Будиночок на каналі з водяними шлюзами. Дві камери розділені на однакову кількість частин — це знаменник. Рівень води — це чисельник. Перетягніть латунний важіль у бік більш заповненого шлюзу або залиште його посередині, якщо рівні води однакові. Гра розроблена для порівняння дробів у третьому та четвертому класах.

Прочитайте показники шлюзів
Кожна камера показує дріб з однаковим знаменником. Стовпчик води — це візуальна модель цього дробу.
Візьміть важіль
Натисніть на латунну ручку і тягніть її ліворуч або праворуч. Важіль потрібно перетягнути на достатню відстань, щоб зафіксувати вибір.
Направте в бік більшого рівня
Шлюз з більшою кількістю заповнених поділок є більшим. Якщо рівні збігаються, відпустіть важіль посередині.
Відкрийте вісім затворів
Правильний хід миттєво зараховує бал. Помилка повертає важіль назад і віднімає життя. Пройдіть вісім шлюзів, щоб виграти рівень.
Важіль, а не кнопки
Ви перетягуєте латунний важіль вздовж шлюзу. Потягніть у бік камери, де більше води. Якщо потягнути слабко, важіль повернеться назад. Це керування затвором, а не просто вибір варіанта відповіді.
Однакові частини, різний рівень
Обидва шлюзи мають однакову кількість поділок. Діти легко розуміють, чому 3/5 більше за 2/5: частини мають однаковий розмір, але стовпчик води вищий.
Фіксація рівності
На складному рівні значення можуть збігатися. Залиште важіль посередині, щоб вирівняти обидва затвори. Центральне положення — це повноцінний третій варіант дії.
Три рівні каналу
Легкий рівень використовує знаменники 2–4. Середній — 5–8 з ближчими значеннями чисельників. Складний відкриває знаменники 8–12, де іноді потрібно обрати рівність.
Sluice Tiller — це математична гра для учнів 3-х та 4-х класів, присвячена порівнянню дробів з однаковими знаменниками. Два канали мають однакову кількість поділок. Гравець перетягує важіль до камери з більшим рівнем води або утримує його посередині, якщо рівні рівні. Порівняння тут — це активна дія, а не натискання на статичні кнопки.
Наочні моделі
Однакові розміри клітинок роблять знаменник очевидним. Вищий стовпчик води означає більший дріб.
Вагоме керування
Важіль потрібно перемістити. Просте натискання нічого не дасть. Діти вчаться приймати рішення через дію.
Миттєва реакція
Правильний вибір одразу дає результат. Помилка одразу відчутна. Тут немає кнопки «перевірити відповідь».
Інтуїтивне керування
Керування відбувається прямо на ігровому полі. Елементи керування звуком знаходяться окремо, не заважаючи ігровому процесу.
Два дроби з однаковими знаменниками. 4/6 більше за 2/6, тому що заповнено більше частин однакового розміру. Якщо в обох шлюзах 3/8, вони рівні.
Перетягніть латунний важіль до більш заповненої камери та відпустіть. Якщо вважаєте, що вони рівні — залиште важіль посередині.
Затвори закриються з плескотом, серія успішних відповідей скинеться, і ви втратите життя. Якщо життя ще залишилися, з'являться нові шлюзи.
Змінюються знаменники та близькість чисельників. На складному рівні можуть випасти два однакові дроби. Правило керування важелем залишається незмінним.
Для 3-х та 4-х класів (приблизно 8–10 років), коли учні вивчають порівняння дробів з однаковими знаменниками. Починайте з легкого рівня для вивчення половинок, третин та четвертинок.
Coin Counter
Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.