Освещенный луной дворик из известняка. Стеклянные сферы с цифрами катятся по желобам. Найдите два числа, сумма которых равна числу на каменной табличке. Правильная пара падает в резервуар. Ошибка сбрасывает серию побед. Если желоба переполнятся — вы потеряете жизнь. Игра создана для отработки навыков сложения для 1-го и 2-го классов.
Узнайте сумму

Табличка над стеной показывает целевое число, например 10. Вам нужны две сферы, сумма чисел на которых равна этому числу.
Нажмите на две сферы
Нажмите на первое слагаемое, затем на второе. Если пара подобрана верно, она засветится и упадет в резервуар.
Следите за стеной
Новые сферы постоянно катятся по желобам. Успевайте убирать пары, пока желоба не заполнились доверху.
Заполните резервуар
Двенадцать пар — победа. Три переполнения — проигрыш. Оставшиеся жизни приносят бонусные очки при победе.
Прочитайте задание
На каменной табличке указана нужная сумма. На легком уровне это всегда 10. По мере прохождения уровни меняются: от 10–20 до 14–24.
Составьте пару
Сферы катятся по пяти желобам. Нажмите на одну, затем на вторую. Убираются только те пары, сумма которых соответствует табличке.
Серии и переполнение
Верные ответы создают серию бонусов. Неверная пара сбрасывает серию. Если любой желоб заполнится полностью, стена переполнится, и вы потеряете жизнь.
Двенадцать пар
Соберите двенадцать пар, чтобы заполнить резервуар и победить. Три переполнения означают конец игры. Лучшие результаты сохраняются для каждого уровня сложности.
Cistern Pair — это математическая игра на поиск пар чисел. Стеклянные сферы с цифрами катятся по желобам на каменной стене в ночном дворике. На табличке указана сумма. Игроку нужно выбрать две сферы, сумма чисел на которых даст это значение. Правильные пары падают в каменный резервуар. Цель — собрать двенадцать пар, избежав трех переполнений.
Динамичное обучение
Сферы постоянно движутся, поэтому ученикам нужно искать 3 + 7, пока стена не заполнилась, — это гораздо интереснее, чем скучные примеры в тетради.
Два слагаемых в одном месте
Ответ — это пара объектов на стене, а не выбор кнопки. Вы взаимодействуете непосредственно с игровыми элементами.
Развитие внимательности
Если сумма равна 10, рядом с нужной 6 могут лежать 4 и 8. Это приучает детей считать, а не гадать по внешнему виду.
Растущая сложность
Легкий уровень учит работать с десяткой. Средний охватывает диапазон 10–20. Сложный использует числа 14–24 и ускоряет падение сфер.
Это пары: 1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6 и 5 + 5. На стене всегда есть хотя бы одна верная пара.
Нажмите на первую сферу, затем на вторую. Если их сумма равна значению на табличке, они упадут в резервуар.
Серия побед сбросится, а сферы останутся на стене. Жизнь за ошибку не отнимается.
Целевыми суммами и скоростью появления сфер. Легкий уровень сосредоточен на составе числа 10.
Для 1-го и 2-го классов (примерно 6–8 лет). Для отработки базового сложения до 10 выбирайте легкий уровень.
Crag Borrow — Двузначное вычитание с переходом через десяток
Сланцевый гребень, камни и бронзовый горный козел. Если в разряде единиц нельзя выполнить вычитание, нажмите на «десятичный выступ», чтобы раздробить десяток. Десять камешков упадут на полку единиц. Затем впишите цифру единиц и десятков на цифровой панели. Игра создана для отработки двузначного вычитания с заимствованием для третьего класса.