BrowserFun
  • Головна
  • Досліджуй 3D-ігри
  • Нові ігри
  • Ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Огляд

  • Досліджуй 3D-ігри
  • Уроки
  • Усі перевірки
  • Усі аркуші
  • Усі ігри
  • Інструменти для вчителів
  • Нові ігри
  • Для вчителів
  • Classroom guide
  • До класу
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. Ігри
  3. Фігуральна мова в реченнях

Фігуральна мова в реченнях

Лігво приманки

Вапнякова печера в сутінках. На рейці табору висить дерев’яна приманка, на кожній з яких викарбувано слово. Прочитайте англійське речення, а потім піднесіть правильне слово до входу в печеру, щоб динозавр визирнув, а мідна камера зробила знімок. Вісім вдалих знімків — і ви перемогли. Фігуральна мова для 5-го класу: метафора, порівняння та ідіоми в реченнях.

English Language ArtsСловоЛексикаГраматика5 клас

Ще такі

Гра на омофони в реченнях

Гра на омофони в реченнях

Echo Mason
Гра на вивчення слів за контекстом

Гра на вивчення слів за контекстом

Signal Scout
Повні речення, фрагменти та злиті речення

Повні речення, фрагменти та злиті речення

Tide Slips
гра на розрізнення повних речень та фрагментів

гра на розрізнення повних речень та фрагментів

Сховище написів
Будування речень з омофонами

Будування речень з омофонами

Frost Sash
Сортування іменників, дієслів та прикметників

Сортування іменників, дієслів та прикметників

Pack Rail

Як грати в Лігво приманки

  1. 1

    Прочитайте речення

    На картці з плівкою англійське речення з пропуском. Подумайте, яке слово завершує образ: наприклад, «свинарник», а не «фабрика».

  2. 2

    Піднесіть приманку до печери

    Перетягніть відповідне слово до печери. Вхід засвітиться, коли приманка буде над ним. Відпустіть, щоб «закинути» приманку.

  3. 3

    Клац! або Діно сховався

    Правильна приманка дає знімок Polaroid. Помилкова — і динозавр ховається. Ви втрачаєте спалах, а бонусна серія обнуляється.

  4. 4

    Зробіть вісім знімків

    Зробіть вісім вдалих фото, щоб проявити плівку. Перемикайте рівні складності (Easy, Medium, Hard) за допомогою лінз у будь-який момент.

Ключові особливості

  • Печера, а не просто тест

    Приманки гойдаються на рейці. Ви перетягуєте потрібну приманку до входу в печеру. Влучний вибір — і динозавр потрапляє в об'єктив. Помилка — динозавр ховається, а приманка повертається на місце.

  • Слово, що відповідає образу

    Безлад у кімнаті найбільше схожий на свинарник, а не на фабрику. Речення залишається англійською. Ви обираєте слово, яке доповнює метафору, порівняння або ідіому.

  • Більше приманок, складніші виклики

    На легкому рівні дві приманки з очевидними образами. На середньому додається слово, що звучить схоже. На складному — чотири приманки та підступні вирази, як-от «торт» поруч із «пирогом».

  • Вісім знімків

    Кожен успішний знімок дає 100 балів плюс бонус за серію. Три розряджені спалахи — кінець гри. Ідеальна серія додає бонус, коли плівка проявляється.

Що таке Лігво приманки?

Лігво приманки — це гра на вивчення фігуральної мови для п'ятого класу. Гравці «закидають» дерев’яні приманки зі словами англійською мовою в печеру, щоб динозавр визирнув для фотографії. Мета гри — навчитися обирати слова, що правильно завершують метафори, порівняння та ідіоми в реченнях.

Чому варто грати в Лігво приманки?

  • 1

    Інтерактивний процес

    Тут немає простого списку кнопок. Приманка має «вагу». Закидання її в печеру дає результат: визир, знімок або втеча динозавра.

  • 2

    Чесна складність

    На складному рівні слова дуже схожі за змістом. Ідіоми саме ті, що діти зустрічають у реальних книжках.

  • 3

    Стабільний інтерфейс

    Картка з реченням, печера та рейка з приманками залишаються на місці. Зворотний зв'язок відбувається через спалахи та рухи, а не через стрибки екрана.

  • 4

    Зручне керування

    Кожна приманка — це великий об'єкт для перетягування. Печера підсвічується, коли ви наводите на неї приманку.

Часто задавані питання

Яку приманку закидати?

Ту, що доповнює образ у реченні. Безлад у кімнаті — це «свинарник», а не «фабрика». Вона «проговорилася» (spilled the beans), а не «розлила молоко».

Що стається, коли я обираю правильну приманку?

Динозавр визирає, камера робить знімок, ви отримуєте бали, а фотографія з'являється на мотузці. Після восьми знімків плівка проявляється.

Чим відрізняються рівні Easy, Medium та Hard?

Кількістю приманок і тим, наскільки близькими за змістом є неправильні варіанти. Легкий — два очевидні варіанти. Складний — чотири приманки з підступними словами.

Чи потрібно натискати на приманки?

Ні. Перетягуйте приманку до печери. Якщо ви відпустите її на піску, вона просто повернеться назад, і ви не втратите життя.

Для якого віку ця гра?

Для п'ятого класу (приблизно 10–11 років), коли учні починають вивчати метафори, порівняння та ідіоми в реченнях.

3 ігор