Вапнякова печера в сутінках. На рейці табору висить дерев’яна приманка, на кожній з яких викарбувано слово. Прочитайте англійське речення, а потім піднесіть правильне слово до входу в печеру, щоб динозавр визирнув, а мідна камера зробила знімок. Вісім вдалих знімків — і ви перемогли. Фігуральна мова для 5-го класу: метафора, порівняння та ідіоми в реченнях.
Прочитайте речення
На картці з плівкою англійське речення з пропуском. Подумайте, яке слово завершує образ: наприклад, «свинарник», а не «фабрика».
Піднесіть приманку до печери
Перетягніть відповідне слово до печери. Вхід засвітиться, коли приманка буде над ним. Відпустіть, щоб «закинути» приманку.
Клац! або Діно сховався
Правильна приманка дає знімок Polaroid. Помилкова — і динозавр ховається. Ви втрачаєте спалах, а бонусна серія обнуляється.
Зробіть вісім знімків
Зробіть вісім вдалих фото, щоб проявити плівку. Перемикайте рівні складності (Easy, Medium, Hard) за допомогою лінз у будь-який момент.
Печера, а не просто тест
Приманки гойдаються на рейці. Ви перетягуєте потрібну приманку до входу в печеру. Влучний вибір — і динозавр потрапляє в об'єктив. Помилка — динозавр ховається, а приманка повертається на місце.
Слово, що відповідає образу
Безлад у кімнаті найбільше схожий на свинарник, а не на фабрику. Речення залишається англійською. Ви обираєте слово, яке доповнює метафору, порівняння або ідіому.
Більше приманок, складніші виклики
На легкому рівні дві приманки з очевидними образами. На середньому додається слово, що звучить схоже. На складному — чотири приманки та підступні вирази, як-от «торт» поруч із «пирогом».
Вісім знімків
Кожен успішний знімок дає 100 балів плюс бонус за серію. Три розряджені спалахи — кінець гри. Ідеальна серія додає бонус, коли плівка проявляється.
Лігво приманки — це гра на вивчення фігуральної мови для п'ятого класу. Гравці «закидають» дерев’яні приманки зі словами англійською мовою в печеру, щоб динозавр визирнув для фотографії. Мета гри — навчитися обирати слова, що правильно завершують метафори, порівняння та ідіоми в реченнях.
Інтерактивний процес
Тут немає простого списку кнопок. Приманка має «вагу». Закидання її в печеру дає результат: визир, знімок або втеча динозавра.
Чесна складність
На складному рівні слова дуже схожі за змістом. Ідіоми саме ті, що діти зустрічають у реальних книжках.
Стабільний інтерфейс
Картка з реченням, печера та рейка з приманками залишаються на місці. Зворотний зв'язок відбувається через спалахи та рухи, а не через стрибки екрана.
Зручне керування
Кожна приманка — це великий об'єкт для перетягування. Печера підсвічується, коли ви наводите на неї приманку.
Ту, що доповнює образ у реченні. Безлад у кімнаті — це «свинарник», а не «фабрика». Вона «проговорилася» (spilled the beans), а не «розлила молоко».
Динозавр визирає, камера робить знімок, ви отримуєте бали, а фотографія з'являється на мотузці. Після восьми знімків плівка проявляється.
Кількістю приманок і тим, наскільки близькими за змістом є неправильні варіанти. Легкий — два очевидні варіанти. Складний — чотири приманки з підступними словами.
Ні. Перетягуйте приманку до печери. Якщо ви відпустите її на піску, вона просто повернеться назад, і ви не втратите життя.
Для п'ятого класу (приблизно 10–11 років), коли учні починають вивчати метафори, порівняння та ідіоми в реченнях.
