничка здригається, і ви втрачаєте життя.
Рахунок, серії успіхів та життя
Влучні відповіді приносять сотні очок і збільшують комбо. Помилка скидає серію успіхів. Найкращий результат зберігається для кожного рівня складності.
Три рівні складності
Легкий рівень використовує лише пенні та нікелі. Середній додає дайми. Складний використовує всі чотири типи монет та має обмежений час.
Бандитська скарбничка — це двоетапна математична гра на тему грошей для учнів 1-3 класів. Керамічний єнот-скарбничка містить купку американських монет. Гравці спочатку рахують те, що вже всередині, а потім додають пенні, нікелі, дайми або чверті з підноса, щоб досягти нової цілі. Правильні відповіді винагороджуються сотнями балів та збільшенням серії успіхів. Помилкові підрахунки скидають серію та віднімають життя.
Рахуй, а потім складай
Перший крок — це визначення вартості змішаної купи монет. Другий крок — створення більшої суми з відомих номіналів монет.
Миттєвий відгук
Правильна відповідь вибиває очки зі скарбнички. Помилка змушує єнота здригнутися. Отримання очок відбувається миттєво.
Можливість виправити помилку
Якщо ви додали зайву монету, натисніть на мінусову фішку, щоб вийняти її, поки не перевищили ціль. Планування важливе, оскільки перевищення цілі завершує раунд.
Створено для сенсорних екранів
Ігрове поле розміщено зручно: таблиця з балами знаходиться окремо, тому вона ніколи не перекриває монети чи піднос.
Легкий рівень використовує пенні (1¢) та нікелі (5¢). Середній додає дайми (10¢). Складний включає чверті (25¢). Усі суми відображаються в центах, щоб молодшим школярам було легше їх додавати.
Перевищення цілі вважається помилкою. Серія успіхів скидається, і ви втрачаєте життя. Поки ви не досягли або не перевищили ціль, можна натиснути на мінусову фішку під підносом, щоб повернути монету.
Так. Живіт єнота не показує поточну суму. Ви рахуєте монети, які бачите, а потім обираєте суму або додаєте монети з підноса.
Так. Рядок з балами розташований над єнотом. Фішки з сумами або піднос з монетами розташовані під ним, тому нічого не перекривається на вузькому екрані.
Для 1-3 класів, коли учні вивчають назви монет та додають невеликі грошові суми. Залишайтеся на легкому рівні для практики з пенні та нікелями. Переходьте до складного, коли діти добре знають чверті.
