Откройте все игры с тегом Elementary School. Бесплатно, без скачивания и аккаунта.

Классическое Судоку 9×9 с четырьмя уровнями сложности — Легкий, Средний, Сложный и Эксперт. Включает таймер, счетчик ошибок, заметки и 3 подсказки на головоломку. Побейте свое лучшее время!

Арифметическая головоломка в стиле KenKen! Заполните сетку числами от 1 до N так, чтобы в каждой строке и каждом столбце каждое число встречалось ровно один раз. Каждая выделенная область (клетка) должна равняться указанному значению с помощью сложения, вычитания, умножения или деления. Выбирайте сетки размером 4×4, 5×5 или 6×6.

Мастерская с медным освещением и пузатая керамическая копилка-енот. Сначала посчитайте пенни, никели, даймы и квотеры, уже лежащие в животе у енота. Затем добавляйте монеты из орехового лотка, чтобы достичь указанной суммы. Игра создана для учеников 1–3 классов, тренирующихся определять номинал монет и складывать деньги.

Рисуйте мелом на площадке в Chalk Lot. Обведите ограждение, чтобы посчитать длину пути вокруг прямоугольника, или закрасьте квадраты, чтобы узнать, сколько единичных квадратов помещается внутри. Геометрия для 3 класса: периметр и площадь через наглядный подсчет, а не через абстрактные формулы.

Помогите светящемуся жуку перебраться через канал с пеплом, прыгая по движущимся железным баржам. На знаке указано число — найдите кратные ему числа (например, 8, 3 или 12). Прыгайте только на баржи с правильными числами. Ошибка приведет к падению в шлак. Игра создана для отработки навыков поиска кратных чисел для учеников 3–5 классов.

Освещенный луной дворик из известняка. Стеклянные сферы с цифрами катятся по желобам. Найдите два числа, сумма которых равна числу на каменной табличке. Правильная пара падает в резервуар. Ошибка сбрасывает серию побед. Если желоба переполнятся — вы потеряете жизнь. Игра создана для отработки навыков сложения для 1-го и 2-го классов.

Теплый пчелиный чердак. Зерна пыльцы сыплются вниз с сот. Ловите их деревянным желобом, а затем заполняйте масштабируемую сотовую диаграмму — каждый шестиугольник равен 2, 5 или 10 зернам. Игра создана для изучения масштабируемых столбчатых диаграмм в третьем классе.

Сланцевый гребень, камни и бронзовый горный козел. Если в разряде единиц нельзя выполнить вычитание, нажмите на «десятичный выступ», чтобы раздробить десяток. Десять камешков упадут на полку единиц. Затем впишите цифру единиц и десятков на цифровой панели. Игра создана для отработки двузначного вычитания с заимствованием для третьего класса.

Стеклянные рыболовные поплавки поднимаются из сумеречной гавани. На каждом поплавке написано часто встречающееся слово. Нажмите на тот, который совпадает с надписью на дощечке, пока поплавок не ударился о балку. Включает слова для второго класса, в том числе визуально похожие, такие как «was» и «were», на сложных уровнях.

Солнечная лавка красителей, стеклянные банки и деревянный ящик. Каждая банка представляет собой наглядную модель дроби с общим знаменателем. Берите банки и расставляйте их на ящике от наименее заполненной к наиболее заполненной. Неверно поставленные банки расплескивают краску. Заполните восемь ящиков, чтобы победить. Игра разработана для учеников четвертых классов для практики упорядочивания дробей.

Морской причал, выдра-каменщик и стена из стеклянных кирпичей. Прочитайте предложение, выберите подходящий по смыслу омофон, и выдра уложит очередной кирпич. Ошибка заставит причал содрогнуться и отнимет жизнь. Игра создана для учеников 4-5 классов, чтобы тренировать написание слов типа meet/meat, principal/principle и других похожих по звучанию пар.

Сумеречный каньон, ржавый планер и пергамент с интересными фактами для детей. Печатайте буквы, выделенные в рамке. Правильное нажатие клавиши продвигает планер к горному плато. Ошибка заставляет экран мигать и удерживает вас на месте, пока вы не нажмете верную клавишу. Завершите абзац, чтобы успешно приземлиться. Игра создана с упором сначала на точность, а затем на скорость.

Положите указательные пальцы на F и J. Плитки с нотами скользят вниз по струнам пианино. Бейте соответствующим войлочным молоточком, когда плитка попадает в золотую зону. Три жизни, бонус за серию попаданий и уровни сложности (легкий/средний/сложный) для тренировки слепого метода печати с 1 по 5 класс.

На чердаке с дымоходом эмалированные плитки с цифрами поднимаются вверх на теплых потоках воздуха. Услышьте номер, следите за трубами и поймайте нужную цифру, пока она не улетела в окно. Игра создана для дошкольников и первоклассников, чтобы научить их распознавать числа от 0 до 10.

Ночная хижина, северное сияние над соснами. Флойд Сноу ждет у деревянной рамы: на ней написано предложение с ледяным пропуском посередине. Перетащите нужную английскую табличку-омофон с подоконника в этот пропуск. Верный выбор закрепляет табличку и зажигает фонарь на раме. Неверный вариант разбивает стекло, вызывает дребезжание и сбрасывает серию побед. Разработано для изучения лексики во втором и третьем классах.

Яркий ярмарочный автомат с пронумерованными шариками-жвачками. Управляйте клешней или просто коснитесь приза. Ваша задача — захватить все шарики, которые являются кратными числу на табло. Ошибочный захват отнимает одну «жизнь». Игра создана для обучения кратным числам и счету через число для четвероклассников.

Сумеречная роща, медные капсулы с буквами и голодный лисенок на замшелой ветке. Вводите буквы основного ряда, чтобы сбить капсулы и накормить лисенка. Попадание приносит очки, промах заставляет рощу содрогнуться и прерывает серию. Игра создана для учеников начальных классов, осваивающих слепую печать на клавишах F, J, D, K, S, L, A и точке с запятой.

Сумеречная площадка, кольцо и мячи с цифрами на полу. Уравнение вроде x × 4 = 12 висит над кортом. Нажмите на мяч, значение которого равно x. Точный бросок летит в кольцо. Промах сопровождается неприятным звуком и стоит одной «жизни». Три промаха — игра окончена. Создано для отработки одношаговых уравнений в 5 классе.

Найдите банку, в которой конфеты выложены в виде соответствующего массива. Ученики третьих классов считают ряды и столбцы, чтобы сопоставить их с примерами, такими как 3 × 4, формируя визуальное представление об умножении однозначных чисел, а не просто заучивая ответы.

В музыкальном автомате заиграла пластинка. Послушай английское слово, затем перетащи 45-оборотную пластинку из ящика на крутящийся диск, пока игла не дошла до этикетки. Только правильная рифма запускает следующую песню. Три уровня сложности, восемь сторон для победы и три «жизни» иглы.

Прибрежная кухня, рулет из морской капусты, нарезанный на равные части, и голодные выдры с пустыми тарелками. Нажимайте на ломтики, чтобы раздать их гостям. Когда все тарелки заполнены, загорится дробь, соответствующая вашей порции. Игра создана для обучения детей третьего класса делению на равные части.

Кузнечный горн, три глиняные печи и грифельная доска для сложения двузначных или трёхзначных чисел. Перекладывайте цифры в текущую печь. Если сумма достигает десяти или более, «снимайте» десяток и отправляйте его в следующую печь. Если сумма меньше десяти, запишите цифру. Работайте с единицами, затем с десятками, затем с сотнями. Игра создана для обучения сложению многозначных чисел в третьем классе.

Бумажные воздушные змеи парят над закатной долиной. На каждом змее изображена картинка и слово CVC (согласный-гласный-согласный). Наматывайте на катушку всех змеев со словами с кратким звуком «a». Остальных оставьте летать в небе. Продержитесь шесть порывов ветра, чтобы победить.

Ночной канал, бумажные фонарики янтарного цвета и светящийся светлячок на пристани. Голос произносит частотное слово. Нажмите на соответствующий фонарик, чтобы светлячок перепрыгнул к нему. Точный прыжок приносит очки. Ошибка — и светлячок падает в воду. Игра создана для изучения частотных слов для дошкольников и первоклассников.

Вы заперты на залитом лунным светом чердаке. Нажимайте на светящиеся предметы вокруг, выбирайте слово, соответствующее каждой подсказке, и ставьте первые буквы на медную дверь. Когда секретное слово будет собрано, дверь откроется, и вы перейдете на следующий чердак.

Помогите жабенку Пипу перебраться через сумеречное болото. Над водой висит пример, например 5 × 3. Прыгайте только на те кувшинки, на которых написано правильное произведение. Кувшинки дрейфуют, поэтому важно рассчитать момент прыжка. Клавиша «Пробел» или кнопка прыжка продвигают вперед, а стрелки позволяют перемещаться в стороны. У вас есть три жизни. С каждым успешным переходом примеры становятся сложнее, а скорость движения возрастает.

Ворсовый фильтр сушильной машины забит пенни, никелями, даймами и квортерами. Записка на сушилке указывает название монеты, её номинал или условие «больше/меньше». Проведите магнитом через ворс, подцепите нужную монету и опустите её в стакан для мелочи. Игра создана для учащихся 1–2 классов для закрепления навыков распознавания монет — здесь нужно не просто нажимать на картинку, а управлять «магнитным крючком».

Рассвет на канале, деревянная баржа и глагол, написанный на парусине. Прочитайте английское предложение. Направляйте баржу на ящики с буквами, чтобы добавить нужные, или на железные гребни, чтобы убрать лишние, пока глагол не станет грамматически верным. Правильная форма открывает шлюз, а ошибочная — захлопывает ворота.

Медная шахта, добыча смешанных чисел и груда камней в равных пластах. Нажимайте на камни, чтобы открыть по одному драгоценному камню за единичную дробь. Когда количество камней совпадет со смешанным числом, загорится неправильная дробь. Игра создана для изучения смешанных чисел в 4 классе.

Помогите медному геккону перебраться через сумеречный каньон. На табличке отображается дробь, например 1/2. Прыгайте только на столбы из песчаника, на которых указана эквивалентная дробь, например 2/4 или 3/6. Кнопка «Пробел», «Прыжок» или касание камня отправляют геккона в путь. Промах приводит к падению в ущелье и потере жизни. Восемь удачных прыжков — и вы у лагеря с фонарями.

Математическая головоломка, вдохновленная игрой «лестница слов»: пройди путь по сетке чисел 4×4, соединяя соседние ячейки, пока их сумма точно не совпадет с целевым значением. 10 уровней, 3 жизни и рекорд, который стоит побить — каждая цепочка это новая головоломка.

Сосновая хижина на рассвете. На латунной вешалке висят три походных рюкзака: Существительные, Глаголы и Прилагательные. Перетащите английские слова-бирки со скамьи и «застегните» их в нужный рюкзак. Правильный ответ заставляет рюкзак подпрыгнуть. Ошибка заставляет его дрожать и прерывает серию побед (Streak). Игра разработана для изучения частей речи в 1-м и 2-м классах.

Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!

Создайте короткую программу, используя блоки «Вперед», «Поворот налево» и «Поворот направо», а затем запустите её, чтобы жучок прошел по изометрической дорожке и собрал все яблоки. Дети учатся выстраивать последовательности без написания кода.

Утро на чердаке для упаковки посылок. Бумажные записки разлетаются по бельевой веревке. Закрепите прищепкой ту записку, которая является полным предложением — в ней есть тот, кто совершил действие, и само действие. Фрагменты улетают прочь. Игра создана для закрепления грамматики второго класса: подлежащие, сказуемые и неполные предложения.

Делайте покупки в ночном торговом центре в игре Plaza Till. В «Банке» указана общая сумма, которую нужно разделить на три равные части между отделами париков, питомцев и часов. Выбирайте номинал $1 или $0.1 и наполняйте кассы до десятых долей. Идеальная тренировка деления десятичных дробей для 5-го класса с бонусами за аккуратность.

На залитой закатным солнцем веранде стоят плетеные корзины и ждет своего часа плюшевый медвежонок. Прочитайте слово, обозначающее местоположение (в, на, под, рядом), и перетащите медвежонка в нужное место. На более сложных уровнях добавляются такие понятия, как «над», «за», «между» и синонимы, например, «снизу» и «под». Предлоги превращаются в места, куда можно посадить медведя.

Магазинчик в теплице в сумерках. Прочитайте цену на пакетике с семенами, а затем перетащите американские пенни, никели, даймы и четвертаки из кассы на терракотовое блюдце, пока сумма не совпадет с ценой. Лишние монеты остаются в кассе. Три горшка, бонус за серию правильных ответов и три уровня сложности (легкий/средний/сложный) для учеников начальных классов.

Медный печатный станок, испачканные чернилами лотки и набор английских слов. Нажмите на слово и отправьте его в «Существительные» или «Глаголы». Верная сортировка приносит очки. Ошибка заставляет слово дрожать и прерывает серию. Игра разработана для изучения частей речи во втором классе.

Студия витражного стекла, медные рамки и шестигранные призмы. Закрашивайте грани так, чтобы они соответствовали смешанному числу, например 1 1/6. Затем введите получившуюся неправильную дробь на панели верстака. За аккуратное закрашивание и правильную запись начисляются баллы. Игра создана для закрепления темы смешанных чисел в 4 классе.

Сумерки на причале. Янтарные перекидные табло показывают время отправления каждого парома. На перилах висят эмалевые часы. Перетащите циферблат, соответствующий указанному времени, в нужную ячейку. Игра создана для второклассников, чтобы научить их определять время с точностью до пяти минут: нужно соотнести положение стрелок аналоговых часов с цифровым временем, а не просто выбирать из предложенных вариантов.

Ночная типография. Рифмованные двустишия на кремовой бумаге для пробных оттисков. Печатайте каждую букву, пока железный клин (quoin) не соскользнул вниз по направляющей и не захлопнул форму. Вас ждут отображение скорости печати (WPM), бонус за серию правильных ответов и уровни сложности от 2-го до 5-го класса.

Сумеречная лагуна, скат манту и угорь соревнуются в гонке за сундуком с медными жемчужинами. Под водой отображается уравнение в одно действие, например: x − 20 = 8. Нажмите на фонарь, на котором написано значение x. Правильный ответ ускоряет вас, а ошибка позволяет угрю приблизиться и отнимает баллон с воздухом. Побеждает тот, кто первым доберется до сундука.

Охристый карьер, латунные швы и английское слово, высеченное на каменной табличке. Нажимайте на промежутки между буквами, чтобы отделить слог. Правильный шов фиксируется. Ошибка вызывает искры и отнимает жизнь. Игра разработана для слов из двух и трех слогов, включая слоги с «r-controlled vowels» (гласными, управляемыми буквой R).

Керамический дворик, согретый солнцем. На льняной ткани лежат равные дольки и неровные осколки. Перетаскивайте подходящие части в глазурованные чаши, чтобы составить дробь — 2/3, 3/4, 1/6. Осколки отправляйте в горшок. Очистите восемь подносов, чтобы выиграть.

На ночном рынке висят жестяные вывески. На первых буквах слов закреплены латунные таблички. Нажмите на табличку, а затем выберите золотую «A», если это имя собственное, или серую «a», если это нарицательное существительное. Правильный выбор приносит очки. Игра разработана для закрепления навыков правописания заглавных букв у учеников начальных классов.

Прочитайте короткое сообщение с одним подсвеченным словом и выберите подходящее по смыслу значение на игровом поле, пока не разрядилась рация. Игра разработана для начальной школы: поиск значений слов по контексту, синонимы и азартная погоня за рекордами.

Переворачивайте нужное количество блинчиков на сковороде, чтобы они соответствовали заданной доле от целого набора. Ученики 4-х и 5-х классов нажимают на блинчики, а затем звонят в колокольчик, когда набрали, например, 3/8 от 16 или 2/5 от 20. Быстрые раунды превращают скучное решение примеров в увлекательную работу на кухне.

Сумеречный шлюз на канале. Две камеры разделены на одинаковое количество делений — это знаменатель. Заполненная водой часть — это числитель. Потяните латунный рычаг в сторону более заполненного шлюза или оставьте его посередине, если уровни воды равны. Игра создана для обучения сравнению дробей в 3–4 классах.

Составляйте последовательность из блоков «Вперед», «Поворот налево» и «Поворот направо», а затем запустите программу, чтобы лисичка прошла по парящей 3D-тропе и собрала все звезды. Повороты выполняются на месте. Дети учатся выстраивать последовательности и ориентироваться в пространстве без написания кода.

Отвечайте на примеры на сложение и вычитание, чтобы продвигать бегуна по трассе. Каждый правильный ответ — один шаг вперед; доберитесь до финиша, пока не истекло время или не закончились все жизни.

Ночная гавань, полная телеграфных бланков. Перетаскивайте каждый бланк в ящик «Полное предложение», «Фрагмент» или «Слитное предложение», а затем нажмите «Готово». Игра создана для учеников 4–5 классов, чтобы тренироваться в сортировке типов предложений, а не заполнять скучные рабочие листы.

Сумеречный овраг, медные деревянные балки и лоток с буквами. Картинка подсказывает слово. На некоторых балках уже есть буквы. Нажмите на плитку, а затем на пустую балку, чтобы вставить её. Заполните все пробелы. Правильное написание скрепляет мост, и тележка проезжает по нему. Неправильное слово стоит вам колышка. Игра создана для обучения звукосочетаниям в детском саду и первом классе.

Склад свечей, упаковочный ящик и связки свечей по семь штук, перевязанные бечевкой. В накладной указано число 7, умноженное на другое число. Перетаскивайте каждую связку из семи свечей в ящик, пока общее количество не совпадет с результатом умножения. Если переполнить ящик, заказ аннулируется. Игра разработана для закрепления навыка умножения на 7 в третьем классе: здесь вы работаете с равными группами, которые можно складывать физически, а не просто выбираете правильный ответ в таблице.

Перетаскивайте латунный грузовой крюк по балке портового склада, чтобы складывать дроби на числовой прямой. Начните с первого слагаемого, отмерьте расстояние второго и отпустите крюк на сумме. Три жизни, бонус за серию правильных ответов и уровни сложности: легкий, средний и сложный.

Нажми слово, которое подходит к ключу. Первые буквы складываются в секретное слово. Лёгкий, Средний или Сложный, со Счётом, Жизнями и Рекордом. Нажми слово, которое подходит к ключу. Первые буквы складываются в секретное слово!

Жестяной сарай на фоне медного заката. Над крышей плывут клочья шерсти, на каждом из которых отпечатано английское слово, изучаемое на начальном этапе (sight word). Передвигайте медный багор и цепляйте нужный клочок, который отображен на доске. Верный выбор создает нимб. Ошибка вызывает ливень на сарай. Очистите небо, собрав восемь клочков. Слова для детского сада и первого класса.

Соревнуйтесь с ИИ в быстрой словесной дуэли на рифмы! По очереди называйте слова, рифмующиеся с заданным словом. Ошибетесь — соперник выиграет раунд. Побеждает тот, кто выиграет больше раундов!

Две группы предметов появляются рядом — коснись той, где их больше (или меньше)! Быстрый и наглядный способ развить чувство числа и навыки сравнения у малышей.

Два числа сидят на карточках. Большее число — это игра. Покажи большее число, до 99. Перетащи лягушку на большее число. Десятки. Покажи большее число. Единицы. Покажи большее число. 99. Покажи большее число, до 99. Верное отпускание становится зелёным. Неверное отпускание становится розовым. Сделано для 1 класса.

Погрузитесь в "Буквенный Суп"! Вам дается набор случайных букв, и вам нужно найти как можно больше допустимых английских слов. Играйте на время или в расслабленном режиме на трех уровнях сложности.

Бункер чипов Мугго — сломанная машина разрядности трёхзначных чисел. ЭЛТ показывает число. Перетащи чипы Сотен, Десятков и Единиц в бункеры, пока они не совпадут с числом. Второклассники тренируют разрядность, загружая наглядные блоки Сотен, Десятков и Единиц. Заряд растёт со серией.

Субботний день выдачи зарплаты. Пачки купюр лежат на зеленом столе. Перетаскивайте их в конверты: аренда, еда, транспорт, развлечения или сбережения. Закройте красную линию обязательного платежа на каждом конверте, пока таймер не обнулился. Обучение финансовой грамотности через метод «бюджета с нулевой базой»: здесь нужно распределять реальные деньги, а не просто нажимать кнопки «плюс» и «минус».

Две группы щенков с одним и тем же числом, и у каждой группы стоит это число. Скажи вдвое. Нажми вдвое. Верное нажатие становится зелёным. Неверное нажатие становится розовым. Сделано для 1 класса.

Две группы щенков с одним и тем же числом, и у каждой группы стоит это число. Ещё один щенок помечен 1. Скажи вдвое и ещё один. Нажми вдвое и ещё один. Верное нажатие становится зелёным. Неверное нажатие становится розовым. Сделано для 1 класса.

Каждый день открывайте для себя увлекательные, редкие слова! Узнайте определения, происхождение и примеры, а затем проверьте свои знания с помощью интерактивных викторин. Выбирайте из шести категорий и трех уровней сложности.

Найдите закономерность и впишите пропущенное число! Каждый раунд показывает известную математическую последовательность, где следующее число скрыто. Определите, является ли она последовательностью Фибоначчи, простыми числами, полными квадратами, факториалами или одним из девяти других типов последовательностей — затем введите свой ответ до истечения времени.

Вмещает больше показывает две банки с водой. Покажи то, что вмещает больше. Квадраты воды одного размера, поэтому высокая банка может вмещать меньше. Нажми то, что вмещает больше. Верная банка становится зелёной, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверная банка проливается, делает карточку розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Мельница у ручья. Ходок идёт по лотку. Jump на Note, когда она звучит. Держи Still на Rest, чтобы железные ворота остались открыты. Jump на Rest хлопает ворота и кидает тебя в ручей — Бух!. Лёгкий — явные длинные паузы. Средний мешает четверти с четвертными паузами. Сложный — восьмые и паузы, быстрее. Очки, Серия, Ворота, три жизни и Рекорд.

На ценнике указана небольшая сумма — коснитесь нужных монет (пенни, никели, даймы, четвертаки), чтобы оплатить покупку. Развивает навыки распознавания монет, счета и получения сдачи на суммы до $1.00.

Появляются два иллюстрированных объекта разного размера — коснитесь более высокого, низкого, большого или маленького! Веселая визуальная игра, которая учит лексике измерения и сравнению размеров для юных учеников.

Вычитание двузначных чисел без перехода через десяток — это игра. Вычитай двузначные числа без перехода через десяток: отдельно десятки и отдельно единицы. Смотри показывает 58 − 23 = 35, потом 46 − 12 = 34, потом 67 − 31 = 36, потом 79 − 45 = 34. Нажми десятки, которые забираешь. Нажми единицы, которые забираешь. То, что остаётся, и есть ответ. Попробуй. Вычитай двузначные числа без перехода через десяток: отдельно десятки и отдельно единицы. Потом шесть ответов на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Вычитание с переходом через десяток — это игра. При вычитании с переходом через десяток заменяй 1 десяток на 10 единиц, когда единиц не хватает. Смотри показывает 42 − 17 = 25, потом 53 − 28 = 25, потом 61 − 34 = 27, потом 70 − 46 = 24. Один десяток распадается на 10 единиц. Потом уходят десятки и единицы, которые ты забираешь. Что осталось — это ответ. Попробуй. При вычитании с переходом через десяток заменяй 1 десяток на 10 единиц, когда единиц не хватает. Потом шесть ответов на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Вычитание трёхзначных чисел — это игра. Вычитай трёхзначные числа с помощью моделей разрядов и разных приёмов. Смотри показывает 359 − 125 = 234, потом 569 − 162 = 407, потом 425 − 158 = 267, потом 531 − 185 = 346. Нажми единицы, потом десятки, потом сотни. Если в разряде не хватает, сначала нажми следующий разряд. Десяток распадается на 10 золотых единиц. Сотня распадается на 10 золотых десятков. Попробуй. Вычитай трёхзначные числа с помощью моделей разрядов и разных приёмов. Потом шесть разностей на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Заполняйте пропуски существительными, глаголами, прилагательными и многим другим, чтобы создавать уморительно непредсказуемые истории! Выбирайте из шаблонов на темы приключений, научной фантастики, сказок, рабочего места, еды и школы.

Превратите любое слово в креативное развернутое акроним! Выберите слово из 42 предустановленных вариантов в 6 категориях — или введите свое — затем впишите слово для каждой буквы, чтобы создать свой уникальный акроним. Сравните свое творение с встроенной забавной альтернативой.

Быстрая математическая игра, где вы решаете уравнения до истечения таймера на каждое задание. Выберите сложность и операции, продержитесь на 3 жизнях и стремитесь побить свой личный рекорд — он сохраняется локально, чтобы вы могли всегда его превзойти.

Практикуйте факты удвоения в сложении (1+1, 2+2, ... 10+10) с увлекательной визуальной темой зеркала/тени. Увидьте число и его отражение, затем нажмите правильное удвоение. Три уровня сложности, включая «почти удвоения».

Двузначное число лежит на доске. Десятки и единицы — это игра. Покажи двузначное число как десятки и единицы. Перетащи десятки, потом единицы, на карточки. Десятки. Покажи десятки и единицы. Единицы. Покажи десятки и единицы. 99. Покажи двузначное число как десятки и единицы. Верное перетаскивание становится зелёным. Неверное перетаскивание становится розовым. Сделано для 1 класса.

Стройте числа, используя блоки десятичной системы! Нажимайте, чтобы добавлять блоки десятков (оранжевые) и единиц (синие), чтобы получить целевое число. Визуальное нагромождение блоков укрепляет понимание разрядов чисел до 99.

Лягушка сидит на камне с числом. До 1000 — это игра. Считай вперёд и назад, до 1000. Смотри, как числа переходят через сотню. Попробуй на следующем камне. Затем Перетащи число на камень. Вперёд. Считай вперёд, до 1000. Назад. Считай назад, до 1000. Через сотню. Считай вперёд и назад, до 1000. Верное попадание — и лягушка прыгает. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Лягушка сидит на стартовом числе. До 120 — это игра. Скажи следующие числа, до 120. Перетащи следующее число на камень. Два. Скажи два следующих числа. Десять. Скажи следующие числа через десяток. 120. Скажи следующие числа, до 120. Верное перетаскивание заставляет лягушку прыгнуть. Неверное перетаскивание становится розовым. Путь идёт до 120. Сделано для 1 класса.

Что дальше? Заполни повторяющиеся узоры из эмодзи, например 🔴🔵🔴🔵__? Выбери из 4 вариантов. От простых узоров AB до сложных последовательностей ABCD — отлично подходит для начальной математики, логического мышления и подготовки к предалгебре!

Закономерность — это игра. Скажи следующие числа, по 2, 5, 10 или 100. Смотри показывает 246 +2 248 +2 250 +2 252, затем 115 +5 120 +5 125 +5 130, затем 125 +10 135 +10 145 +10 155, затем 214 +100 314 +100 414 +100 514. Попробуй. Перетащи следующее число в ряд. Затем шесть рядов на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Смотри и Попробуй. Сделано для 2 класса.

Архитекторы наготове. Растяни чашу на участке, пока Длина × Ширина не станет Нужно, потом Залей. Задачи просят Поставь Настил, Поставь Спа или Раздели двор и Залей каждый кусок. Умножение и площадь в пятом классе, Брызги растут с серией.

Два числа сидят на карточках, и между ними промежуток. Знак — это игра. Покажи верный знак: больше, меньше или равно. Перетащи верный знак на карточку. Каждый Старт смешивает больше, меньше или равно. Верное отпускание становится зелёным. Неверное отпускание становится розовым. Сделано для 1 класса.

Гонка на время, чтобы разгадать перепутанные слова! Введите свой ответ, набирайте комбо для бонусных очков и посмотрите, сколько слов вы сможете решить за 10 раундов. Выбирайте из 7 категорий и 3 уровней сложности.

Наблюдайте, как объекты исчезают с анимацией, и узнайте, сколько их осталось! 5 печений, съешь 2 — сколько останется? Наглядный, анимированный способ изучения вычитания для маленьких детей.

Сыграйте в классическую головоломку «Лестница слов»! Меняйте по одной букве за раз, чтобы превратить начальное слово в целевое. Выбирайте задания из 3, 4 или 5 букв в различных категориях.

Получи ровно 24. Тебе дают 4 числа и операции +, −, ×, ÷. Используй каждое число один раз. Выбери Лёгкий, Средний или Трудный, набирай Серию и улучшай своё лучшее Время.

Играйте в классическую игру на угадывание слов «Виселица»! Выбирайте из 7 категорий, включая животных, фрукты, страны, космос, спорт и еду. Угадайте буквы до того, как человечек будет повешен — используйте подсказку, если застряли!

Переворачивайте карточки, чтобы найти совпадающие пары слов и эмодзи! Выбирайте из тем: животные, фрукты, цвета, страны, космос и океан. Тренируйте память на легком, среднем и сложном уровнях сложности.

Расшифруйте перемешанные буквы, чтобы составить скрытое слово! Выбирайте из 7 категорий и 3 уровней сложности. Соревнуйтесь со временем, используйте подсказки и наращивайте свою серию в этой увлекательной игре-анаграмме.

Тренируй свой геометрический взгляд! На экране рисуется угол с помощью двух лучей, исходящих из общей вершины. Оцени угол в градусах, затем зафиксируй свой ответ. Чем ближе твой прогноз, тем выше счет — попадание в пределах 2° дает идеальное попадание в цель!

Веди сани. Разбей число, которое даёт десять. Полоса 1: Собери 10 с 1–5. Медленная улица. Полоса 8: Чёрный лёд. Самый быстрый. Ближайшие стопки.

Проверьте свои знания геометрии! На экране нарисована фигура с указанными размерами. Рассчитайте площадь, используя правильную формулу, а затем введите свой ответ до того, как обратный отсчет достигнет нуля. Правильные ответы приносят бонусные очки за скорость.

Оплатите товар, используя минимальное количество монет. Обучает эффективности использования монет и стратегиям комбинаций для сумм до 5 долларов. Стратегическая математическая игра с деньгами для всех возрастов.

Определяйте 2D фигуры, такие как треугольники, квадраты, пятиугольники, шестиугольники и другие, подсчитывая их стороны и углы. Включает красочные SVG-фигуры, несколько типов вопросов (название, количество сторон, количество углов) и три уровня сложности.

Решайте загадки типа «У меня 3 десятка и 5 единиц — какое я число?» Визуальная таблица разрядов раскрывает ответ. Различные стили подсказок от простых до хитрых, с 3 уровнями сложности.

Какой длины кладёт мелок на линейку. Сосчитай, сколько единиц в длину. Нажми конец. Маркер скользит к этой отметке. Отметка не в конце делает карточку розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Товар со скидкой X% — какова новая цена? Визуально оцените скидку и рассчитайте цену распродажи. Охватывает скидки 10%, 25%, 50% и 75% для 3-5 классов.

Угадайте скрытое 5-буквенное слово за 6 попыток! Получайте зеленые, желтые и серые подсказки после каждой попытки. Бесплатная игра в стиле Wordle, в которую можно играть в любое время со статистикой.

Составляйте числовые связи, находя недостающую часть — 7 = 3 + ?. Визуальные круги и соединительные линии показывают целое и его части. Соревнуйтесь со временем в 60-секундном режиме или выживайте с 3 жизнями. Легкий, средний и сложный уровни.

Конус или коробка показывает два трёхмерных тела. Они поворачиваются, чтобы было видно каждую сторону. Покажи кубик, мяч, банку, конус или коробку. Нажми кубик. Нажми мяч. Нажми банку. Нажми конус. Нажми коробку. Верная фигура становится зелёной, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверная фигура становится розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Пенни, никель, дайм, квотер! Дети перетаскивают монеты из «кармашка» на «ободок желаний» (Край желаний), расставляя их от меньшего к большему — или от большего к меньшему на уровне сложности «Хард». Это не скучный тест, а интерактивный фонтан. Игра создана для учеников первых и вторых классов, чтобы помочь им на практике освоить номиналы монет.

Решайте криптограммы, расшифровывая секретные послания, где каждая буква была заменена другой. Включает знаменитые цитаты, пословицы, научные факты и литературные отрывки с тремя уровнями сложности.

Голодный крокодил всегда ест большее число! Поставь знак >, < или = между двумя числами до 100. Забавный анимированный крокодил поворачивается к большему числу после каждого правильного ответа.

Вечернее крыльцо. Мотылёк стучит по медным трубкам короткую мелодию. Слушай, потом Нажми трубы в том же порядке. Четыре пентатонические трубы висят над обшивкой: C, E, G и A. Восемь Эхо побеждают. Три раза Мотылёк падает заканчивают забег. Очки и Серия растут с каждым чистым эхо.

Швейный чердак. Жужжащий змей играет короткую пентатоническую фразу. Тащи бусины на атласную ленту по порядку, затем нажми Play ribbon — услышишь свою фразу рядом со змеем. Совпадение даёт очки. Спутывание стоит жизнь. Лёгкий — 3 бусины с подписью. Средний — 4 без подписи. Сложный — 5, быстрее. Очки, Серия, Ленты, три жизни и Рекорд.

Покупайте товары, устанавливайте свои цены, учитывайте погоду и спрос, и максимизируйте прибыль за 7 дней в этой классической игре-симуляторе бизнеса.

Линейка показывает мелок между двумя отметками. Прочитай длину на линейке. Длина — сколько единиц от первой отметки до второй, а не число на дальней отметке. Нажми длину. Верное число заполняет пропуск. Неверное число делает карточку розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Измерь предмет и выбери правильную длину! Какой длины этот предмет? Синяя полоска лежит на линейке. Выбери длину в дюймов или см. 60 секунд или Выживание, на Лёгкий, Средний или Сложный.

Пол ночного литейного цеха. На доске записан пример на деление. Песчаные формы вращаются на поворотном столе. Перетащите ковш и вылейте расплав в форму, соответствующую частному, пока не остыл металл. Игра создана для отработки навыков деления в 3–4 классах: делители на одну цифру, движущиеся мишени, отсутствие скучных вариантов ответа.

Чердачный музыкальный сундук. Головки нот падают к полу. Тащи латунную сеть на нужную линейку или промежуток и сделай Catch, пока нота не оставила Клякса!. Лёгкий — только ноты на линейках, с метками. Средний добавляет промежутки. Сложный быстрее и без меток. Очки, Серия, Поимки, три жизни и Рекорд.

Известняковая пещера в сумерках. На рейке лагеря висит деревянная приманка, на каждой начертано слово. Прочитайте английскую фразу, затем опустите подходящее слово у входа в пещеру, чтобы динозавр выглянул, а медная камера сделала снимок. Восемь удачных кадров приносят победу. Фигуральные выражения для 5-го класса: метафоры, сравнения и идиомы в предложениях.

Красочные пузыри с числами поднимаются вверх — коснитесь их в порядке возрастания (от меньшего к большему), прежде чем они улетят за верхний край экрана. Пропустите один — потеряете жизнь!

Покоряйте альпийские склоны в игре «Лыжный гонщик». На дорожном указателе появляется пример на умножение числа на 4. Управляйте своим лыжником — Седром, Эмбер, Фростом или Брассом — и направляйтесь к воротам слалома с правильным ответом. Тренировка таблицы умножения на 4 для третьего класса, где за каждые точные ворота начисляются золотые очки.

Нарисуйте одну половину сетки, и зеркальное отражение автоматически появится с другой стороны. В режиме испытаний сопоставляйте целевые узоры, чтобы набирать очки. Обучает линиям симметрии, отражению и пространственному мышлению.

Наполните продуктовую тележку товарами, не превышая установленный бюджет. Развивает навыки сложения, оценки и простого бюджетирования для 3-4 классов. Практикуйте реальные навыки обращения с деньгами в увлекательной обстановке супермаркета.

Перетащи штамп на карточку и нажми Штамп, пока минута не вышла. Тренируй Сложение (+), Вычитание (−), Умножение (×) и Деление (÷) на уровнях Лёгкий, Средний или Трудный: длинная Серия сильнее поднимает Счёт.

Классическая карточка бинго заполнена числами от 1 до 24, но вместо того, чтобы слышать номер, дети решают математическое уравнение и находят ответ на своей карточке! Три уровня сложности позволяют игрокам перейти от простых сумм сложения к смешанному вычитанию, а затем к умножению и делению. Первый, кто заполнит ряд, столбец или диагональ, выигрывает БИНГО!

Ночь на складе. Сосновые ящики катятся по ленте. Stamp сильную долю — первую долю на висящей карточке метра — и слабые доли оставь. Неверный Stamp роняет ящик. Лёгкий — только 2/4. Средний — 4/4. Сложный меняет 2/4 и 4/4 посреди забега. Очки, Серия, Штампы, три жизни и Рекорд.

На зелёном фетровом подносе лежат четыре монеты. Покажи пенни, никель, дайм или четвертак. Нажми пенни. Нажми никель. Нажми дайм. Нажми четвертак. Верная монета становится зелёной, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверная монета становится розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

На карточке показано двузначное число, рядом плюс или минус, и подписано 10. На карточке написано на десять больше или на десять меньше. Скажи на десять больше или на десять меньше. Нажми на десять больше или на десять меньше. Верное нажатие становится зелёным. Неверное нажатие становится розовым. Сделано для 1 класса.
На десять больше — это игра. Скажи на десять больше или на десять меньше. На шаге Смотри на числовой сетке идут 346, потом 390, потом 503, потом 870. Метка уже стоит на клетке приземления. Попробуй. Перетащи на десять больше или на десять меньше. Потом шесть ходов, которые дают Счёт. Счёт, Серия и сердца начинаются после Смотри и Попробуй. Сделано для 2 класса.

На сто больше — это игра. Скажи на сто больше или на сто меньше. Смотри показывает 346, затем 503, затем 870, затем 405 на числовой прямой. Метка уже стоит на остановке приземления. Попробуй. Перетащи на сто больше или на сто меньше. Потом шесть прыжков со счётом. Счёт и Серия начинаются после Смотри и Попробуй. Сердечки тоже. Сделано для 2 класса.

Найди неизвестное число — это игра. Находи неизвестное число в равенстве на сложение или вычитание. Смотри. Сначала 27 + □ = 51, потом 64 − □ = 30, потом 35 + □ = 58, потом 72 − □ = 41. Метка начинает с первого числа. Она прыгает десятками, потом единицами, пока не встанет на последнее число. Эти прыжки — неизвестное число. Попробуй. Находи неизвестное число в равенстве на сложение или вычитание. Потом шесть равенств на Счёт. Счёт, Серия и сердца начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Переворачивайте карточки, чтобы найти пары одинаковых чисел в этой классической игре на память и концентрацию! Три размера поля — 6, 10 или 20 пар — позволяют юным ученикам практиковать узнавание чисел, одновременно тренируя зрительную память и концентрацию.

Кассир дал слишком много сдачи — коснитесь лишних монет, чтобы вернуть правильную сумму. Суммы не превышают 1$, что идеально подходит для учеников 1-2 классов, которые учатся давать сдачу.

Помогите Туту превратить дождевые облака в радуги в игре «Небесные часы». Слушайте время, ищите нужные облака и нажимайте на соответствующие часы. Упражнение для первоклассников по определению времени до целого часа и получаса с помощью аналоговых часов, которые превращаются в радугу при правильном ответе.

Нечётное или чётное — это игра. Покажи чётное или нечётное число. Две карточки с числами. Смотри показывает 4 и 5, потом 8 и 7, потом 346 и 351, потом 405 и 870. Пары точек сидят под каждым числом. Один лишний — это нечётное. Ничего не осталось — это чётное. Попробуй. Нажми карточку. Потом шесть чисел на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Обводите контуры цифр от 0 до 9 пальцем или мышью. Следуйте пронумерованным направляющим точкам, обводите контур цифры, а затем проверьте свою точность. Бесплатный режим практики и режим испытания на 10 цифр.

Объедини и сложи — это игра. Решай задачи на объединение с помощью сложения. Смотри показывает 28 красных блоков и 16 синих блоков, 28 + 16 = 44, потом 35 + 22 = 57, потом 47 + 26 = 73, потом 53 + 18 = 71. Нажми единицы, чтобы красные квадраты и синие квадраты соединились. Когда их 10 или больше, нажми золотую палочку, чтобы она перешла в десятки. Потом нажми десятки. Попробуй. Решай задачи на объединение с помощью сложения. Потом шесть сумм на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Найдите каждый объект на карте сокровищ в первой четверти координатной плоскости и введите его координаты X и Y. Дети учатся отмечать пиратов, сундуки и пальмы на сетке относительно начала координат, развивая навыки работы с координатной плоскостью для 4–5 классов.

«Отними десятки» показывает число десятками и единицами, а ещё 10, 20, 30 или 40, которые надо отнять. Отними десятки от числа. Забери десяток. Каждый десяток, который ты забираешь, уходит из числа. Остальные единицы остаются. Взять маленькую золотую единицу — это промах. Сделано для 1 класса.

Первый день в школе начинается на бордюре на рассвете. Собери рюкзак, перетащив Обед, Бутылку и Карандаш в карманы, потом Дёрни молнию, пока жёлтый автобус не тронулся. Попадание добавляет Поездки. Промах трясёт рюкзак или отпускает автобус. Практика утренней школьной рутины для раннего детства.

Плюс несколько показывает двузначное число плюс число от 2 до 9, затем = ?. Прибавь число до 9 к двузначному числу. Под записью сидят десятки и золотые единицы двузначного числа. Зелёные единицы — это число, которое прибавляют. Нажми сумму. Верное число заполняет пропуск. Неверное число делает карточку розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Три числа ждут под клетками. По порядку — это игра. Поставь числа по порядку. Перетащи самое маленькое число на следующую клетку. Десятки. Поставь числа по порядку. Единицы. Поставь числа по порядку. 99. Поставь числа по порядку. Верное отпускание становится зелёным. Неверное отпускание становится розовым. Сделано для 1 класса.

По порядку — это игра. Поставь числа по порядку. Смотри показывает 214 < 472 < 830, затем 830 > 472 > 214, затем 305 < 346 < 381, затем 405 < 408 < 560. < значит от меньшего к большему. > значит от большего к меньшему. У 305, 346 и 381 совпадают сотни. У 405 и 408 совпадают десятки. Попробуй. Перетащи следующую карту в ряд. Затем шесть рядов на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются только после Смотри и Попробуй. Сделано для 2 класса.

Оцените результат математического выражения. Игрок, чей ответ ближе всего, получает больше всего очков — отлично подходит для веселья в многопользовательском режиме!

Исследуйте затонувший корабль в игре «Дайвинг за сокровищами». На обшивке судна вы увидите пример на умножение, в котором не хватает одного числа — множителя или произведения. Перетащите бочонок с нужной цифрой на пустое место. Если вы угадаете правильно, водолаз опустится на сажень ближе к сундуку. Игра развивает навыки табличного умножения для 3-го класса и позволяет зарабатывать очки за каждый верно установленный бочонок.

Сравнивайте две цены на одинаковое количество товара и выбирайте более выгодное предложение. Знакомит с понятием цены за единицу для 3–5 классов. Практикуйтесь в поиске лучших сделок, рассчитывая цену за единицу товара.

Найдите все спрятанные слова в сетке букв! Нажмите и перетащите, чтобы выделить слова, спрятанные горизонтально, вертикально и по диагонали. Выбирайте из категорий «Животные», «Страны», «Еда», «Космос», «Спорт» и «Природа» на трех уровнях сложности.

Половина часа показывает часы. Длинная стрелка стоит на 6, а короткая стрелка стоит на полпути к следующему числу. Покажи половину часа на часах. Нажми половину часа. Верное число становится зелёным, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверное число становится розовым, очищает Серия и стоит сердце. Три промаха и попытка Готово. Рекорд хранится. Более высокий Счёт в конце — это Новый рекорд. Ещё раз начинает новую попытку. Звук и Тихо стоят на панели. Сделано для 1 класса.

Расположите перемешанные числа от наименьшего к наибольшему, нажимая на них в правильном порядке. Соревнуйтесь со временем или играйте в режиме выживания с тремя уровнями сложности, охватывающими числа от 1 до 100.

Перетащи стрелки Час и Минута так, чтобы часы показывали нужное время, затем нажми Звони. Лёгкий — только целые часы, Средний — часы и половины, Сложный — каждые пять минут. Играй в режиме 60 секунд или Выживание с тремя Жизнями.

Сумеречный склад, ящики с медными бирками и квитанция с названием места. На скамье лежат четыре посылки. Нажмите на число, в котором нужная цифра стоит в разряде единиц, десятков или сотен. Верный ответ — посылка проштампована. Ошибка — минус одна сургучная печать. Игра разработана для обучения второклассников разрядам чисел до сотен.

Оливковый автобус движется к обрыву на рельсах. Прослушайте слово для второго класса, затем перетащите балки с началом слова, сочетанием гласных и окончанием на открытый пролет. Соберите правильный вариант — ai или ay, ea или ee — прежде чем автобус доедет до обрыва. В сложном режиме используются омофоны, поэтому подсказка поможет выбрать между sea и see.

Машина разрядов трёхзначных чисел сломалась. ЭЛТ показывает число. Нажми пластины Сотен, Десятков и Единиц в трубки, затем брось Питание, чтобы Горит совпало. Второклассники тренируют разряды, собирая видимое трёхзначное число. Очки Искра растут с серией.

«Прибавь десятки» показывает число десятками и единицами, а рядом 10, 20, 30 или 40. Прибавь десятки к числу. Нажми десятки. Каждый зелёный десяток присоединяется к числу. Единицы остаются на месте. Маленькая золотая единица — это промах. Сделано для 1 класса.

Приливные лужи. Две ракушки плывут и играют звуки. Тащи их вместе в Одинаково, если они совпадают. Тащи их врозь на камни Разведи, если они разные. Десять Пары заканчивают прилив. Три Удар волны заканчивают его. Очки и Серия растут с каждой чистой сортировкой.

Полдень, задний двор. На столбах натянуты три бельевые веревки: «Существительные», «Глаголы» и «Прилагательные». Перетаскивайте английские слова из корзины для белья и прищепляйте их на нужную веревку. Верный ответ сопровождается щелчком прищепки. Ошибка заставляет веревку звенеть и прерывает серию правильных ответов. Игра создана для изучения частей речи в первом и втором классах.

Управляйте рыночным прилавком — покупатели дают вам купюры, а вы даете им правильную сдачу. Усложняющаяся сложность от простой сдачи монетами до транзакций с несколькими купюрами. Быстрая игра, развивающая навыки обращения с деньгами в реальной жизни.

Пропущенные числа — это игра. Найди пропущенное число. Смотри показывает 340 + □ = 350, затем 870 − □ = 860, затем 503 + □ = 603, затем 340, □, 360, 370. Пропущенное число уже в клетке. Попробуй. Перетащи пропущенное число в клетку. Затем шесть клеток на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Динамичная игра по классификации чисел. Число простое или составное? Гонка со временем и рекорды!

Прочитай число — это игра. Соедини число, от 100 до 1000. Смотри само показывает 246, затем 503, затем 870, и каждое число цифрами стоит рядом с числом словами. Попробуй. Перетащи карточку на пару. 246 — карточка с числом цифрами. 503 — число словами. 870 снова карточка с числом цифрами. Затем шесть карточек на Счёт. Ноль в разряде десятков, как в 503, и ноль в разряде единиц, как в 870, всё равно имеют число словами. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Равная половина показывает две фигуры рядом. Одна синяя часть — равная половина. Другая синяя часть меньше. Покажи равную половину. Нажми равную половину. Верная фигура становится зелёной, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверная фигура становится розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Развёрнутый вид — это игра. Скажи число как сотни плюс десятки плюс единицы. Смотри показывает 472 как 400 + 70 + 2, потом 405 как 400 + 5, потом 830 как 800 + 30. Нулевой разряд пропускают. У 405 нет части десятков. У 830 нет части единиц. Попробуй. Перетащи часть на сумму. Потом шесть чисел на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются только после Смотри и Попробуй. Сделано для 2 класса.

Прочитайте пример на деление и нажмите на пузырек с правильным ответом (частным). Ученики 4-х классов развивают навык беглого деления на однозначные числа, выбирая один из трех вариантов в подводном приключении, без необходимости вводить числа на клавиатуре.

Ровный час показывает часы. Короткая стрелка стоит на числе, а длинная стрелка стоит на 12. Покажи ровный час на часах. Нажми ровный час. Верное число становится зелёным, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверное число становится розовым, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Покормите Роли в рыбном питомнике в игре «Рыбка с приставками и суффиксами». На деревянном лотке лежит основа слова, например «учить» или «сила». Перетащите голову (приставку) или хвост (суффикс) из желоба и «прищёлкните» плавник к телу. Второклассники осваивают приставки и суффиксы, зарабатывая баллы и заполняя шкалу сытости.

Монеты сыплются сверху экрана — кликайте только те, которые в сумме дают целевую сумму, пока не истекло время. Динамичная игра на счет денег, которая тренирует распознавание монет и устный счет для всех возрастов.

Сумерки на песчаниковом плато. Латунная фотокамера ждет на ящике, а динозавр замер в эффектной позе в декорациях каньона. Прочитайте английское предложение на грифельной доске. Перетащите в заднюю часть камеры пластину с глаголом, который согласуется с подлежащим. Верный ответ устанавливает пластину, затвор щелкает, и полароид падает в альбом. Ошибка вызывает вспышку, которая пугает динозавра и сжигает лампу. Игра создана для отработки согласования подлежащего и сказуемого в 3-м классе.

Семейства примеров на сложение и вычитание — это игра. Понимай семейства примеров: связанные примеры на сложение и вычитание. Смотри показывает 8 + 5 = 13, 5 + 8 = 13, 13 − 8 = 5 и 13 − 5 = 8. Потом 9 + 7 = 16, 6 + 8 = 14 и 4 + 9 = 13. Кубики соединяются, потом разделяются. Попробуй. Понимай семейства примеров: связанные примеры на сложение и вычитание. Потом шесть семейств на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Карточка показывает вычитание, как 12 − 7. Оба числа подписаны. Убери несколько и скажи, сколько осталось, до 20. Нажми, сколько осталось. Верное нажатие становится зелёным. Неверное нажатие становится розовым. Сделано для 1 класса.

Сколько стоит монета. На зелёном фетровом подносе лежит одна монета. Скажи, сколько центов в монете. Пенни медная. Дайм — маленькая серебряная монета. Никель — средняя серебряная монета. Четвертак — большая серебряная монета. Нажми центы. На бирках написано 1¢, 5¢, 10¢ и 25¢. Верная бирка становится зелёной и переезжает на монету, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверная бирка становится розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Найдите как можно больше слов, используя 7 букв — каждое слово должно включать центральную букву! Особенности: сотовая сетка букв, определение панграммы, 10-уровневая система рангов, подсказки и несколько уровней сложности.

Сложение на числовой прямой — это игра. Складывай двузначные числа на числовой прямой прыжками по десяткам и единицам. Смотри открывается на 47. Нажми +10, +10, +10, потом +1 шесть раз. Получается 47 + 36 = 83. Дальше 25 + 42 = 67, 38 + 21 = 59 и 54 + 13 = 67. Сначала прыжки по десяткам кнопкой +10. Потом прыжки по единицам кнопкой +1. Затем Попробуй. После него шесть приземлений, которые идут в Счёт. Счёт, Серия и сердечки включаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Сложение с переходом через десяток — это игра. При сложении с переходом через десяток заменяй 10 единиц на 1 десяток. Смотри показывает 28 + 17 = 45, потом 36 + 28 = 64, потом 47 + 15 = 62, потом 19 + 26 = 45. Маленькие 10 единиц становятся 1 десяток. Потом нажми сумму. Попробуй. При сложении с переходом через десяток заменяй 10 единиц на 1 десяток. Потом шесть сумм на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Сложение трёхзначных чисел — это игра. Складывай трёхзначные числа: сотни, десятки и единицы, с помощью моделей разрядов и разных приёмов. Смотри показывает 234 + 125 = 359, потом 407 + 162 = 569, потом 158 + 267 = 425, потом 346 + 185 = 531. Нажми единицы, потом десятки, потом сотни. Когда в разряде получается 10 или больше, нажми золотую связку, чтобы она перешла в следующий разряд. Попробуй. Складывай трёхзначные числа: сотни, десятки и единицы, с помощью моделей разрядов и разных приёмов. Потом шесть сумм на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

Сложи два двузначных числа, без размена — это игра. Сложи два двузначных числа, без размена. Смотри показывает 34 + 25 = 59, потом 42 + 31 = 73, потом 51 + 26 = 77, потом 60 + 18 = 78. Палочки — это десятки. Маленькие квадратики — это единицы. Каждое число стоит под своими блоками. Нажми сумму. Единицы не делают ещё один десяток. Попробуй. Сложи два двузначных числа, без размена. Потом шесть сумм на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

«Сложи десятки и единицы» — это игра. Сложи десятки или прибавь единицы к десятку. Смотри показывает 30 + 40 = 70, потом 40 + 6 = 46, потом 50 + 40 = 90, потом 50 + 8 = 58. Нажми две числовые карточки, которые дают цель. Попробуй. Сложи десятки или прибавь единицы к десятку. Потом шесть раундов на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Попробуй. Сделано для 2 класса.

На карточке сидят две группы щенков. Сложи две группы и скажи, сколько всего, до 20. Нажми, сколько всего. Верное перетаскивание становится зелёным. Неверное перетаскивание становится розовым. Сделано для 1 класса.

2 кошки + 3 кошки = ? Считай милые эмодзи животных, чтобы решать примеры на сложение до 10. Визуальный и увлекательный способ для юных учеников практиковать сложение чисел путем подсчета.

Нажимайте на плитки с числами, чтобы найти пары, сумма которых равна 10. Очистите поле как можно быстрее! Развивает мгновенное запоминание таблиц сложения. Три уровня сложности: на 10, 20 или 50.

Введите любые два слова и мгновенно создавайте креативные комбинации портманто. Исследуйте более 30 известных портманто, проверьте свои знания в режиме викторины и сохраняйте свои любимые изобретения!

Мягкое введение в классификацию и сортировку! Сопоставляйте предметы по цвету, форме или обоим признакам. Найдите карточку, которая соответствует правилу — от простой сортировки по одному признаку до сложного сопоставления по двум признакам с почти правильными отвлекающими вариантами.

Цех по упаковке крафт-бумаги ждет следующую партию. Перетаскивайте плоские 2D-фигуры в контейнер «Плоские», а объемные 3D-фигуры — в ящик «Объемные». Геометрия для детского сада: круги остаются плоскими, кубы занимают место. Очистите пять лотков, сохраните три латунных штампа и опередите пресс на сложных уровнях.

Перетаскивайте круги, квадраты, треугольники и прямоугольники в соответствующие им контуры в этой увлекательной игре на сортировку фигур. Соревнуйтесь со временем или сортируйте фигуры в 8 классических раундах — отлично подходит для изучения основ геометрии и распознавания фигур!

Составь число — это игра. Собери число из сотен, десятков и единиц. Смотри показывает блоки уже в числе: 346, потом 503 с 0 десятки, потом 870 с 0 единицы, потом 405 с 0 десятки. Попробуй. Перетащи блоки в число. Потом шесть чисел на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Смотри и Попробуй. Сделано для 2 класса.

Сосчитай монеты кладёт небольшую группу монет на зелёный фетровый поднос. Сосчитай небольшую группу монет. В группе 2, 3, 4 или 5 монет. Нажми сколько монет. На бирках 2, 3, 4 и 5. Верная бирка становится зелёной, у каждой монеты появляется свой номер, и Счёт растёт вместе с Серией. Неверная бирка становится розовой, сбрасывает Серию и забирает сердце. Сделано для 1 класса.

Сотни, десятки и единицы — это игра. Покажи трёхзначное число как сотни, десятки и единицы. Смотри показывает 346, потом 503, потом 870. 346 — это 3 Сотни, 4 десятки и 6 единицы. У 503 есть 0 десятки. У 870 есть 0 единицы. Попробуй. Перетащи блоки на место. Потом шесть чисел на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются только после Смотри и Попробуй. Сделано для 2 класса.

Сравни — это игра. Покажи верный знак: больше, меньше или равно. Смотри показывает 472 > 305, затем 346 < 381, затем 405 < 408, затем 405 = 405. Сначала сотни. Если сотни совпали, смотри на десятки. Если десятки совпали, смотри на единицы. Попробуй. Перетащи знак между числами. Затем шесть пар на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются только после Смотри и Попробуй. Сделано для 2 класса.

Столбик — золотые кубики на линии пола. Стоят только те, что считаются: один, два, три или четыре в высоту. Числа лежат рядом со столбиком. Скажи, сколько показывает столбик. Нажми сколько. Верное число зеленеет, Счёт растёт, Серия тоже. Неверное розовеет, Серия обнуляется, и пропадает сердце. Для 1 класса.

Выбеленный солнцем пирс. Доски скользят к смоляному столбу. Один Жми — длинная четвертная доска. Два быстрых Жми, когда приходят две короткие восьмые. Навык — вовремя. Двенадцать Доски заканчивают прогулку. Три Плюх обрывают её. Очки и Серия растут от чистых попаданий.

Запятые в ряду — навык. В Сцепка ряда английские вагоны стоят на войлочном дворе. Перетащи Сцепка из Банка в каждый зазор. Легко и Средне хотят запятую между каждым словом. Сложно добавляет приманку после and. Для 2–4 класса — сцепка, которую втыкаешь, не карточка теста.

Перетаскивайте или нажимайте на пенни, никели, даймы и четвертаки, чтобы положить их в копилку и получить точную целевую сумму! Три уровня сложности помогут шаг за шагом освоить концепции денег — от 1–10¢ только с пенни и никелями до 50¢ со всеми четырьмя типами монет США.

Красочная игра на счет, где нужно считать объекты-эмодзи и нажимать правильное число. Идеальное знакомство с счетом от 1 до 20 для юных учеников.

Табличка первого дня — доска, которую дети держат на iPad. Напиши Имя, нажми Класс, выбери Доска, Автобус, Ящик или Мел, затем Показать табличку. Плакат заполняет экран для фото. Править табличку меняет строку и показывает её снова.

Объясни слово. Не говори красный список. На карте цель и пять слов под НЕ ГОВОРИ. Нажми Есть, Базз или Пропустить ⏭. Вечеринка — 60с или Молния — 30с, затем Команда А и Команда Б передают телефон.

Измерьте скорость печати в словах в минуту (ССП) и точность. Выбирайте между забавными отрывками или случайными списками слов, выбирайте тему и установите таймер от 15 секунд до 2 минут. Отслеживайте свои личные рекорды!

Установи цель накопления, зарабатывай деньги, отвечая на математические вопросы, и наблюдай, как визуальная банка наполняется к твоей цели. Учит отложенному удовольствию и привычке к накоплениям.

Наблюдайте, как наклоняются весы, и решайте, какая сторона тяжелее или легче! Камень против пера, слон против бабочки — изучите понятия веса и измерения с помощью интерактивных анимированных весов.

Вдохновлено Nerdle — угадай скрытое математическое уравнение по одному символу за 6 попыток. Каждый ход должен быть правильным уравнением (левая часть равна правой). 🟩 Зеленый означает правильный символ на правильном месте, 🟪 Фиолетовый означает правильный символ, но на неправильном месте, ⬛ Серый означает, что символа нет в уравнении вообще.

Вам будет показана таблица пар x → y — ваша задача — определить, какая из четырех формул сгенерировала данные. Изучите числа, найдите закономерность (линейная, квадратичная, экспоненциальная, по модулю?), и выберите правильную формулу до истечения времени. На средних и сложных уровнях сложности вы также можете «исследовать» дополнительные значения x, чтобы собрать больше доказательств.

Помогите ночной смене на упаковочной линии «Фабрики фигур». Перетаскивайте детали в контейнеры «Плоские» или «Объемные»: круги, квадраты и треугольники тонкие, как бумага, а кубы, цилиндры и пирамиды занимают место в пространстве. Геометрия для детского сада, представленная в виде настоящего заводского процесса.

Нажимайте на два светящихся фонарика, сумма чисел на которых равна 10. Они лопаются, столбцы сдвигаются вниз, и снизу появляется новый ряд. Убирайте пары быстро, пока фонарики не заполнили всё игровое поле. С каждым уровнем они поднимаются быстрее, что помогает довести навык сложения до автоматизма.

Сравнивайте или сортируйте дроби в этом динамичном математическом испытании. Какая дробь больше? Нажимайте на них по порядку от наименьшей к наибольшей — гонитесь за временем или выживайте на 3 жизни!

Отправляйтесь в таинственную гробницу и сортируйте светящиеся надписи на полные предложения, фрагменты и бессоюзные (слитные) предложения. В более сложных залах вам предстоит превращать незаконченные строки в настоящие предложения. Игра разработана для учеников четвертых и пятых классов, которые уже освоили основы и хотят пройти более серьезный грамматический квест.

Проходи цепочку словесных ассоциаций, выбирая следующее связанное слово из нескольких вариантов. Каждый правильный ответ удлиняет цепочку, увеличивает твой комбо и раскрывает удивительные концептуальные связи между повседневными словами.

Цифра — это игра. Покажи цифру с таким значением. Смотри подсвечивает цифру и показывает значение под ней: в 572 цифра 7 стоит 70, потом в 346 цифра 3 стоит 300, потом в 486 цифра 6 стоит 6, потом в 640 цифра 4 стоит 40. Попробуй спрашивает значение, и ребёнок показывает цифру. Покажи цифру с таким значением. Потом шесть чисел на Счёт. Счёт, Серия и сердечки начинаются после Смотри и Попробуй. Сделано для 2 класса.

На доске уравнение с пустым окошком. Остальные числа уже вписаны. Найди недостающее число. Нажми недостающее число. Верное нажатие становится зелёным. Неверное нажатие становится розовым. Сделано для 1 класса.

Помогите Пипу проснуться в игре Чердачный будильник. Услышьте время на жестяной табличке, перетащите часовую и минутную стрелки на латунном будильнике, а затем дерните за звонок. Правильный ответ заставит колокольчики зазвенеть, а Пипа — проснуться. Тренировка навыка определения времени по аналоговым часам с интервалом в 15 минут для второго класса.

Четверть показывает две фигуры. Одна синяя часть — четверть, одна из четырёх равных частей. Другая синяя часть больше. Покажи четверть. Нажми четверть. Верная фигура становится зелёной, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверная фигура становится розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

Число лежит на карточке. Числа до 120 — это игра. Соедини число, до 120. Перетащи подходящее число на карточку. Рядом. Соедини число. Наоборот. Соедини число, у которого цифры наоборот. 120. Соедини число, до 120. Верное перетаскивание становится зелёным. Неверное перетаскивание становится розовым. Сделано для 1 класса.

Теплица. Камни с подписями do re mi лежат во мху. Играет короткая пентатоническая фраза. Hop по камням по порядку. Попадание зажигает камень и вскакивает росток. Промах — скольжение во мох. Лёгкий — 3 ноты со свечением-подсказкой. Средний — 4 без свечения. Сложный — 5, быстрее. Очки, Серия, Шаги, три жизни и Рекорд. do re mi остаются учебными словами.

Куры несутся быстрее, чем ведро успевает их собирать! Передвигайте ведро, чтобы поймать яйца, рассортируйте их по цветным ячейкам, а затем постройте столбчатую диаграмму на классной доске. Ученики третьего класса собирают и систематизируют данные, создавая график на основе реальной кладки яиц.